三位區塊鏈遊戲公司聯合創始人表示,休閒遊戲市場仍將是區塊鏈遊戲和遊戲中不可替代代幣(NFT) 的重要受眾。
休閒遊戲玩家,即經常玩遊戲但很少投入大量時間的人,構成了遊戲行業中最大的玩家群體。
區塊鏈角色扮演遊戲Illuvium 的聯合創始人Kieran Warwick 稱休閒遊戲玩家“至關重要”,因為他們在人口中的數量龐大。
根據Exploding Topics 的數據,截至2023 年,全球有超過30 億遊戲玩家,據估計至少有19.5 億是休閒遊戲玩家。
Keiran Warwick,聯合創始人,Illuvium 資料來源:LinkedIn
Warwick 表示,對賺取遊戲收益感興趣的遊戲玩家(主要來自發展中國家並被手機遊戲吸引)也變得越來越重要。
然而,Warwick 承認,由於人們認為區塊鏈遊戲質量低劣,因此將休閒遊戲玩家引入市場存在“重大挑戰”。
儘管如此,他仍然Optimism地認為NFT、區塊鍊和Web3 在主流遊戲中將擁有光明的未來。
“從長遠來看,NFT、區塊鍊和Web3 在主流遊戲中佔有一席之地,因為主流遊戲開發商已經在努力將這些技術整合到他們的遊戲中,儘管他們的社區存在一些反對意見,”Warwick 說。
“隨著更多有趣和引人入勝的基於NFT 的遊戲被開發出來,玩家很可能會體驗到所有權的好處,並且不想回到傳統遊戲,”他補充道。
Animoca Brands 的聯合創始人兼董事長Yat Siu 也持類似觀點,稱主流休閒觀眾對區塊鍊和NFT 遊戲“絕對挑剔”,他認為:
“無論是休閒遊戲還是中核遊戲,遊戲仍然是遊戲。真正讓主流遊戲變得更大的因素之一是休閒遊戲。”
根據Siu 的說法,主流遊戲行業在2010 年至2011 年左右遇到了困難,“停止增長”。手機遊戲的推出幫助振興並吸引了新一代遊戲玩家,這是區塊鏈遊戲需要復制的壯舉。
Yat Siu 在世界經濟論壇新聞發布會上發言。資料來源:Animoca 品牌
Siu 認為,只需要一款好遊戲就可以開啟區塊鏈遊戲熱潮,他預測這可能會在未來18 到24 個月內開始,屆時將有數億遊戲玩家進入該領域。
“我認為我們正在繪製一個非常好的K線走勢圖,但你知道,你不會在一夜之間改變所有人,對吧?但它已經開始,人們正在玩得開心,遊戲也變得越來越好,”他說。
“你所需要的只是一款實際上會相當成功的遊戲,你基本上會得到大新聞,而且因為它是Web3,所以一旦它非常流行,它就會滲透到其他遊戲中。”
遊戲中的NFT 遭到了主流遊戲受眾的強烈反對,迫使幾家知名公司放棄了將它們納入其中的計劃,但Siu 認為這只是暫時的,直到遊戲玩家更多地了解該技術的工作原理。
“我認為他們試圖對他們的聽眾保持敏感。我的意思是,作為一家公司,這是正確的做法。你不能只是說,好吧,無論你的意見如何都不重要,”他說。
“我採訪過的大多數遊戲玩家都表示,他們都希望在遊戲中擁有數字所有權,但仍然反對NFT,但隨著時間的推移,教育會解決這個問題,”Siu 補充道。
觀點:2023 年是加密貨幣遊戲的“建立”年
區塊鏈移動遊戲平台GAMEE 的聯合創始人兼首席執行官Bozena Rezab 認為,移動遊戲將在吸引休閒遊戲玩家方面發揮作用。
“休閒手機遊戲是進入遊戲的最簡單的一步,能夠吸引大量觀眾。這就是這些可以為NFT /區塊鏈遊戲的入門遊戲玩家提供的東西,”她說。
然而,這位遊戲高管認為必須首先改變幾個方面,例如沒有付費專區的遊戲、更短的會話時間和更簡單的休閒玩家設置。
“我們仍在探索區塊鏈技術在遊戲中的應用,資產所有權的概念非常強大,並將繼續存在。將定義未來的確切遊戲類型、遊戲經濟模型和機制還有待探索,“ 她說。
資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Stephen Katte所有,未經許可,不得轉載