原文作者:Daniel Li
原文來源:CoinVoice
Treasure 是區塊鏈遊戲領域的現象級項目,旗下已經孵化出了逾10 款遊戲,包括最近在社交媒體突然走紅的The Beacon,這款簡單像素風格的鏈遊因其特別的地下城等屬性,在當前GameFi 市場普遍冷清的情景下引發了難得的火爆。
根據Dune 數據,The Beacon 剛上線一周內,玩家數量就將近突破2 萬,遊戲內創世角色NFT 購買數量高達3 萬。 The Beacon 遊戲內產生的一系列角色和裝備均以Treasure 的代幣MAGIC 計價,因遊戲火爆帶來的關注,市場對MAGIC 的信心和預期開始走強,MAGIC 在過去的一個月內上漲了300%,截止目前MAGIC 幣價位2.01$,市值排名第79 位。
不斷探索的Treasure
Treasure 最開始只是Loot 生態上的一個NFT項目,叫做Treasure NFT。而Loot 是一個由8000 個NFT 構成的系列,每個NFT 都是8 個短語組成的TXT 文件,每個短語相當於一個隨機生成的屬性(如武器、胸甲、頭甲、項鍊、戒指等),具有不同的稀有度。
作為Loot 的衍生項目,Treasure 在發展上借鑒了Loot 的思路,也搞一組短語作為NFT,只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。與其他Loot 仿盤相比,此時的Treasure 沒有任何區別也不具備任何的優勢,但Treasure 可以從眾多Loot 仿盤項目中存活下來,並且發展的越來越好,這要歸功於Treasure 從未放棄過對未來發展的探索。
在Treasure 發行NFT 不久,團推就緊接著發行了MAGIC 代幣,並為MAGIC 量身定制了DeFi項目——MAGIC Farm。用戶只需存入Treasure 的NFT,或者Loot 的NFT、AGLD 代幣,就可以獲得MAGIC 代幣獎勵。 Treasure 試圖通過鏈遊+DeFi 的方式為生態發展提供激勵,並宣布開發一款Legions 鏈遊, MAGIC 作為其中的遊戲代幣,很遺憾這一方式並未取得預期效果。但在這次的嘗試中,Treasure 發現了新的模式-MAGIC 生態。
MAGIC 作為Treasure 的原生代幣,是Treasure 市場交易的唯一貨幣。 Treasure 生態的每個社群都圍繞MAGIC 代幣構造自己的故事,通過MAGIC 將敘事和經濟生態聯繫在一起,MAGIC 也通過這種方式充當著連接整個Treasure 生態的儲備貨幣。從此Treasure 正式圍繞著給MAGIC 賦能開始建構,通過不斷創建鏈遊,以吸納更多的外部鏈遊或其他項目進來,這些場景都需要消耗平台代幣MAGIC,並最終形成一個以MAGIC 為核心的生態系統。
隨著社群成員的增多以及生態項目的發展,Treasure 團隊又推出了TreasureDAO,作為Treasure 的生態系統新的管理機構,原本的Treasure NFT 成為了歷史,現在一切都是以TreasureDAO 的身份在營運。 TreasureDAO 掌握著團隊權利(MAGIC 的分配方案、生態內孵化哪些項目等),還是MAGIC 激勵的唯一接收者,TreasureDAO 由質押MAGIC 的持有者通過投票來管理。 Treasure 能夠發展的如此好,TreasureDAO 在其中發揮了關鍵作用。
Treasure 重新定義GameFi
GameFi 是指基於區塊鏈的遊戲的新集合,它們將游戲的樂趣與經濟激勵(遊戲賺錢)相結合,讓玩家在遊戲的過程中就可以獲得獎勵(NFT 或代幣)。一個理想的GameFi 生態系統,玩家不僅擁有自己所有的遊戲內資產,還擁有自己的生態系統。邊玩邊賺(P2E) 遊戲並不是一個新概念,但通過結合區塊鏈可組合性,GameFi 將P2E 提升到了一個新的水平。
GameFi 成功的關鍵在於流動性,大多數玩家加入到項目裡主要目的是為了獲取收益,而不是單純的享受遊戲的樂趣,畢竟在娛樂性上Web3 的遊戲與發展成熟的Web2 遊戲相比還差很遠。但很遺憾大部分GameFi 開發團隊依然停留在Web2 時期的遊戲開發思路,對於遊戲的經濟設計依然停留在靠提高APY (%) 或空投代幣來獲取用戶的關注,這一方式在短期雖然可以起到很好的效果,但已被證明在長期內是不可持續的,一旦用戶發現回報率低,注意力就會馬上轉移到別處,投機者拋售代幣,流動性就會消失。
TreasureDAO 很早認識到這一點並提供了一個新的思路:將流動性作為遊戲的核心目標。 Treasure 的目標是創建一款以流動性為核心的社群驅動遊戲,將原生代幣MAGIC 打造成支持不斷增長的元宇宙和遊戲網絡的資源,Treasure DAO 使用MAGIC 來引導新的元宇宙,並通過將其編織到多個遊戲敘述中來增加其實用性。借助MAGIC,GameFi項目無需通過豐富的敘事和錯綜複雜的遊戲內經濟來構建廣闊的遊戲世界吸引註意力。相反,他們可以構建人們喜歡的常規遊戲,並將MAGIC 作為其基礎貨幣。通過MAGIC,Treasure 解鎖了捕捉用戶注意力的能力,因為它可以從一個遊戲和社群轉移到另一個遊戲和社群,實現用戶資產在不同遊戲間的跨轉。
TreasureDAO 最終目標是成為Web3 世界的Nintendo Switch(任天堂),未來MAGIC 將代表一個生態系統中的股份,該生態系統具有整個垂直的NFT 和遊戲產品,它們相互關聯並相互構建。就像樂高積木一樣,任何新的或現有的遊戲都可以插入Treasure 生態系統並享受MAGIC、市場和社群的好處。
Treasure 重要生態項目
目前Treasure 的生態系統包括一個管理機構(TreasureDAO),幾個遊戲元宇宙和NFT項目,以及一個市場(Trove)。 TreasureDAO 和Trove 是連接各部分的核心部件,Bridgeworld 是Treasure 發出和獲得MAGIC 的地方。
Trove
Trove 是一個NFT 市場,為Treasure 生態系統內部和周圍的元宇宙而構建,它的定位是Arbtrium 上的OpenSea,服務整個Arbtrium 上的NFT項目,以ETH 計價。
Trove 與TreasureDAO 生態(遊戲和基礎設施)中正在構建的項目相關聯,通過相互交織的遊戲化機制將有助於吸引更多注意力和興趣,同時通過徽章和成就係統、排行榜、EXP、用戶等級等獎勵忠誠度。持有Balancer Crystals(遊戲化的MAGIC-ETH LP 代幣)的Trove 用戶將有資格獲得深度的收藏級別數據,包括歷史交易量、底價變動、藏品分數等。這些舉措,對用戶留存起到了明顯的作用。
Bridgeworld
Bridgeworld 是一款戰略性商業、貿易和統治遊戲,但更應該被認為是一個遊戲平台。 Birdgeworld 融合了許多DeFi 玩法,構成了TreasureDAO 的基礎經濟層,將其展開可作為該生態裡連接其他遊戲世界之間的重要結構。
BridgeWorld 開創了一種獨特的遊戲玩法機制。這個跟P2E 還有一點區別,P2E 通過發幣來吸引玩家玩遊戲,在BridgeWorld 中玩家是需要通過「工作」(玩遊戲)才能獲得獎勵,玩家花費的時間和投入的精力越多,則獲得的MAGIC 獎勵就越豐厚,類似的設計,貫穿著BridgeWorld,而付出的精力和時間也變相的證明了BridgeWorld 中NFT 資產的價值。
MagicSwap
MagicSwap 在Treausre 的DAO 生態系統中扮演重要角色。它是Treasure DAO 生態系統中最強大的DEX。目前,該交易所只允許交易兩個代幣對MAGIC/Gfly(Gfly 作為BattleFly DAO 治理代幣)和MAGIC/ELM(ELM 作為Tales of Elleria 治理代幣)。
Treasure DAO 計劃在2023 年第二季度推出MagicSwap V2 NFT 自動做市商(AMM)。 Treasure 設計了新改進的交易方式,使其成為加密貨幣中第一個通過單個路由器支持ERC-20 和NFT 礦池的AMM,並允許遊戲經濟中所有項目的交易,該工具被認為將有可能徹底改變Web3 遊戲經濟。
Treasure 孵化的熱門遊戲
TreasureDAO 目前已孵化出10 餘款遊戲,分別有The Beacon、BattleFly、Tales of Elleria 、The Lost SamuRise、Realm 等。
The Beacon
最近熱火的遊戲The Beacon 便是由TreasureDAO 所孵化,The Beacon 是一款融合了Roughlite 元素的奇幻動作類游戲。玩家可以免費或付費獲得角色,然後進入地下城冒險或者進入酒館答題,兩類行為都可以掉落物品。付費獲得的角色冒險後獲得的掉落物品可以售出獲利。
The Beacon 在Arbitrum 上線僅僅一周時間,在官方未做任何推廣活動的情況下,玩家數量就將近突破20000,遊戲內創世角色NFT 的購買數量多大30000 次,The Beacon 的火爆也帶動了Treasure 數據的上漲,根據Dune 上數據面板顯示,Treasure 生態日活從先前1500 左右上漲至6000 左右,近期新用戶也以平均每天2000 個數量增長。 The Beacon 遊戲內產生的一系列角色和裝備也均以TreasureDAO 的代幣MAGIC 計價,The Beacon 的火爆也帶動了MAGIC 的暴漲,截止目前MAGIC 在近一月內幣價已經翻了3 倍。
BattleFly
BattleFly 被認為是TreasureDAO 生態系統的第一款高容量、大眾市場遊戲,其設計旨在最大限度地減少通貨膨脹和投機對核心遊戲玩法的影響。作為一款實驗性的PvP(玩家對戰玩家)策略遊戲,玩家可以在其中相互競爭以獲得獎勵。玩家將獲得TreasureDAO 的MAGIC 代幣獎勵,這是遊戲中的主要貨幣。
BattleFly 在第1 賽季中放置了兩個不同等級的策略遊戲:試驗場和超穹頂。試驗場是新BattleFlys 學習技巧的地方,並且只能與新手或新BattleFlys 匹配。所有人都必須從這裡開始,並在戰鬥中證明自己。超穹頂是真正的競賽,BattleFlys
在此進行激烈的競爭,排名越高獲得的MAGIC 獎勵越豐厚。
Tales of Elleria
Tales of Elleria(TELL)的GameFi 方面靈感來自於《最終幻想》的鏈下RPG(排名遊戲)遊戲。該項目最初是為BSC 開發的,但在社群投票後改由遷移至Arbitrum 開發。
TELL 旨在成為一個去中心化的GameFi項目,提供與DeFi 元素打包在一起的身臨其境且有趣的遊戲體驗,未來的TELL 將會作為一個單一的大陸打開,遊戲的開發和設計完全交由社群來編寫並為社群所有。此外,Tales of Elleria 同時也在開發並測試一個開放世界版本的Elleria,它未來將會成為不同項目之間的橋樑,通過整合來自不同項目的資源,實現完全的沉浸感和適當的實時技能遊戲。
Lost SamuRise
The Lost SamuRise 是一款基於派系的策略遊戲,在天國(天堂)的虛構世界中進行,它藉鑑了日本古典武士文化的傳說和風格元素。
SamuRise 遊戲中有三個派系,每個派系包含3 個省份,各派系在SamuRise 中組織起來,進行資源戰爭,獲勝的派係將會獲得成為幕府的權利。遊戲的資產是土地,每個以太坊錢包地址只能生成一塊土地,只要玩家成功完成「避難所任務」,就能將該地塊永久地分配給一個派別。
LifeVerse
LifeVerse 是構建在TreasureDAO 生態系統之上的模擬人生遊戲,旨在讓玩家體驗不一樣的一生。
玩家的旅程從生命種子(Seed of Life)開始,該種子可兌換分配給8 種不同角色類別之一的新生兒,玩家選擇其一即可。角色的稀有性各不相同,在玩家的生命體的發展中發揮不同作用,最明顯的是在就業時獲得的MAGIC 數量。隨著遊戲角色生命體的成長,它的物理狀態會進化。為了促進生長並使其產出最大化,需要為遊戲角色生命體補充營養物質,沒有營養物質的補充會造成遊戲角色的生命體將會衰退甚至直接枯竭。 LifeVerse 把被擬人化的生命形式做成NFT,當該生命體結束時,玩家可以在Trove 上購買Seed of Life 重新塑造新生命。
總結
Treasure 的長期目標是成為加密貨幣元宇宙的任天堂。為此,Treasure 在2023 年即將推出MagicSwapV2 NFT 自動做市商(AMM),它可以通過單個路由器支持ERC-20 和NFT 礦池,並支持遊戲經濟中的所有項目的交易。此外,Treasure 圍繞著其原生代幣MAGIC 建立了一個去中心化的遊戲生態系統,裡面擁有共享的資產、資源、社群和基礎設施等等一系列措施,Treasure 正在努力一步步朝著目標邁進。
(以上內容獲合作夥伴MarsBit 授權節錄及轉載,原文連結| 出處:蜂巢財經)
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這篇文章重新定義GameFi,TreasureDAO 將成為加密貨幣世界的「任天堂」?最早出現於區塊客。
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