Tyranno Studios 通過互操作性和便利性開啟了Web3 遊戲的新時代


Tyranno Studios 是一家Web3 遊戲公司,將其核心價值定義為允許玩家完全控制他們在遊戲中購買的物品,而不管其平台如何。它專注於具有無縫體驗的跨鏈功能。

該公司上周剛剛推出了名為區塊鏈brawlers 的新遊戲。該遊戲由理查德加菲爾德設計,是一款與摔跤動作相關的紙牌遊戲。據Rubinelli 介紹,除了開發新遊戲外,Tyranno Studios 不斷在旁邊建立橋樑,以增加其互操作性。

Wax品牌重塑

Tyranno 從Wax Studios 重新命名。該公司由Wax區塊鏈的創建者創建,這就是它被命名的原因。然而,Rubinelli 表示,社區假設該公司在Wax區塊鏈上運行,這是一種誤導。

Tyranno(當時的Wax Studios)是獨立於Was區塊鏈的實體,雖然承認Wax區塊鍊是市場上最好的區塊鏈之一,但該團隊不想只依附於一個區塊鏈。

Rubinelli 解釋了為什麼說Tyranno 相信一個可以促進大規模採用的跨鏈世界,而不是成為一條鏈上的本地人。

web3遊戲的新時代

Rubinelli 談到了過去六個月發生的web3 遊戲行業的範式轉變,並表示web3 遊戲的新時代已經出現。

起初,大多數開發者社區將web3 遊戲視為一個金礦,可以通過編寫簡單的智能合約上線並構建“遊戲”。 “但它真的不是一個遊戲,”魯賓內利說,他指的是大多數過於簡單的遊戲賺錢腳本。現在,我們可以意識到web3 領域的轉變,即玩賺錢的“遊戲”現在已經死了。取而代之的是,一個新時代誕生了,遊戲和用戶體驗是首要關注點,而不是賺取數百萬美元。

然而,在將它們歸類為“盡可能遠離遊戲”的同時,Rubinelli 表示,他很高興在過去幾個月中,按遊戲賺錢的遊戲大幅上漲,因為它們影響了社區,讓他們意識到玩家希望在遊戲中控制自己的資產他們付了錢。

他說:

“等一下,這是一個非常強大的想法:讓玩家完全控制他們所支付的費用。 如果我們能夠研究代幣經濟學並對其進行解釋,這將是遊戲的自然演變。”

Rubinelli 還提到,遊戲玩家一直試圖通過在E-bay 等平台上出售他們的高級角色、皮膚和裝備來獲得投入遊戲的時間和精力的經濟回報。 Rubinelli 說,這是遊戲玩家想要做的事情的標誌。

關鍵是方便。

在明確了遊戲玩家的需求後,Rubinelli 談到瞭如何吸引遊戲玩家加入web3。他提到了沃爾特迪斯尼的一項研究,該研究表明,只要你提供的產品以便利為中心,消費者就會留下來。

Rubinelli 同意調查結果,並說:“我們需要依靠便利性和無摩擦性。”

他進一步繼續說:

“一天結束時,遊戲玩家會說:’我想出現,我想讓我的東西發揮作用。 我不在乎什麼錢包,我不在乎如何。 那是我們必須去的地方。”

專注於公平的收入分成,而不是致富

Rubinelli 還表示,隨著Web3 遊戲的新時代,重點不應該放在讓數以百萬計的遊戲退出。他說他不認為遊戲玩家能夠從不斷玩遊戲中獲利,除非他們找到了一個價值不菲的獨特物品。

相反,他說:

“夢想應該是從開發商和發行商那裡獲得更大的收入份額,重新回到玩家的口袋裡。 人們告訴我,我瘋了,除非他們能賺錢,否則沒人會玩遊戲。 我說,今天30 億遊戲玩家花費了近2000 億美元,但他們一無所有”

他說,與其玩不會給你任何回報的東西,玩家為什麼不選擇這個呢?至少現在他們的努力得到了一些東西。這樣,他們會更願意花錢、投入金錢和時間,併升級。這些對遊戲開發者來說都是音效,而玩家在娛樂之外得到了其他的回報。

Web3 遊戲的未來

自從Web3 遊戲的新焦點變成了遊戲玩法和用戶體驗,Rubinelli 說,它吸引了許多有才華和智能人進入該領域。從這一點開始,Web3 遊戲只能隨著這些聰明人在未來創造越來越好的解決方案而變得更好。

Rubinelli 承認,大量資金正在進入該行業,並且優秀的內容正在問世。然而,該領域還沒有找到它的“北極星”。 “一旦實現了互操作性和無摩擦體驗,這款遊戲將成為該領域的北極星,”魯比內利說,“它將吸引數百萬人。”

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOSLATE。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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