Coda Labs 進行的一項調查顯示,GameFi 的大規模採用還有很長的路要走。只有12% 的傳統遊戲玩家嘗試過區塊鏈遊戲,而只有15% 的人願意在未來嘗試。該調查反映了GameFi 大規模採用的長期問題。該行業的成功將取決於該空間是否恰當地解決了Web2 遊戲玩家提出的問題。
全球大約有超過30 億遊戲玩家,然而,只有一小部分遊戲人口可以被認為是區塊鏈遊戲玩家,更不用說嘗試過帶有Web3 方面的遊戲了。 Coda Labs 的一項新調查揭示了這個問題,特別是儘管對GameFi 進行了大量投資,但Web2 遊戲玩家仍然對跳入加密貨幣遊戲持保留態度。
調查數據來自2022 年6 月來自五個國家的6,291 名遊戲玩家。受訪者需要是視頻遊戲的常規用戶,並且之前曾與區塊鏈技術進行過互動,例如使用去中心化交易所、交易NFT 和擁有數字貨幣包。
Coda Labs 透露,只有區區12% 的非加密貨幣遊戲玩家嘗試過區塊鏈遊戲。儘管受訪者知道與GameFi 相關的潛在收益,但只有15% 的受訪者有興趣在可預見的未來嘗試它們。這可能意味著遊戲玩家嘗試區塊鏈遊戲的主要動機並沒有像該領域之前認為的那樣賺錢。
數據表明,過渡到web3 遊戲的最大障礙是無知,或者準確地說,遊戲玩家只是不知道如何開始使用GameFi。某些區塊鏈遊戲的進入壁壘有時確實讓新玩家望而生畏,“數字錢包”、“代幣”和外行人的其他外來術語的前景促使他們甚至根本不嘗試玩區塊鏈。
Coda Labs 調查結果
與Web3 遊戲相關的最知名的術語是“play-to-earn”(P2E)。 web2 遊戲玩家的猶豫可歸因於數字遊戲經濟學中的設計缺陷導致某些GameFi 代幣的劇烈崩盤,導致與“play-to-earn”一詞的持續負面關聯。
向“邊玩邊賺”的轉變代表了開發者轉向專注於讓遊戲變得有趣的遊戲內機制的遊戲,而不是專注於金錢方面的遊戲。這體現在幾個AAA區塊鏈遊戲的開發中,這些遊戲有助於將游戲玩家的視角轉向區塊鏈遊戲。
這些數據強化了建築商最近表達的觀點。使遊戲變得有趣的是向機制的轉變,這與傳統遊戲行業的成功原則相同。
此外,該調查重申了該領域的建設者比以往任何時候都更了解的事情——我們有很多工作要做。受訪者確定的幾個障礙,例如害怕被騙和不知道該怎麼做,可以由決定行業成功的幾個參與者解決,這些參與者是社區及其建設者。
如果沒有可行的計劃,就無法治愈診斷。對web3 的無知可以通過提供教育資源來緩解,而負面聲譽可以通過簡單地製作高質量的遊戲來解決。調查承認,GameFi 的成功取決於這些因素是否得到妥善解決。
Edmond 是一位對視頻遊戲、GameFi 和Web3 充滿熱情的作家。他曾在頂級GameFi 公司和視頻遊戲/加密貨幣新聞網站工作過。
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