Oct. 2022,Daniel
Data Source: GameFi Project Analysis
儘管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi 交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。
目前,Footprint Analytics 跟踪GameFi 的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動後的當週內與該協議的智能合約進行互動,該平台就將其算作週留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對遊戲中最近的變化、功能和tokenomics 對其的影響。
Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends
當然,我們也可以進一步並查看幾個月的平均週留存率,從而分析用戶的流失情況。
AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains
為什麼留存率在鏈遊中如此重要?
各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈遊中,留存率是保持項目的生命線–新用戶–的循環。這是為什麼呢?
在傳統的移動遊戲和在線視頻遊戲行業,你聽到更多的是MAU 和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統遊戲是基於與GameFi 不同的收入模式。
Web2 視頻遊戲的玩家要么有云遊戲訂閱(如Stadia),要么直接購買遊戲。移動遊戲與鏈遊更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入遊戲的某些級別或部分。
GameFi 有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄託在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售遊戲中的數字資產(NFTs)。在任何情況下,讓玩家嘗試一次遊戲是遠遠不夠的–讓玩家投資於GameFi 項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:
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足夠穩定,可以長期生存
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有安全審計
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有一個令人信服的路線圖來產生FOMO
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在玩家喜歡的生態系統中工作(如Solana,Ethereum)。
最關鍵的點是:
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足夠有趣、好玩
普通遊戲只需要後者來留住玩家,而鏈遊則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖–所有這些都是在好玩之外的。
難怪很少有GameFi 項目能夠長期擁有這些戲法。
更高的留存率與近期鏈遊更少的用戶相關嗎?
最近一些區塊鏈遊戲增加了10-20%,是否意味著遊戲質量急劇提高?還是其他原因呢?
對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。
數據是否與這個假設一致?
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
DeFi Kingdoms New User %
上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關係。另一方面,這種相關性在Era7 的情況下並不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
New User – Era7
Era7 獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。
因此,對於上個月幾款鏈遊發現留存率明顯提高的原因,單一指標並不能給出完整的答案。
總結
鏈上GameFi 分析是一種新的需求,最近Footprint Analytics 等平台都開始專注於此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多於答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀錶盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi 留存和其他指標的趨勢。
本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻