體育行業的宏圖將如何在元宇宙中演變?

體育有影響世界各地每個人的力量。 2018年有超過36億人觀看了FIFA世界杯,今年這個數字是否會更多,讓我們拭目以待。

體育資訊和賽事直播在元宇宙中會不會做得更好?

根據Web3金融諮詢和投資公司Web3 Studio的一份報告顯示,到2030年,體育元宇宙的經濟價值預計將增長到800億美元,該公司總結了眾多專家的意見並彙總了一份關於元宇宙體育的報告。

該報告描繪了一幅有趣的圖景,從可收藏的非同質化通證(NFT)到數字電子競技,都可以提高粉絲的參與度。

Web3 Studio的報告稱:“消費者對以新方式參與他們最喜愛的運動和球隊的興趣迅速增長,同時體育明星對新的產生收益的體驗持有積極的態度,也推動了這一趨勢的發展。”

該公司通過評估體育元宇宙的每個細分市場自下而上的機會來衡量潛在市場的大小,範圍從最大的“時刻”機會(290億美元)到最小的當前機會(20億美元的電子競技市場)。

該報告還描繪了對體育元宇宙場館的看法,如下圖表示,體育產業已經出現了新的類別。

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NBA Top Shot通過向球迷出售“精彩瞬間”,掀起了NFT熱潮。

該收藏品由Dapper Labs製造,在2021年2月產生了價值2.24億美元的NFT銷售額。隨著粉絲們購買收藏品,其效應影響了其他體育項目。

而遊戲和交易卡收藏品也反向推動了NFT市場的發展,為相關項目提供了較高的估值,類似的項目不勝枚舉。

The Football Club和Fancurve等可穿戴設備和球迷裝備製造商推出了自己的數字產品。阿迪達斯和耐克緊隨其後,耐克甚至收購了RTFKT並推出了一款名為.Swoosh的社區應用。

球隊發行球迷和運動員通證。獲得這些通證的球迷可以投票,例如為尤文圖斯都靈隊的進球慶祝選擇歌曲。

電子競技團隊和競技遊戲讓玩家們為了金錢而戰鬥,像FaZe這樣的團隊已經轉變為運動及休閒品牌,雖然該領域仍然缺乏像Web2時代的英雄聯盟、Dota2和Fortnite等超級熱門遊戲,但越來越多的遊戲獲得了市場的認可。

體育產業中虛擬房地產和元宇宙體驗應運而生,為粉絲提供了VIP的體驗。

Decentraland、Somnium Space和The Sandbox都從開發虛擬地產中獲益匪淺,他們提供了比在網絡空間中提供空白空間更有價值的產品。

同時,該報告強調了體育迷的代際變化,粉絲從被動接受相關娛樂形式的年長粉絲,逐漸向需求更多方式參與喜愛的運動的年輕粉絲轉變。

這也是為什麼FIFA終止了與Alogorand和Roblox等區塊鏈合作夥伴關係的交易,在其平台上推出一個互動的FIFAWorld,擁有超過5000萬活躍用戶。

Web3 Studio表示,GenZ粉絲為體育內容付費的意願更高,他們的消費正在從電視等被動媒體轉向針對年輕人的社交媒體。

同時Web3領域的企業開始參與體育贊助。從Budweiser到Visa,這些品牌正在進入體育領域贊助商的行列,這些品牌將追逐體育粉絲的腳步,包括元宇宙。

原文由DeanTakahashi撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯繫我們。

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