乘AIGC東風數字虛擬人市場規模望超6000億,這些上市公司佈局相關業務


來源:財聯社

編輯劉越

圖片來源:由無界版圖AI 工俱生成

近日,數字人相關消息不斷。據媒體報導,百度AI數字人希加加、度曉曉、林開開、葉悠悠在快手賬號發布入駐快手短視頻。百度數字人家族入駐快手,將開啟24小時AI直播,還將加入出品闖關遊戲真人秀《元音大冒險》。據悉,百度數字人家族自帶“創造力”,通過AIGC智能創作的能力,可作畫、作詩、寫小說、寫歌詞等。

此外,由微軟前技術“大牛”沈向洋掌舵的對話式人工智能小冰公司完成了總額10億元規模的新融資,公司方面稱,這筆融資將用於加速AI Being小冰框架技術研發,推動數字員工普及。

德邦證券指出,AIGC的成熟,有利於降低成本,部分解決內容行業創意和生產的問題,帶來數字人,虛擬場景,數字內容,及圖文視聽相關產品的改變和豐富。

據財聯社不完全統計,佳創視訊、萬興科技、捷成股份、世紀華通、奧拓電子、中科金財、利亞德、天娛數科、因賽集團、古鰲科技、藍色光標、軟通動力、拓爾思、創業黑馬、寶通科技、拓維信息、京北方、科藍軟件、二六三、歌力思等上市公司近期在互動易回复佈局數字人相關業務。

招商證券分析師余俊11月6日發布的研報指出,數字人是連接用戶情感與VR、AR等硬件設備的交互中介。如果AR/VR看作是元宇宙的入口,數字人可被看作是元宇宙的關鍵要素。元宇宙技術支柱有四個層級,最底層是全息構建(數字孿生所處層級),第二層是全息仿真(VR所處層級),第三層是虛擬世界與真實世界融合(AR所處層級),最頂層是虛擬世界與真實世界聯動(數字人所處層級)。

數字人是元宇宙的重要實體和生態,可劃分為身份型數字人和服務型數字人。身份型數字人包括虛擬IP/偶像和虛擬世界第二分身兩大核心功能,代表應用有虛擬偶像、VRChat等;服務型數字人包括替代真人服務和多模態AI助手兩大核心功能,代表應用有虛擬主播、虛擬老師等。

元宇宙萬億市場,數字虛擬人先行崛起。中銀證券分析師楊思睿10月26日發布的研報指出,根據彭博行業研究和普華永道的預測,元宇宙的市場規模將在2024年達到8000億美元,2030年達到1.5萬億美元。目前元宇宙正處於早期發展階段,數字虛擬人率先落地,2021年,中國虛擬人帶動產業市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元。

楊思睿指出,虛擬人產業鏈上游主要包括原始形象設計、建模渲染、IP孵化、廣告運營等環節,中游主要廠商包括垂直類虛擬人廠商、綜合類互聯網技術廠商以及專場類AI廠商,下游對接影視、文旅、傳媒等各個細分場景。

產品方面,楊思睿指出,虛擬人產業尚未成熟,國外廠商除了遊戲引擎公司Epic服務於引擎外,更多企業聚焦於ToC市場,國內企業則多聚焦於實用性更強的ToBToC領域。模式方面,國外公司將NLP的核心功能對包,連接到外部系統中,提供大量的虛擬數字人形象、音色、模板等,並由客戶進行培訓和迭代;而國內企業則是根據用戶需要,設計虛擬數字人形象,包括語音、文字、圖像等,大部分以定制化模式交付。

余俊指出,動作捕捉是目前數字人主流的動作生產方式。動作捕捉(也叫運動捕捉,MotionCapture,簡稱MoCap)是一項能夠實時地準確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。

行業國內廠商代表包括凌雲光、利亞德、力鼎光電、Nokov、青瞳視覺和諾亦騰等。

值得注意的是,余俊指出,數字人行業面臨產品開發不及預期、代理業務、境外採購、稅收優惠及政府補助風險。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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