近期,海外第二大遊戲平台Epic 推出一個不斷增長的Web3 編程語言列表,其中包括Solidity 和Rust 等開發語言,該開源產品將面向所有程序員、藝術家和設計師開放,以助力行業發展,平台聲稱非常看好未來Web3 的遊戲市場。
從數據方面來看,據Accenture 和BitKraft 的調查數據顯示,遊戲市場市值超過3000 億美元,預計從到2028 年的年增長率為12%。不可否認的是,遊戲作為數字時代人們娛樂的最主要方式之一,正在創造極大的產值。而Web3 遊戲由鏈上運行維護,既不依靠固定的服務器,也不依靠固定團隊運營,將游戲與玩家緊密相連,讓遊戲更具有創造力和多元性。
自上一輪牛市誕生的Web3 遊戲中產生了一系列細分賽道,包括但不限於:Web3 遊戲+社交、Web3 遊戲+金融、Web3 遊戲+教育等,其中以結合了金融的GameFi 相關項目發展落地最快,成為Web3 遊戲中最具代表性分支。
GameFi 是遊戲和金融的結合應用,遊戲玩家在玩遊戲的同時,不僅能夠收穫遊戲樂趣,也能由此獲得收益,開發團隊們巧妙的將游戲金融化,為Web3 領域帶來了更多用戶。
隨著加密熊市的來臨,GameFi 賽道在Web3 之中的表現如何?目前又有哪些開拓創新?下文將從2022 GameFi 賽道數據出發,希望能夠代給大家一些關於遊戲賽道的參考。
數據出發:
GameFi 年度發展概況
數據是反映某一賽道發展情況最直觀、最有效的方式。下面將綜合利用各數據分析平台的多維度統計數據,為大家介紹今年GameFi 的年度發展情況。
市值
從GameFi 市值方面來看,據CoinMarketCap 最新數據顯示,目前GameFi 的市值超過40 億美元,日交易量約為3 億美元。與半年前相比,其市值縮減了50%。不難看出,今年GameFi 下行趨勢明顯, 尤其是建立在炒作和不可持續的盈利模式上的項目,將面臨不可逆轉的崩潰。
除了市場優勝劣汰對GameFi 賽道中部分投機項目的淘汰,GameFi 的下行與整個加密市場的不景氣密切相關,通過Footprint Analytics 的數據顯示,今年GameFi 市值與大盤指數BTC 呈現很強的相關性。
與之相應,市場對於GameFi 的關注也在降低。從近兩年Google Trends 的詞條熱度來看,如果以今年6 月份短期熱度高峰指數為100,而2022 大部分時間該詞條的熱度指數都維持在15 左右。今年GameFi 整體討論度不高。
用戶
目前GameFi 活躍用戶主要集中在Splinterlands 和Alien Worlds 和這兩個項目中,活躍遊戲用戶的分佈相對分散,這也意味著目前該賽道並沒有項目真正能夠實現“一騎絕塵”,競爭並沒有十分激烈,尚處於藍海開拓期,發展空間與資源相對充足。
融資
與去年相比,GameFi 在整個Web3 領域中的融資比例並未有太大變化,分別佔比12.21% 和11.15%。從好的方面來看,這說明無論牛熊,GameFi 的價值還是得到了部分投資人的認可,但也表明GameFi 在這一年中並未產生根本性的質變,未能實現發展的突破。
從融資總額方面來看,GameFi 受熊市影響程度頗深。 2021 年總融資金額到達48 億美元,而截止目前,今年的融資額度僅為20 億美元,同比下降了58%。此外,據Footprint 對281 個GameFi 項目的調查,結果顯示僅有一半的項目完成了種子輪投資,活躍項目的數量呈下降趨勢,大多項目發展前景不容樂觀。
從P2E 到P2O:
Web3 遊戲範式創新
2021 年,Axie Infinity 憑藉P2E 模式“一戰成名”,據官方稱已經在一年內帶來了13 億美元的收益。
邊玩邊賺P2E
Play-to-Earn (P2E)指“邊玩邊賺”,這一創新遊戲模式是GameFi 項目的核心,也是其吸引玩家的利器。該模式與傳統電子遊戲的付費遊戲模式截然不同,GamiFi 玩家通常可以通過完成任務、與其他玩家對戰以及通關升級來賺取遊戲內獎勵,還可以將游戲資產轉出,在交易平台或NFT 市場進行交易。
而如今,從上文平均活躍用戶數量來看,Axie Infinity 已經排不到前三了。
實際上,Axie Infinity 的“崛起”與“沒落”都與P2E 模式密不可分。通過創新的賺取機制在短時間內積累了大量用戶,與此同時,由於激勵機制不可能永遠補貼增長,未能在可持續的遊戲經濟中把收益尋求者轉化為長期玩家,加上缺乏可玩性,使得其快速被玩家拋棄。這也說明了不可持續的遊戲模式長期不利於項目的發展。
除了P2E 模式,下一代Web3 遊戲需要怎樣的發展範式?
自有遊戲P2O
回顧過去50 年的遊戲發展,我們可以看到遊戲商業模式的轉變:付費遊戲、免費遊戲、賺錢遊戲,下一步呢?近期DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 創始人Arthur0x 提出“自有遊戲”(Play-to-Own),“自己玩”才是下一代Web3 商業範式。
P2O 是“一款以Web3 的精神開發的支持區塊鏈的遊戲——即激勵一致性和真正的利益相關者所有權。玩家的遊戲和貢獻會以虛擬資產或遊戲內資產的形式獲得遊戲所有權。”
遊戲不是工作,我們不應過分強調通過遊戲來賺錢。而P2O 將專注於有趣的遊戲玩法、可持續的經濟,並促進遊戲內資產和IP 所有權意識。對此,Arthur0x 還以Web2 遊戲、P2E 遊戲和P2O 遊戲進行了對比,具體見下圖:
可見,在遊戲可玩性的基礎上,玩家在P2O 中的收入將比Web2 遊戲高出一個數量級,有了健全的經濟管理和深度的遊戲內容,P2O 將比P2E 更具有可持續性,在更長的時間里為開發者和社區創造收入。
Web3 遊戲,
30 億遊戲用戶的價值窪地
目前,全球約有30 億在線遊戲玩家,其中亞洲佔據了該市場的55%。到2024 年,移動遊戲行業預計將從遊戲玩家在線消費中獲得1160 億美元的收入,但是在Web3 世界中估計只有大約500 萬,大量用戶尚未涉足Web3 遊戲。
Web3 遊戲市場窪地值得開發者們進一步探索。與此同時,今年眾多Web2 大廠(Funplus,光子遊戲,育碧等)也已經開始慢慢佈局探索Web3 遊戲,也暗示了Web3 開發的藍海有待開拓。
波卡生態也將為Web3 遊戲項目發展保駕護航。其中,Substrate 開發框架能夠滿足不同Web3 遊戲項目的個性化開發需求;波卡生態中交易費用和網絡吞吐量的優勢,能夠滿足大量玩家的加入;此外,波卡XCM 跨鏈互操能夠幫助打破區塊鏈孤島效應,也有助於遊戲項目的長遠發展。
熊市週期下,我們能夠看到2022 GameFi 整體呈現下行趨勢,除了受到整體行業發展低迷期的影響,我們還應該反思目前的Web3 遊戲發展模式是否“正確”?我們能否在其中有所突破與變革?熊市積累並非“鑽死胡同”,我們或許可以適當停下來,多思考,如P2O 一般的範式變革雖然尚處於概念期,但也值得我們關注。