Animoca Brands 首席執行官表示,期待2023 年出現更好的區塊鏈遊戲


區塊鍊和遊戲之間著名的聯盟遇到了幾個障礙,這讓許多人懷疑加密貨幣和遊戲的新領域是否會發揮其潛力。

在Hashing It Out 播客的第五中心化,Cointelegraph 的Elisha Owusu Akyaw 和Animoca Brands 首席執行官Robby Yung 討論了區塊鏈遊戲行業如何克服挑戰奮力向前。

Robby Yung認為,雙方都有問題。關於區塊鏈開發商,Yung 認為該行業未能就區塊鏈技術的好處對大眾進行教育。 Yung 認為,人們需要了解擁有自己的數字資產是一項開創性的技術。

另一方面,Yung 強調遊戲行業有保守的傾向,遊戲玩家一直不願改變。 Yung 回憶說,移動遊戲玩家和免費遊戲的強烈反對是遊戲玩家中保守文化的主要例子。

Yung 回憶起移動遊戲玩家是如何被個人電腦(PC) 和主機遊戲社區所厭惡的,他們認為手機無法提供真實的遊戲體驗。他還引用了免費遊戲因引入免費玩遊戲和為遊戲內物品付費的概念而受到的抵制。 Yung 認為,區塊鏈技術的價值最終會說服傳統遊戲玩家。

一些分析師認為,區塊鏈遊戲並不好玩,僅靠金錢獎勵可能不足以吸引採用。 Animoca Brands 的首席執行官認為,這樣的批評對於一個剛剛成立三年的嬰兒行業來說是不公平的。根據Yung 的說法,好的遊戲需要時間來製作。他提到了手機遊戲行業,在Angry Birds 之前推出的大多數遊戲都不令人難忘,而且遊戲行業的發展可能很緩慢。

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在這一中心化,Elisha 和Yung 還討論了:

遊戲開發商如何籌集資金區塊鏈遊戲的代幣經濟學使用代幣化資產的免費遊戲動態。

如需了解遊戲行業的全貌,請在新的Cointelegraph 播客頁面或Spotify、Apple Podcasts、Google Podcasts 或TuneIn 上收聽Hashing It Out 的第五集。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Elisha Owusu Akyaw所有,未經許可,不得轉載

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