Blocklike Panel | GameFi 的下一個機會

11 月9 日,Blocklike 以「Next Opportunity in GameFi」為主題,在幣安直播開展了Blocklike Panel 圓桌活動,吸引了近3 萬人次觀看。本次活動由Web3 研究員Arnaud 主持,邀請了ApePark CEO Jonah Glasgow、Defiking 創始人Neo Wang、CEBG BD Calvin 及Robinhoot 聯合創始人Antoine 參與活動。

圓桌上,嘉賓們分享了各自項目當前發展進程與未來計劃,同時以生態建設者、參與者與見證者的角度,圍繞GameFi 賽道整體發展歷程、當前市場格局以及未來發展趨勢,就“GameFi 如何突破瓶頸”“NFT 如何創新應用於GameFi”“如何吸引並留住用戶”等問題進行了深入探討。

ApePark 是一個專注於GameFi 資產管理交易的數字資產交易平台,由ApePark DAO 進行去中心化管理。用戶既可從該平台了解GameFi 相關訊息,也可在其中體驗參與多種遊戲,並通過平台多種激勵獲得收益。

CEBG 是一款基於區塊鏈的多人在線大逃殺動作遊戲,混合了Play-to-Earn 機制和多種玩法。今年年初,CEBG 完成了Beta 遊戲測試,並在近期完成了遊戲升級。

Robinhoot DAO 為Web3 團隊和DAO 構建了一站式財務管理平台Safe Treasury,並為社區治理提供更透明的財務披露解決方案,幫助項目更好管理資金。

強勢生長

Jonah Glasgow 作為擁有多年區塊鏈從業經驗的“老人”,是建設者,也是見證者。回看GameFi 發展歷程,Jonah 表示GameFi 實際上並不是一個全新的東西,最早的GameFi 項目要追溯到2017 年。加密貓的火爆開創了遊戲的更多可能性,也打開了GameFi 世界的大門,而加密貓的成功也為之後的項目帶去了重要的建設方向,那就是創新,這也是ApePark 想要做以及正在做的事。

Calvin 從自己項目的實際情況中感受到了GameFi 賽道的強勁發展。 Calvin 認為在2015 年之前,GameFi 的概念還沒有出現,但僅僅幾年間這個行業就獲得了數百萬用戶且還在持續增加。投資機構、遊戲公司對GameFi 的大量關注,以及該賽道源源不斷的建設者,都顯示了GameFi 賽道的成長與影響力。

突破瓶頸

隨著GameFi 的發展,上下游佈局也愈發豐富,我們看到不僅是鏈遊,還有越來越多GameFi 衍生項目正在聚合成一條產業鏈,比如游戲應用鏈/專屬鏈,遊戲聚合/孵化平台,打金公會等。其中去中心化的GameFi 聚合平台正在成為這一賽道的發展新勢頭,但卻沒有多少平台能成為Web3 的Steam,GameFi 聚合平台要如何取得突破?

Jonah 表示當前GameFi 仍處於發展的早期階段,對於GameFi 用戶來說,P2E 模式仍然是最具吸引力的模式之一,因此P2E 仍然會是大多數平台採取的策略,但這也一定程度使得平台商業模式受到局限。

不過嘉賓們都認為這是一個長期探索過程,尋找更多方式來鼓勵用戶活躍參與平台,同時與更多優質遊戲之間建立更好的協作關係,這對於增加用戶非常重要。與此同時,讓用戶輕鬆、有效地找到他們真正喜歡的GameFi 項目,以及讓用戶能直接從平台輕鬆參與多個喜歡的遊戲,是平台需要長期努力的目標。

當前不論是對於鏈遊還是聚合平台來說,流量都是不得不面對的現實問題。遊戲及平台資產的更廣泛應用以及經濟模型的創新,將持續成為吸引用戶的關鍵切口,GameFi 項目將如何平衡這兩點?

Jonah 認為,平台資產有多種功能,是一種用戶連接平台和平台會員的入口,用戶能夠通過平台資產獲得包括在平台上甚至是平台遊戲的專有福利和權益,這為用戶創造了可持續使用的動力。而遊戲內資產,由於其與遊戲玩法、道具等有緊密聯繫,本身就具有一定的價值與可持續性。

談及當前對於GameFi 發展很重要的Tokenomics,生態不豐富、模型過於簡單、不可持續是項目在設計時需要注意的問題。對於Token,嘉賓們認為大多數遊戲Token 也具有內在價值,但Token 的價格不能太貴,因為它會成為阻止更多用戶進入遊戲的障礙,也不能過於便宜,因為必須有某種激勵讓用戶真正持續地玩這個遊戲。因此,在不同GameFi 生態系統中,需要有一條非常細的線去保持平衡,以確保用戶獲得公平競爭的體驗。

發展與展望

Robinhoot 的聯合創始人Antoine 從非GameFi 行業從業者以及一個普通GameFi 玩家的角度提出了一個問題,在目睹Axie Infinity 的興衰後,是否有新的模式引入GameFi,從而使其可持續發展?

Jonah 認為與其他加密賽道相比,GameFi 基本上可以被視為傳統遊戲行業,而當我們審視傳統遊戲行業時,飽和度與遊戲質量是市場總會關注的兩個點。當遊戲大量發行時,市場缺少的則是遊戲的質量,目前GameFi 市場正處於飽和階段,大量遊戲的湧現,用戶將很難確定什麼是高質量的遊戲,什麼是下一個明星遊戲。

關於GameFi 遊戲如何創建可持續的經濟模型,Jonah 認為如果單看經濟模式,實際上沒有可以真正做到可持續的,但從某個層面來說可持續的經濟模式與遊戲質量掛鉤。例如Fortnite 有著最可持續的收入模式之一,而這份營收建立在Fortnite 的高質量遊戲體驗上。 GameFi 會突破當前飽和期,在這之後高質量的遊戲會出現以及被發現,可持續的經濟模式則建立在這基礎上。

Calvin 則從玩家角度闡述了觀點。 Calvin 也認為遊戲本身質量的重要性,同時玩家也很重要,當玩家能夠像傳統玩家一樣關注更多的是遊戲本身,而不僅僅在能獲得多少收益上時,GameFi 的發展才是真正走進了新階段。

談及各項目當前發展與未來計劃,Jonah 表示目前ApePark 已推出Beta 版本,同時平台剛推出其收益型身份治理NFT ,未來ApePark 還將繼續發展擴大其生態。 Calvin 表示接下來CEBG 將進行兩三個月的遊戲公測,公測結束後,CEBG 將在明年第一季度正式上線遊戲,並在一切順利的情況下啟動其“開放世界系統”,玩家可在其中創造內容。 Antoine 表示儘管Robinhoot 僅上線兩個月,但已和多個Web3 項目取得合作。未來Robinhoot 希望與更多包括GameFi 項目在內的多個項目進行合作,同時其也將更加關注互操作性,並努力開發跨鏈功能。

隨著加密行業高速發展,GameFi 賽道快速崛起。作為加密領域第一個接近於實體經濟的應用,在短短幾年間,GameFi 就成長為了一個擁有數十億市場份額的產業。 2021 年GameFi 之秋的繁榮,更是讓我們見證了該賽道的強勁發展勢頭。然而在一段時間的高速膨脹後,加之2022 年的加密寒冬,GameFi 的發展似乎遇到了瓶頸,存在挑戰,但也存在機遇。在ApePark、Defuking、CEBG 及Robinhoot 等項目的不斷探索和建設下,GameFi 的未來還有很大的想像空間及建設空間,GameFi 賽道重回往日繁榮並進入GameFi 2.0 或許指日可待。

聲明:本內容為作者獨立觀點,不代表0x财经 立場,且不構成投資建議,請謹慎對待,如需報導或加入交流群,請聯繫微信:VOICE-V。

來源:Blocklike 原創

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