只有3% 的遊戲玩家擁有NFT,這就是原因


這是G4AL 的客座帖子:

傑森一生都是遊戲玩家。從Minecraft 到現在的艾爾登法環,他都做到了。 Jason 現在23 歲,他從13 歲起就喜歡電子遊戲,他現在一直在玩電腦,這是他現在總是在電腦上玩的主要原因之一。他是不是發現了Axie Infinity,這讓他也從中賺錢非常棒,對吧?

為什麼遊戲玩家如此討厭NFT?

最後一句話,我們都揚起了眉毛。

無需繼續進一步閱讀,我們都知道這裡的問題是什麼。有大量資金投入所謂的Web3 遊戲的未來。就在去年Immutable 還推出了一個 5 億美元風險基金 Web3 遊戲,向我們展示了數百萬美元的花費。但只有一個主要問題:遊戲玩家討厭它。他們只是不感興趣。

最近 民意調查 漂浮在互聯網上的消息稱,89% 的“普通”遊戲玩家知道加密貨幣和比特幣,51% 知道NFT——但他們中的大多數人將這些術語與很多負面情緒聯繫在一起。甚至不那麼令人驚訝的是,在所有接受調查的參與者中,大約 12% 試過玩Web3遊戲。試過了,不幸就這樣結束了。

這是為什麼?讓我們再仔細看看。

遊戲玩家遠離Web3 遊戲的主要原因之一是啟動成本、對詐騙的擔憂以及對Web3 遊戲如何運作的不熟悉。最著名的例子之一(是的,我們不只是喜歡批評大牌發行商嗎)是育碧。這家價值數百萬美元的公司及其在遊戲中加強NFT 的嘗試在規模龐大時慘遭失敗 反彈 來自其玩家。數小時又數小時的磨礪,甚至沒人關心。但至少游戲性是好的?當今Web3 遊戲行業的主要問題之一是遊戲質量,這與遊戲玩家的不滿直​​接相關。從Axie Infinity 到甚至The Sandbox,幾乎不可能找到每個人都習慣的遊戲機品質的遊戲體驗。

“我們都喜愛的遊戲行業已經見證了Web3 的第一波浪潮,這是Web3 遊戲的最初飛躍。 第一階段是提高意識,但現在是時候重新定義有助於在Web3 遊戲中設定行業標準的商業模式了——這更接近於我們習慣於從控制台質量遊戲中獲得的東西。 我們的角色不僅僅是 G4AL 或者 元素掠奪者 但作為Web3 的先驅者,我們將繼續教育參與者了解技術提供的可能性和潛力,我們都可以創新和嘗試更多的東西,”Adria Mir 說; G4AL 的Web3區塊鏈專家,G4AL 是第1 層區塊鍊和遊戲開發工作室。

NFT 在不久的將來有機會嗎?

該調查強調了一條擺脫NFT 和Web3 仇恨的道路,儘管只是一條小路——加密貨幣和NFT 成為遊戲行業的一部分,當第一次涉足這種新遊戲範式時,工作室是否有興趣在這種新遊戲範式上冒險。高調失敗?

有幾家新興的Web3 遊戲工作室擁有成熟且久經考驗的Web2 背景,例如Manel Sort 和他的G4AL,他們正試圖在其雄心勃勃的願景中開發構建塊,以獲得真正可玩、令人愉快和不斷發展的Web3 遊戲體驗。

“我們在Digital Chocolate、King Studios 和Electronic Arts 工作期間測試了幾種績效營銷模型和調查,試圖了解遊戲玩家的消費者心態。 我們已經吸收了所有這些知識、信息和學習,並試圖通過創建諸如Elemental Raiders 之類的遊戲來適應Web3,這些遊戲旨在關注遊戲玩家的需求,而不是強迫他們進入遊戲領域-earn”,G4AL區塊鏈、遊戲開發工作室及其即將推出的遊戲Elemental Raiders 的首席執行官兼聯合創始人Manel Sort 說。

那麼問題是,Web3 遊戲市場會適應遊戲玩家的現有需求,並通過諸如NFT 等解決方案以及遊戲中的實用程序、更好的體驗和遊戲玩法來使他們變得更好,還是試圖迫使遊戲玩家從Web2 轉移到Web3?截至目前,來自Coda Labs 的數據表明,它將很難成為遊戲市場的利基市場。

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