2022年值得關注的四個VR獨角獸

2022年,VR領域因元宇宙熱潮而再一次得到關注。實際上VR在2017年左右就掀起過一陣熱潮,近些年,VR領域得到了一定時間的發展以及沉澱。 VR作為元宇宙的入口,是兵家必爭之地。那麼在VR領域,2022年有哪些獨角獸值得關注呢?

Niantic

Niantic 是一家遊戲公司,旨在為下一代增強現實移動應用程序提供支持。 Niantic於2015年8月份從谷歌脫離,成為一家獨立遊戲公司。 2015年9月份,公司與任天堂共同發布了遊戲《精靈寶可夢GO》。當時,Niantic獲得了來自任天堂、精靈寶可夢公司的共計3000萬美元的資金投資。 2021年11月融資3億美元之後,其估值來到了90億美元。

2018年11月,Niantic正在全力研發一款以旅遊為主題的AR遊戲,且取得了和聯合國世界旅遊組織(UNWTO)的合作,創造全新的遊戲體驗,幫助用戶探索更多國家的名勝古蹟以及了解當地的人文和歷史。

2022年6月1日,Niantic在面向全球AR開發者社區的Lightship Summit開發者大會推出了其開發Lightship視覺定位系統“VPS”(全名為Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。該系統利用先進的地圖和掃描的視覺數據,以便在現實世界中定位AR內容和虛擬物體。使用AR技術,開發者可以創建生動的虛擬人物和物體,虛擬世界與現實世界的互動性更強。 Niantic還為開發者提供了一個用於快速將自身位置添加到NianticAR動態世界地圖中的全新應用。 Niantic收集了現有開發人員、測量員和玩家的掃描結果,並使用收集到的數據開始構建其AR地圖。一旦在特定位置積累了足夠的數據,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,這樣開發人員就可以開始為該位置開發自己基於位置的AR體驗。該系統支持Niantic的Lightship SDK,允許多個用戶同時訪問AR內容。

這種基於網絡的AR體驗是通過WebAR實現的,這項技術由Niantic在3月份收購的8th Wall公司提供。基於8th Wall平台,開發者和企業可以在移動端網頁瀏覽器中提供AR體驗,而不需要開發定制應用程序。

Lightship VPS目前支持六個主要城市的30000個地點,包括舊金山、洛杉磯、西雅圖、紐約、倫敦和東京。每個VPS激活位置遠不止地圖的一個點。它們由多個掃描組成,並創建了直徑為10米的可定位區域。對於這種詳細程度,無論用戶將攝像頭指向何方,只要他們位於VPS激活位置的半徑範圍之內,系統都能準確定位設備。

為了支持其不斷壯大的AR開發者社區,Niantic推出了一個名為Campfire的社交網絡。目前在Ingress中可用。該公司計劃在不久的將來擴大對所有Niantic體驗的支持。 Campfire是一個真實的社交網絡,它從地圖開始,並允許添加人物、事件、社區和消息。這家公司將其視為真實世界元宇宙的“主頁”:玩家可以在這裡發現本地的其他玩家,互相傳遞信息並共享內容,組織自己的活動和聚會,並培養各種真實世界的社會聯繫。

2022年11月23日,Niantic表示其研發的AR遊戲(包括《精靈寶可夢Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫師聯盟》等遊戲)的月活人數高達數千萬,而玩家累計行走距離高達175億公里,收集了大量的步行數據。 2022年10月,Niantic表示正在與高通合作,開發基於XR2芯片的AR眼鏡參考設計。

Niantic首席執行官John Hanke表示,Niantic致力於打造的元宇宙與Meta描繪的願景並不相同,Niantic的目標是通過大規模的AR內容,吸引人們走到真實場景中實現社交,而不是用VR在家中進行虛擬社交。

表:Niantic過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Anduril

Anduril是一家美國國防產品公司,專門為軍事機構和安全公司等提供特定需求的高科技解決方案。 Anduril由Oculus(被Meta收購的虛擬現實設備公司)的創始人之一Palmer Luckey創辦。 2022年12月融資之後,Anduril表示其估值來到了84.8億美元。

Anduril致力於通過虛擬現實和人工智能等前沿技術來增強美國國防科技。 Anduril自稱是一家“發明和構建保護美國及其利益的技術的公司”。對於Anduril的邊境管控技術,其主要涉及包含通過人工智能來實現追踪分析的攝像頭和紅外傳感器的塔樓。這種“虛擬”邊境牆已經部署在美國德克薩斯州和南加州。

Anduril同時在開發基於虛擬現實技術的Lattice,後者主要是利用基於無人載具(如無人直升飛機)的傳感器來提供地形三維視圖。這家公司希望為前線的士兵提供相關的虛擬視圖,包括識別潛在目標,以及控制無人戰鬥武器進行攻擊。據悉,研究的第一階段已經完成,而最初的計劃是將虛擬現實戰場管理系統應用於阿富汗。

表:Anduril過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Rec Room

Rec Room 是面向遊戲玩家和創作者的社交網絡平台。用戶在Rec Room裡可以玩遊戲,創建自己的關卡,並與朋友分享遊玩心得等。 2021年12月,Rec Room完成了1.45億美元的融資,公司估值來到了35億美元。

Rec Room總部位於西雅圖,其聯合創始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾參與微軟早期的HoloLens項目(微軟的虛擬現實設備項目)。 2016年首次發佈時,Rec Room只是一款VR社交應用,之後的幾年內它陸續推出了iOS、安卓移動客戶端、PC端、Xbox遊戲主機端,並成長為一個大體量的虛擬社交平台。

Rec Room創始人都是早期HoloLens項目的參與者,原本希望朝遊戲等C端方向,但最終微軟轉而向B端以及軍用領域展開佈局,促使創始人們辭職離開微軟進行創業。 2016年6月,Rec Room正式向公眾開放。上線初期,由於受到VR硬件門檻和市場規模限制,其用戶人數並不多。因此,為了降低VR社交門檻、提升用戶體驗,Rec Room不斷在升級和優化,為多款主流2D硬件提供支持,進一步擴大了平台的整體用戶群。後續在2019年上線索尼PS平台,2020年上線微軟Xbox平台,2021年上線安卓平台。

2021年3月份,Rec Room平台用戶量達1500萬人,創作者達200萬人,月活100萬人,虛擬房間數量達500萬個。 2021年12月份,平台用戶量達3700萬人,虛擬房間達1200萬個。

與Horizon(Meta推出的虛擬現實平台)相比,Rec Room作為VR社交平台的優勢在於兼容大多數主流硬件,除了VR外還兼容安卓、iOS移動設備,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room與Horizon的盈利模式不同,是通過虛擬物品交易而不是靠廣告來賺錢。與Roblox相比,Rec Room的創作門檻更親民,無需學習編程即可創建內容。

表:Rec Room過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Scandit

Scandit是一家提供二維碼掃描的初創公司,成立於2009年,總部設在蘇黎世。 2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5億美元的D輪融資,公司總估值超過10億美元。

Scandit 最新的解決方案將移動條碼掃描和文本識別與AR 相結合,將智能設備轉變為強大的數據採集和視覺顯示工具。 Scandit的平台使用AR 疊加層將數字信息添加到移動設備屏幕上的物理對像圖像中。這意味著零售員工可以通過掃描零售過道中的產品來查看庫存情況,航空公司工作人員可以通過登機牌掃描查看乘客詳細信息,護士可以掃描以交叉檢查患者的藥物,而送貨司機只需掃描包裹即可查看特殊說明。

Scandit 表示,計劃利用額外資金進一步擴大其全球業務和團隊,會特別關注亞太地區,包括日本、新加坡和韓國。此外,D輪融資的資金將有助於加快Scandit 的研發,以推進企業的核心業務流程,更加重視人工智能和機器學習能力以及自主數據捕獲方法。 Scandit 預計其Smart Data Capture 平台將有助於進一步增強用戶的智能和決策能力,從而無論是在智能手機、可穿戴設備還是通過機器人上都能獲得更快、更準確和自動化的結果。

Scandit的客戶市場十分廣泛,已經在零售、物流、醫療保健和製造業等垂直領域取得領先地位,與全球五大快遞公司中的三家和美國十大雜貨商中的八家合作。在疫情大流行期間,Scandit也一直在為國家衛生機構(如英國的NHS)提供數據採集服務,為政府計劃提供支持。

表:Scandit過往融資詳情

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