XR市場迎來新的“分羹者”,三星緊隨蘋果參與角逐


原標題:《XR/MR:三星也要分杯羹》

圖片來源:由無界版圖AI工俱生成

XR(擴展現實)會不會成為下一個像智能手機那樣的超級終端?

按照高通的定義,XR包括AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)。其中,蘋果公司近期釋放的有關MR的信息,引起業界高度關注。 2月2日,又有消息傳出,三星確認與穀歌、高通合作研發XR產品,為這種關注再添了一把火。

華爾街見聞注意到,包括三星、蘋果等巨頭在內,均認為XR的發展要點在於有生態系統,這與智能手機先有終端,後建生態的道路不同。

若先有生態,再出XR終端,則智能手機和IoT終端等,都會成為與XR協同的設備,共同成為生態的一部分。

三星緊隨蘋果參與角逐

從2022年四季度開始,XR領域即企盼一個重磅明星——蘋果公司,對這種有望取代智能手機的新一代終端,做技術和應用框架的全新定義。這與當年喬布斯突然推出顛覆式創新產品——智能手機,有著顯著不同。

承載業界如此厚望的蘋果,對此有何態度?

隨著越來越多的有關蘋果公司研發MR設備的消息曝光,蘋果對MR的“野望”越發清晰。

在蘋果的勾勒藍圖中,MR是一種能全天候、多場景佩戴的頭顯設備。蘋果公司有人甚至表示,蘋果首款MR終端,將取代iPhone,成為其標誌性產品。 MR將像當年首代iPhone一樣,構築一個全新的技術、應用和商業世界。

與蘋果一樣,三星也開始押寶XR。

有必要釐清一些基本概念:XR(擴展現實),是高通公司對AR(增強現實)、VR(虛擬現實)和MR(混合現實)的統稱;MR是蘋果公司對AR和VR的統稱。

在高通的口徑中,XR至少是能與智能手機並行、甚至有取代能力的智能終端——“XR將作為下一代移動計算平台,借助5G帶來的高速率、低時延和更大的網絡容量等諸多優勢,助力讓C端用戶擁有融合現實世界和數字世界的沉浸式體驗”。

三星電子移動通信業務總裁盧泰文於2月2日對媒體表示,“我們同樣一直有做類似(即研發XR)的準備,而且不亞於任何其他人。”

盧泰文沒有透露有關三星研發XR的產品技術細節,但盧泰文著重表達了三星電子對XR生態體系的看法:“我們認為,生態系統要為產品的推出和產品的成功做好必要的準備。到目前為止,其他公司已進行諸多嘗試,但並沒有想像中那麼成功,或許生態系統尚未做好應有的準備?”

或許也因此,三星不打算單打獨鬥去先行準備必不可少的生態系統,而是選擇了谷歌作為構建這套生態平台的軟件合作夥伴。作為生態的一部分,三星選擇高通做硬件合作方。

谷歌和高通均為此做出確認聲明。

谷歌發言人表示,“我們非常高興與我們的合作夥伴合作,打造新一代沉浸式計算體驗”;而高通發布的聲明則稱,“在與三星和谷歌現有合作的基礎上,我們制定了有意義的計劃,共同推動XR設備和體驗的發展。我們有基礎令所述機會成為現實,並推動空間互聯網的未來”。

華爾街見聞從高通了解到,高通對XR生態體系的構建,已有所準備。

高通將採取四大戰略建立並擴展壯大XR生態系統:提供能解決XR設備技術難題的專用芯片平台,比如驍龍XR1、XR2、XR2+和驍龍AR2;準備了一系列基於XR專用平台的參考設計,以推動OEM加速產品商業化進程;基於驍龍XR平台,提供軟件、空間計算算法和架構;面向全球和中國XR產業,推出必要的硬件和軟件生態系統計劃。

值得注意的是,這不是三星首次涉足XR領域,事實上在2015年,三星就已做了早期嘗試,推出了插手機式頭顯Gear VR和之後的PC VR頭顯Odyssey,但因為市場和技術不成熟,三星隨後暫停了那次嘗試。

在這次宣布與高通和谷歌的合作之前,三星已製定明確計劃——2023年,三星將為開發者發布新一代XR設備;三星電子的戰略是構建一個以三星為中心的XR生態系統,涵蓋元宇宙、軟件(SW)、內容和硬件等企業和機構。

核心載體:MicroOLED屏

立足於技術角度,XR實際上是“人感知物理世界”和“物理世界感知人”的一種互動綜合終端。人感知物理世界的手段,就是味覺、嗅覺、聽覺、視覺和触覺。 XR無限放大了人的視覺,配以聽覺和触覺,致使XR有取代智能手機,成為新一代超級終端的極高可能性。

從技術和需求端的關係看,視覺是推動手機產品升級的核心需求牽引力(影像能力成為當前高端智能手機體驗提升的中心化突破口),而屏幕是當下智能手機產業發展的場景需求的核心技術載體。

但是,智能手機受限於人的手掌尺寸束縛,屏幕尺寸和素質無法滿足視覺需求向縱深推進的需求,比如更大的視場角和更高的像素。

就視覺體驗端的理想需求來說,人眼雙目立體視場角度(FOV),垂直130°,水平120°;人眼可分辨的像素是60PPD(Pixel Per Degree)/度,因此雙目理想像素需要117M。

所謂人眼視場角,又稱視度,指人肉眼可視角度的度數。按方向,視場角分為水平及垂直方向;按左右眼,則分為左/右眼視場角。

綜合看,人眼雙目對視覺的需求是更大的視場角度和更高的像素,而智能手機目前能提供的視場角度僅10°(7英寸屏幕),高端顯示屏4K分辨率的像素大於等於60PPD。由此,XR的近眼顯示技術成為釋放視覺新需求的全新突破方向。

比如,VR視場角大於等於100°,AR也能大於等於30°;XR雙目像素也能遠超當下的智能手機屏幕像素。此外,XR還能做到雙目立體成像,這超越了智能手機的視覺效果。

高像素、視場大角度需要的材質要求也更高,技術也會與智能手機存在較大差異,故會催生全新技術供應鏈。這與眼下智能手機供應鏈有很大不同。

智能眼鏡技術創新公司奇點臨近創始人Mike Zhang,具有智能旗艦手機產品模式做出定義的首席架構師背景。 Mike Zhang對比了智能手機和智能眼鏡(MR)的關鍵技術指向後發現,兩者“僅有小部分重合”,但“智能手機的技術優勢絕大部分無法向MR溢出”。

作為XR最重要的核心技術載體,屏幕的技術和材質演進路徑是什麼?業界目前認為在2026年之前,高密度MicroOLED屏將成為XR的顯示屏主流材質;2026年後,實現量產能力的全彩MicroLED,會取代高密度MicroOLED屏。

據華爾街見聞了解,位於合肥的視涯科技,創立於2016年10月,專業從事新一代半導體OLEDoS顯示器研發、設計、生產和銷售。視涯科技致力於構建OLEDoS顯示應用生態鏈,為客戶提供端到端微顯示相關解決方案。該公司具備12寸晶圓生產能力,產能為7.2萬片/年。 12寸晶圓能切割120塊1.3寸的屏幕,或82塊像素為2560*2560、2785PPI的屏幕。

蘇州華興源創主要研發MicroOLED電性能測試設備和MicroOLED Gamma/De-Mura自動化測試設備,據稱已進入頭部公司XR供應鏈。

京東方在昆明官渡區的二期工廠具有MicroOLED屏12寸晶圓生產能力(一期是8寸),項目公司為雲南創視界光電科技有限公司,年產能523萬片。 12寸晶圓工廠將分三期完成,其中二期產能12萬片,2024年1月投產。京東方MicroOLED屏的產品規格為兩種:0.39寸和0.71寸。

此外,美國、日本和韓國均有這種屏幕材質的工廠擁有數量不同的產能。比如韓國LG,有望在2024年進入蘋果公司MicroOLED屏供應鏈;美國eMagin公司已具備MicroOLED屏端到端的能力,主要面向軍工客戶;三星計劃在2023年試產MicroOLED屏,2024年實現量產。

值得一提的是,三星想做的生態佈局,蘋果MR已做出的樣本:蘋果MR在生態鏈上的佈局主要側重內容,即教育、視聽、遊戲和健康四大場景。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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