元宇宙第一股Roblox 融合AI,打開遊戲新世界大門

看“元宇宙第一股”Roblox如何玩轉生成式AI。

隨著元宇宙行業的發展,市場逐漸回歸了理性,泡沫消散的同時,諸多互聯網巨頭公司紛紛調整了其在元宇宙賽道的佈局。

Meta大幅裁員,在All in元宇宙的豪賭中似乎沒有獲得預期的回報;微軟解散了剛剛成立的工業元宇宙核心團隊,轉戰人工智能;蘋果的元宇宙硬件發布一推再推,似乎遙遙無期……

無論是行業從業者還是旁觀者,大家都倒吸了一口冷氣,元宇宙時代要完了嗎?文明跟不上科技的腳步,時代的齒輪要停止轉動了嗎?元宇宙還沒有到來就要涼了嗎?

然而在大家紛紛碰壁的情況下,Roblox財報超市場預期,打破了市場消極論。

根據Roblox的數據,其2022年全年營收為22億美元,全年日活用戶超過5600萬,全球用戶數同比增長23%,註冊用戶超2億,UGC內容超過3200萬,每日平均用戶時長超2.5小時,是社交媒體的5倍,為元宇宙唱衰踩了剎車。

當前,Roblox正在推出生成式AI,嘗試將AI技術與元宇宙結合,以更好地創造未來,為元宇宙注入新的靈魂。那麼,Roblox是如何發展成元宇宙領域的標杆企業的?當元宇宙業務成為海內外互聯網巨頭急於甩掉的包袱時,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox又做出了怎樣的選擇?

Roblox經歷了什麼?

Roblox於2004年由連續創業者Baszuki和Erik Cassel聯手創立,作為一個3D社交平台,用戶可以創作、開發遊戲,並且參與其中。

在這裡,用戶既是遊戲的開發者,又是遊戲的參與者。 Baszuki希望Roblox可以鼓勵創造力,並且成為一個可供用戶玩耍、探索、社交、創造和學習的平台。

在Roblox誕生不久,Baszucki和Cassel就發布了基於Lua編程語言的適用性非常廣泛的創作遊戲的工具集Roblox Studio,並且推出了創作者交易計劃,為平台積累了數百萬的創作者和上千萬的遊戲作品。

而2021年,Roblox將元宇宙寫入了招股書,在紐交所成功上市,其首日市值飆升至400億美元,掀起了“元宇宙”熱潮。其提到的“身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、安全”元宇宙八大要素至今都是為人樂道的主流觀點。

我們也在2021年10月發布的《詳解元宇宙第一股Roblox,我們能得到什麼啟示? 》一文,詳細的拆解了當時Roblox給我們帶來的啟示,並展望了Roblox的未來。

元宇宙的開端從此而起,時間飛逝至今的一年半中,Roblox的發展也隨著行業而沉浮。

2022年11月,Roblox公佈了第三季度財報,財報顯示該公司營收同比增長2%,預售服務收入同比增長10%,而該公司淨虧損2.978億美元,比分析師預計的虧損金額高了42.9%。一時間股價狂跌,市值跌去了76%,從巔峰800億美元一躍而下,堪稱慘烈至極。

這家曾被資本追捧的獨角獸公司被質疑盈利能力,憂慮纏身,元宇宙只是一個噱頭的論斷讓資本對其半掩起了大門。

然而讓大家沒有想到的是,Roblox在各個維度突圍,最終在短短的三個月裡逆風翻盤。

首先,Roblox積極的推動開發者人數的提升,讓開發者社區湧入更多新生力量,開發者是元宇宙的基礎,通過全新的遊戲吸納更多的用戶,從而擴大了平台內的交易量。

除此之外,Roblox開始推出類似NFT的物品,試圖緩慢而有節奏的將Web3功能引入產品之中。

作為另一個火爆全球的概念,Web3不僅自帶流量,還為Roblox提供了更多的可能。與此同時,Roblox還在積極增加廣告收入,並且與諸多品牌聯名,在提高品牌曝光量的同時增加收入。

而隨著人工智能如同燎原之火席捲全球,Roblox再一次走在了互聯網企業創新的前沿,將生成式AI技術與Roblox Studio集成,讓創作者可以通過簡單的陳述來設計遊戲,簡化想像成為現實的路徑,讓創作變得更加直觀和自然。

同時,Roblox還為生成式AI的發展提供了一個生態系統,通過使第三方AI創作服務直接插入Roblox,讓AI模型充分的使用,讓人工智能的創造力在Roblox中被無限地放大。

作為元宇宙的先行者,Roblox讓我們看到了AI科技對於元宇宙行業的影響,描繪了想像中未來的一角。那麼,讓Roblox備受青睞的生成式AI技術究竟是什麼? Roblox選擇融合生成式AI,又能為其平台帶來哪些優勢?

Roblox為何青睞生成式AI?

每隔幾年,在AI領域都能孕育出一個嶄新的熱點。

在剛剛過去的2022年,令萬眾頻頻側目的新熱點無疑就是生成式AI技術。

早在去年年初,著名科技諮詢機構Gartner就發布了一份2022年最有前景的技術預測榜,榜單共列舉了12種技術,其中生成式AI位列榜首。

事實也是如此,在2022年裡,一個接一個的生成式AI模型不斷驚艷著人們,一時間,生成式AI技術風頭無兩。

隨著這些AI生成工具在日常內容創作中的有效性急劇加速,這項技術正處於一個拐點。它能夠捕捉創作者的意圖,提供豐富的數字編輯功能,幫助創建內容,並完成快速迭代。但是由於目前生成式AI技術尚未成熟,智能機器人也存在諸多不嚴謹和不穩定的情況,因此生成式AI將大概率先在包容性較強的元宇宙娛樂行業大展身手。

這為全新的遊戲開發創造了非常高的進入門檻,也為製作一款遊戲帶來了高昂的成本和漫長的開發週期,這些存在的門檻和成本問題,為生成式AI在遊戲領域的顛覆性創新創造了巨大的機會。

而號稱“元宇宙第一股”的大型多人遊戲創作平台Roblox自然也不會眼睜睜看著AI市場被搶占,早在幾年前就已經開始相關路線的佈局。

一些開發者已經在嘗試生成式AI工具,並成功將Midjourney等AI生成技術成功沿用至遊戲道具設計,創造了更具創新性的建設方式。憑藉AI加持的Roblox擁有了更強的互動性,它大大改善了實時體驗,越來越多的玩家湧入,5000萬日活用戶帶來的巨大效應正推動Roblox從谷底慢慢攀升。

然而,Roblox當時已有的AI系統並沒有與這個平台完美整合在一起,玩家還是需要大量的後續工作將生成式AI代碼接入平台,而這個過程需要一定的門檻。

生成計算機代碼是生成式AI的首批實際應用之一,雖然微軟和亞馬遜已在銷售可以自動編寫有用軟件塊的工具,但Roblox表明公司可以調整代碼編寫能力,創建自己的生成式AI產品。

Roblox的CTO Sturman表示,這種方法對Roblox很有希望,因為其平台上的許多遊戲都是由個人或小團隊製作的,如果創建了自己的生成式AI產品,遊戲的創作過程會更加容易。並且,這不僅能鼓勵團隊繼續開發高質量遊戲,也降低了遊戲開發門檻,為Roblox生態提供新鮮的創意。

因此這家公司看到了基於Roblox平台構建生成式AI工具和API的絕佳機會,為其創作者平台Roblox Studio接入了AI技術,幫助他們構建最具沉浸感的3D體驗。

除了生成內容,生成式AI還可以改變遊戲中的行為。

玩家可以在平台訪問遊戲應用程序編程界面的代碼編寫AI輸入自然措辭的指令,這與《Roblox》所做的事情相似,但它不僅使用AI編碼來改變遊戲創作,還改變遊戲玩法本身。

如今,生成式AI技術已經適用於Roblox各種遊戲的創作過程,創作者通過組合各種形式的3D對象,並通過腳本進行行為連接,並在平台上提供核心行為的通用物理引擎的支持下進行創造。

雖然引擎是平台的基礎部分,但這取決於創造者去創造或獲取體驗中的所有內容。專門的生成式AI工具不僅可以加快創造者的生產力,還可以顯著降低將想法變為現實所需的技術技能門檻。

可以說,比起依賴那些熟悉Roblox Studio和其他3D內容創作工具的人進行開發創作,Roblox正在努力讓其每個用戶都能成為平台的創作者。

在Roblox的願景裡,他希望將游戲中的體驗變成創造體驗,即玩家不僅可以創造遊戲道具,還能創造一場完整的遊戲場景,但要想實現這一願景,必然需要一套對普通用戶來說比當今任何環境都更容易使用的工具——比如語音和文本,或者基於觸摸的手勢……而這就是成熟的生成式AI技術能夠做到的。

除了AI工具外,Roblox還看到了AI社區本身為平台創作者帶來的巨大機遇。

試想一下,創作者可以通過第三方接口將AI技術接入,把他們的獨特創作直接提供給Roblox平台用戶,通過這種形式建立起來的AI社區天然成為了生成式AI的力量放大器,它能創建一個生態,並源源不斷地為創作者和用戶輸出有效的內容和工具。

不過,以上都是Roblox目前所設想的美好願景,其踐行的道路充滿了未知, 甚至充斥著獨特的技術挑戰。

首先,AI技術的合法合規、用戶需求的滿足以及創作機制的迭代更新,這些都對這個擁有強大創造者支撐的市場和經濟平台提出了更高的要求。只有深思熟慮、合乎道德地實現生成式AI,才能驅使Roblox使用多樣化和強大的數據集來創造安全、高質量的內容輸出。

但這不僅僅是Roblox需要思考的問題,也是AIGC生態需要認真揣摩的內容。

可以看出,深耕於元宇宙遊戲市場的Roblox正面臨著生成式AI熱潮的壓力,能否在這次技術浪潮中乘風破浪意味著這家公司在未來AI+元宇宙市場的話語權。

風向已然開始改變,只有及時調轉方向才能撥雲見日。生成式AI的出現預示著新一輪的技術競賽即將拉開帷幕,作為元宇宙底層技術的它又能為元宇宙帶來哪些改變呢? 、

生成式AI能為元宇宙帶來什麼?

不管是ChatGPT還是Midjourney等AI模型,生成式AI正在改變我們的內容格局。這引發了一些問題,在人們的日常工作中使用生成式AI是否合乎道德?生成式AI是炒作還是一項值得深挖的技術?

事實上,AI已經在多個元宇宙平台上得到應用,虛擬世界、虛擬形象的落地以及用戶的體驗它都會全程參與,與之相比生成式AI有較小的框架,根據文本或語音輸入就能生成整個虛擬世界的資產。

以電子遊戲為例,生成式AI已經在該行業掀起了波瀾。

一些電子遊戲大作的關鍵部分可能原本需要幾個月或幾年的時間進行開發,但有了生成式AI的加持,只要稍加調整和修飾便可以加速進入到下一個階段,節省員工迭代演進和最終確定的時間。

而這一點同樣適用於元宇宙的場景落地。例如虛擬世界可以基於AI構建,然後初步添加劇情內容,再根據用戶需求進行調整。一旦虛擬世界構建完成,生成式AI還可以通過文本或語音提示自動填充虛擬世界裡的內容,這可以節省時間和精力。

可以說,生成式AI是元宇宙開發的輔助工具,就像電子遊戲一樣,它將為虛擬空間的創建提供一種輔助補充。

隨著科技技術發展至今,有了生成式AI作為重要的技術補充,真實世界與虛擬世界融合已然成為了未來的重點趨勢。

誠然,元宇宙目前的發展受到了不少技術上的阻礙,難以實現實時的沉浸式交互、逼真的高質量圖像渲染等,因此大部分應用仍未走到大面積落地的階段。

然而,元宇宙並不是一家公司就能打造出來的事物,它需要整個科技行業共同參與,借助多項技術合力打造這一目標,而融合生成式AI注定是其中最為關鍵的一環。

當然,與許多技術一樣,生成式AI也需要多年的發展,它只是未來世界的一個選項,最終選擇權依然在我們自己手裡。

【聲明】:本文為元宇宙之心運營團隊原創,未經允許嚴禁轉載,如需轉載請聯繫我們,文章版權和最終解釋權歸元宇宙之心所有。

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