近期,Arbitrum鏈上一款名為The Beacon的遊戲突然走火,各個社群和社交媒體開始大量討論。根據Dune上數據面板顯示,截至12月6日有20027位玩家進入The Beacon,遊戲內創世角色NFT購買數量高達34394次(每個創始角色0.031E)。
這還是在這款遊戲僅僅上線9天,且官方並未搭配任何推廣活動的前提下。與之相反的是,當前市場環境下,許多融資千萬美金以上的鏈遊,發售的NFT地板價開盤即巔峰。更有甚者,公售結束也未售盡限量1萬個的NFT藏品。
The Beacon由TreasureDAO孵化,Dune上數據面板顯示,Treasure生態日活從先前1500左右上漲至6000左右,近期新用戶也以平均每天2000個數量增長。遊戲內產生的一系列角色和裝備也均以TreasureDAO的代幣MAGIC計價,市場對MAGIC和信心和預期增加,TreasureDAO的代幣MAGIC相對底部也已上漲200%。
本文PANews將為你詳解TreasureDAO的起源、經濟模型、社區、生態項目和未來發展。
源起Loot生態
應該很多社區用戶記得2021年8月份時,一份黑底白字、8個短語組成的一個可供玩家隨意發揮的NFT文本文件席捲幣圈。其名為Loot,幾乎佔有了那段時間市場上的所有註意力,地板價也從freemint暴漲到20 ETH。而後出現了大量Loot的衍生項目和仿盤,但隨著時間推移,這些項目絕大多數因為毫無開發進展或者開發進展不樂觀而逐漸退出市場視野。
但其中一個名為Treasure的衍生項目卻獨樹一幟,不斷有新的進展。 Treasure是一個去中心化的NFT生態,專為元宇宙項目而構建,Treasure的目標是引導社區構建新的、去中心化的元宇宙。
其於2021年9月份由社區推出,方式為社區驅動、公平啟動。 Treasure生態中的每個物品(Legions NFT、MAGIC代幣等)均為免費分發,Treasure市場上的其他藏品也是免費、公平分發。 Treasure最初基於以太坊主網構建,但後來因為當時以太坊網絡Gas成本居高不下,為降低用戶門檻,Treasure遷移到L2層Arbitrum鏈構建。
MAGIC是Treasure的原生代幣,是Treasure市場交易的唯一貨幣。 Treasure生態的每個社區都圍繞MAGIC代幣構造自己的故事,通過MAGIC將敘事和經濟生態聯繫在一起,MAGIC也通過這種方式充當著連接整個Treasure生態的儲備貨幣。 Treasure DAO使用MAGIC代幣的釋放收益來發展新項目並繼續支持更成熟的項目。
TreasureDAO由質押MAGIC的持有者管理,負責監督該項目。 DAO投票決定加入哪些項目、MAGIC代幣分配,以及市場和協議的收益分享。
2021年12月23日,Treasure DAO投票批准了與1kx的戰略合作夥伴關係。 Treasure官方宣布獲得1kx領投的300萬美元融資,鏈遊公會Merit Circle、鏈遊AcadArena,以及Ready Player DAO等機構參投,Axie Infinity聯合創始人Jiho也參與投資。
2022年9月16日,Treasure DAO發起出售350萬美元生態代幣MAGIC的提案。此次代幣出售由Digital Strategies Guild領投,1kx、Neon DAO 和ID Theory 以及新的參與者Arbitrum、IOSG、Alchemy Ventures等其他戰略合作夥伴參投。方案規定參投機構以0.23美元價格買入MAGIC,鎖定一年後分兩年釋放。該提案已被社區投票通過。
社區貢獻者構建團隊
Treasure的絕大多數團隊成員直接來自社區。 TreasureDAO建立了一個框架,社區可以通過該框架與團隊一起建設,並通過MAGIC代幣獲得獎勵以開發生態系統的各個關鍵部分。這些激勵措施促進構建更廣泛的生態系統,並激勵其他社區在Treasure上構建。
根據Treasure官網信息,當前參與Treasure建設的成員有29位。其中負責產品的成員有17位,負責品牌、市場、藝術的成員有10位。 John Patten為聯合創始人兼首席執行官,曾是Osmosis的增長負責人。 Gaarp為聯合創始人兼負責增長。
需要一提的是2022年2月23日,參與生態貢獻的其中一位社區成員被社區曝光其發起或參與了眾多跑路的NFT項目。社區人員背景複雜在DAO組織中難以避免,但團隊中主要事務由DAO決定,對參與的項目本身很難構成嚴重的負面影響。但作為DAO組織,在吸收團隊成員時也需盡可能的做更充分的盡調。同時,也可以公示團隊成員,從而讓更廣泛的社區參與監督和盡調。
經濟模型
Treasure的代幣為MAGIC,總供應量約為3.5億枚。其發行方式模仿比特幣的減半,不過MAGIC代幣的減半為每年一次,而不是每四年發生一次。其中釋放的33%用於Treasure farm,25%用於挖礦,17%用於激勵質押和流動性提供者,15%作為生態基金,10%歸於團隊建設。
按照MAGIC的產出模型,MAGIC代幣自上線後12年內釋放完畢。根據區塊鏈瀏覽器數據,MAGIC代幣當前流通量2.54億枚,持幣地址26萬個。按照撰文時價格0.5535美金計算,其流通市值為1.4億美金,全流通市值為1.93億美金。
按照Treasure生態的設計,MAGIC可以理解為其生態所有項目的母幣,各個社區項目可以推出自己的子幣。用戶可以通過玩遊戲、挖礦和參與Bridgeworld(Bridgeworld是一款戰略型、貿易和統治遊戲,是Treasure元宇宙的中心。文後生態部分詳細介紹)等來賺取MAGIC代幣。
Treasure將生態裡流動性池NFT化後融入遊戲,並將其稱為水晶、聖杯或其他與元宇宙相關的物品。這也是為什麼有部分用戶甚至不知道他們正在使用的物品實際是LP代幣。這樣做的優勢是引導用戶深度參與生態,用戶獲得物品激勵的過程中付出了時間和精力努力,以此使得激勵的物品不僅僅是激勵,還是具有時間沉澱的收藏品。
這樣的挖礦過程使得MAGIC代幣和Treasure生態之間良性循環,使得流動性池子成為一場PVP的遊戲戰鬥。在這個過程中MAGIC代幣被不斷的質押或者存入流動性池中,處於可流通的代幣數量降低。隨著流動性的增長,其用例和共識也不斷增強和向外擴張,便可以成為構建衍生品和金融產品的基礎,從而組合到DeFi產品中。
同時,Treasure生態的治理代幣也不再是MAGIC,而是由圍繞MAGIC代幣所衍生出的NFT充當治理代幣。根據Treasure在鏈下治理投票平台Snapshot上的信息,只有持有Bridgeworld Atlas Mine、Harvesters和MAGIC-ETH SLP的MAGIC持有者才能使用gMAGIC進行投票。
MAGIC挖礦部分的設計為願意長期鎖定MAGIC代幣的用戶創造了高回報。這些用戶為協議流動性方面發揮了關鍵作用,但也使得初期代幣處於高通脹模式。然而根據Treasure官方信息,代幣釋放從一開始如此高通脹是刻意為之,以提高流動性來創造長期的可持續性。
MAGIC代幣是Treasure生態中具有生產性的、可以捕獲生態價值的資產。當MAGIC代幣經過初期的高通脹之後,後續其釋放量越來越少,如果Treasure生態發展強勁,敘事預期不斷增強,多個敘事共同增加其網絡效應,MAGIC代幣將變得越來越稀缺。
可以看出,Treasure的這種設計避免了DeFi 1.0和2.0過程中所出現的粗暴型的挖提賣的惡性循環。根據Coinmarketcap數據顯示,截止12月5日,MAGIC代幣過去24小時交易量為750萬美金,其主要交易市場為去中心化交易所Sushiswap和中心化交易所OKX。目前換手率和社區共識範圍也較為廣泛。
生態項目介紹
Treasure生態有十餘款遊戲和基礎設施類型的項目,本文PANews將為您介紹其中更重要、更有趣味、用戶共識更高的幾款項目。
Trove
Trove是一個NFT市場,為TreasureDAO生態系統內部和周圍的元宇宙而構建。 Trove實施用戶分級的體驗系統,更高級別的用戶可以解鎖不同的功能和更高級別的產品定制,包括但不限於個人資料或網站個性化、裝飾品等。
Trove與TreasureDAO生態(遊戲和基礎設施)中正在構建的項目相關聯,通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣,同時通過徽章和成就係統、排行榜、EXP、用戶等級等獎勵忠誠度。持有Balancer Crystals(遊戲化的MAGIC-ETH LP代幣)的Trove用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據,包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。
Trove市場的藏品分為Treasure藏品和Generalized藏品。 Treasure藏品包括但不限於遊戲和metaverse項目,這些藏品以MAGIC計價。這些項目也以與MAGIC的集成與TreasureDAO生態系統集成。 Generalized藏品可以是任何形式的NFT藏品,包括但不限於個人資料圖片(PFP)、即玩即賺(P2E)、虛擬世界、訪問通行證、藝術、攝影、音樂等。這部分藏品目前以ETH計價,與MAGIC集成的部分很淺或幾乎沒有。
Generalized藏品目前由DAO委員會成員人工挑選。根據官方規劃,Trove將來會允許在列出未經許可的收藏品,也計劃未來也將開放多鏈生態。 Trove市場上的藏品所產生2.5%手續費歸於DAO國庫所有。根據TreasureDAO在Dune上製作的區塊鏈數據面板顯示,截止目前Trove市場總交易額為1.13億MAGIC。也就是說TreasureDAO當前的收入為282萬MAGIC。
官網:https://trove.treasure.lol/
Magicswap
Magicswap是Treasure生態的去中心化交易所,目前僅上線Magic/Gfly、Magic/ELM兩個交易對。這兩個項目均為Treasure提供支持的遊戲。其中Magic/ELM流動池為54.8萬美金,過去24小時交易額為6萬美金;Magic/Gfly流動池為55.4萬美金,過去24小時交易額為6.3萬美金。
官網:https://magicswap.lol/
Bridgeworld
Bridgeworld是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,融合了許多DeFi概念,同時構建了一個由資源和敘事連接起來的更廣闊的元宇宙,其是Treasure元宇宙的中心。
Legions、Treasures和其他原生於Bridgeworld的NFT,在Bridgeworld第一季中發揮關鍵作用,玩家可以質押他們的Legions、Treasures和消耗品來培養角色、構建故事並提高采挖MAGIC效率。具體為玩家可以派遣Legions召喚更多Legions、尋找掉落物(例如Essences of Starlight、Treasures)、使用Treasures製作消耗品,以及採挖MAGIC。
玩家前往軍營使用10個MAGIC即可創建Legions,然後便可以探索Bridgeworld世界和Treasure生態,探索過程中可以獲得經驗和掉落物獎勵,掉落物可以用來強化Legions。 Legions可以在Forge中將通過任務積累的獎勵組合成稀有且有價值的消耗品,這將有助於其探索過程。玩家也可召喚更多Legions。需要注意的是創世Legions限量供應,且有多種等級劃分。
Harvesters在Bridgeworld世界尋找並消耗玩家的MAGIC,Atlas礦山是Bridgeworld的主要礦山,玩家可以將MAGIC存入其中採挖MAGIC。存入周期為兩周到一年不等,存入時間與挖礦數量成正比。
Bridgeworld通過組建公會和子DAO來激勵社會協調,實現圍繞資源積累和優化的集體策略,包括新玩家的加入。
官網:https://bridgeworld.treasure.lol/
孵化多款遊戲
TreasureDAO目前已孵化出10餘款遊戲,分別有The Beacon、talesofelleria、toadstoolz、knightsoftheether、Realm等。
熱度最高的當屬前文提到的The Beacon,The Beacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻動作類游戲。玩家可以免費或付費獲得角色,然後進入地下城冒險或者進入酒館答題,兩類行為都可以掉落物品。付費獲得的角色冒險後獲得的掉落物品可以售出獲利。
根據TreasureDAO中文社區成員Gavin推文信息,TalesofElleria為RPG鏈遊,原來基於BNB鏈構建,後來遷移到Treasure;toadstoolzNFT為社區PFP和頁遊結合,使用門檻較高。 Rlmverse為領地遊戲,用戶可以探索和獲取新領地;BattleFlyGame為TreasureDAO重點孵化項目,單從社區便融資千萬美金,產品質量仍需打磨。
總結
綜上,TreasureDAO設計的路線有兩條。一是成為一個去中心化的遊戲發布平台,TreasureDAO為有想法的建設者提供工具和資源,幫助其構建、發布遊戲,並完成貨幣化。二是成為生態內游戲的經濟生態的控制方,生態裡所有構建的遊戲都賦能於MAGIC,使用MAGIC充當飛輪,以增加去中心化程度,並開發可充當“現實世界”經濟資產的去中心化加密經濟原語。
當前大多數平台之間的數據和資產是割裂的,即使基於區塊鏈構建產品明明具有可組合性的先天優勢,也依然各自為陣,在存量中博弈和競爭。 TreasureDAO的模式創新在於不僅打開了遊戲內資產的可擴展性和可組合性,而且因為其自下而上的構建方式,打開了各個項目敘事的可組合性。玩家在Treasure生態裡游玩時,不僅僅可以體驗到個人所擁有的資產的效用性可以跨項目使用,還可以感受到故事的相互銜接。
另外,TreasureDAO治理是通過獲得和擁有不同的NFT的社區部落組成的理事會,每個部落都有各自的文化和理念。這對於NFT的用例來說是一個非常有趣的實驗——使用NFT作為項目治理的新規範。這便符合PANews曾經在鏈遊項目如何長期發展相關的文章中提到的將治理精細化,通過鏈上數據的NFT化讓真正參與生態的社區用戶參與治理,而不是被資本大鱷完全控制。
按照TreasureDAO的規劃,其希望Treasure能夠成為Arbitrum鏈中流砥柱的產品。同時,也會將Arbitrum視為長期且遠大旅程中的一個站點,因而也考慮有一天使用Cosmos SDK創建自己的特定應用鏈。那時,Legions和Treasures的持有人可以充當驗證節點;大部分MAGIC的流動性將通過IBC連接到Treasure鏈的AMM特定鏈上。
Treasure生態專注於遊戲,生態與遊戲相互賦能,良性循環。其實Treasure通過以MAGIC等物品來調節分配生態內經濟系統循環,這個調配過程本身又何嘗不是遊戲呢。
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作者:霧海
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新項目收入PA原創鏈遊元宇宙NFTArbitrumBalancerCircle