圖片來源:無界AI繪畫工作生成
3月15日,在溫州元宇宙創新中心,作為2023年第二批入駐的元宇宙相關行業,浙江小匯智聯信息科技有限公司完成了現場簽約。這意味著,溫州當地的互聯網領軍企業,也開啟積極擁抱元宇宙新勢力。溫州元宇宙創新中心,正成為浙南科技企業創新、創業的主陣地。
圖片:入駐簽約現場圖
此外,一場題為“AIGC如何助力創意設計?”的圓桌論壇在線上線下同步展開。巴比特CEO王雷與四位嘉賓展開了精彩對話,他們是
無界AI品牌合作總監、文創中心負責人,朱弘毅
溫州大學計算機與人工智能學院副教授,李毅
浙江映築環境規劃設計研究中心負責人,顏士洲
稿定設計大中華區商務總監、花瓣網業務營銷負責人,元一
AIGC對創意設計發展有哪些影響? AIGC能否成為設計師的加薪“核武器”?一起來看看嘉賓的觀點。
以下內容來自圓桌,經巴比特整理:
主持人,巴比特CEO王雷:
首先,我想請各位嘉賓講一講,親身經歷的AIGC與設計、創意有關的案例。
無界AI品牌合作總監、文創中心負責人,朱弘毅:
AIGC技術在無界AI這邊,主要是快速解決一些設計方面的問題。我們和湖州老字號諸老大品牌合作一個營銷活動,基於AIGC的設計大賽,主題是共創元宇宙新年。最後,品牌方希望獲獎作品可以實際應用到產品盤點上。品牌方對這個活動的效果很滿意,因為品牌方可以藉助AI繪畫觸及到線上線下的用戶,都能藉此讓用戶去感受AI。
溫州大學計算機與人工智能學院副教授,李毅:
我們一直有帶著學生做這樣的東西,最早是圖像的風格化,就是在平板上繪畫,模擬毛筆,模擬油畫。隨著技術的發展,包括生成對抗網絡,早期的圖像內容生成。然後是基於視頻的人物換臉,再然後動漫頭像的生成。通過帶著學生動手做,它會讓學生對技術產生一定的理解。今天,AIGC來了,我們作為教師,也更多是帶著他們,一起去做,起到一種引導的作用。
浙江映築環境規劃設計研究中心負責人,顏士洲:
我們企業主要以效用型為主,之所以對AIGC產生極大興趣,因為我們公司有一個職務,就是策劃文案。我們當時有一個標,要做三份,其中有一份的文案,其中給文化空間做文案植入的部分,我們就讓AIGC來寫,它確實帶來了很大的效用提升。
稿定設計大中華區商務總監、花瓣網業務營銷負責人,元一:
這次奇瑞的虛擬人大賽,我們在傳統的專業賽道基礎上又開拓了AIGC繪畫賽道,一方面可以讓不具備專業技術,但對此有濃厚興趣的用戶可以參與。另一方面,對專業設計用戶而言,AIGC繪畫可以完成前期靈感和草圖的搭建。
從數據層面看,曝光量突破2億,參與人數達到了7200餘人。相比以前只專注專業賽道的大賽而言,在參賽人數、投稿作品、社會影響力等層面都有顯著提升。
主持人,巴比特CEO王雷:
能不能給我們透露一下無界AI現在的用戶結構?另外,跟我們講講,AIGC可以怎麼賺錢?
無界AI品牌合作總監、文創中心負責人,朱弘毅:
我們主要以設計師為主,包括一些互聯網從業人員,整體用戶是對AIGC有濃厚興趣。但設計師群體是我們平台的主力軍。
關於商業化有兩個方向,大C端以及大B端。 C端可以快速檢驗每一項新AI 繪畫技術是否具備市場和商業邏輯的最前沿陣地,而C 端也可以帶來的龐大用戶量和付費體驗。 B端的話,主要是通過提供專業化的工具,幫助他們解決實際應用中的問題,我們看到B端用戶是可以把AIGC作為底層技術,融入到他的行業場景裡,進而帶動業務發展。比如在ACGN行業,他們目前已經在用AIGC出圖來畫一些素材,AIGC出圖可以幫他們降本增效。
我們經常討論,AIGC不是替代設計師,而是作為輔助工具讓更多人使用,增加效率,以及實現“創意無限”。
主持人,巴比特CEO王雷:
能不能跟我們介紹下,目前學校學生對AIGC是什麼態度?另外,AIGC技術本身對教學有什麼影響嗎?
溫州大學計算機與人工智能學院副教授,李毅:
這一屆的學生多數00後,深受動漫、遊戲的影響,對AIGC都興趣盎然,作為老師的話,在教學上我們會引導,比如,建議用AIGC去嘗試擬定論文的提綱等等。帶領他們從認識應用到理解技術內核,甚至包括搭建深度神經網絡的理解框架。
針對第二個問題,它對教育影響是深遠的,比如,深度神經網絡這種理論理解起來非常難,但是AIGC10秒出圖,這就能在課堂上展示,學生就會有更直觀的對技術的理解。
主持人,巴比特CEO王雷:
AIGC現在對我們規劃、設計這個行業,它會帶來哪些挑戰?
浙江映築環境規劃設計研究中心負責人,顏士洲:
會影響大家的心態,因為AIGC在構圖、設計、展覽、創意領域都有能力,我們就有同事會焦慮,尤其是年紀比較大的,他也知道這是趨勢,但他會擔心學不會。
當然,也有同事們對AIGC是知道的,但忙於手上工作,沒有時間去認知它。
也會有同事嘗試去擁抱它,把它當成一種工具,一個夥伴。
我想,固守的設計師可能早晚會被淘汰,這是肯定的。未來設計師也應該會迭代,擁抱新技術,這一點是毋庸置疑的。
主持人,巴比特CEO王雷:
接下來有沒有進一步利用好這個工具的規劃?
浙江映築環境規劃設計研究中心負責人,顏士洲:
此前我們主要把它中心化用在文本生成,接下來可能會嘗試適用於前期方案,這一塊的應該實用性會比較強。更遠的未來,我們在考慮把我們現在的業務場景、需求,去做一個基礎模型,我們的設計師可以在模型的基礎上修改,我們把AIGC真的變成一個設計的輔助工具。
主持人,巴比特CEO王雷:
第一個問題是,像奇瑞這樣的大廠,他們對AIGC的態度如何?第二個問題,你怎麼看AIGC下的人才問題,掌握了AIGC的人才會更貴嗎?
稿定設計大中華區商務總監、花瓣網業務營銷負責人,元一:
大廠當然是一個比較歡迎的態度,這個從我們突出的活動數據可以直接反應出AIGC的效果,大廠喜聞樂見。
第二個問題基於幾個方面。 AICG領域迭代發展的速度與對時代的影響力。 AIGC正逐步深度融入到文字、音樂、圖片、視頻、3D 多種媒介形態的生產中。在企業端,AI 繪畫可服務於廣告公司、影視公司、品牌的廣告創意部門等,對於藝術效果圖有大量需求的客戶。目前,擅長AI繪畫的兩大人群AI繪畫師(俗稱“魔法師”)、AI模型訓練師(俗稱“煉丹師”),已經開始滲透到室內設計、建築設計、服裝設計、潮流設計、企業內部生產與設計流程。
AI繪畫帶來了更多AICG新職業,眾多前沿公司已經針對AIGC領域展開了招聘大規模招聘。產品設計師、圖片設計師、遊戲設計師以及自媒體創作者等滲透各行各業的創意設計從業者,都將受到AIGC的影響。
我相信任何一個行業對於Compound型人才的要求會高一點,也會更值錢一點,對於人才而言AIGC既是機遇,也是挑戰。說設計師會被AIGC替代,也不至於,言之過早,AIGC是設計師的輔助工具之一,他們之前也用過很多相關工具。但與時俱進才不會被淘汰,擁抱AIGC,將成為時代洪流下的必然趨勢。設計師會更迭自己的能力儲備。
主持人,巴比特CEO王雷:
我們展望一下,AIGC在發展過程中還會面臨哪些挑戰?未來三年內,設計創意領域會發生怎麼樣的變化?
無界AI品牌合作總監、文創中心負責人,朱弘毅:
就我們無界AI平台來說,我們的口號是人人都是藝術家,人人都可以畫。接下來,我們一方面會推出各種各樣的功能和工具,借助AIGC去社交去分享。另一方面,無界AI也會上線更多的可以滿足各行各業質量要求的專業級垂直模型,深度挖礦好的技術,去為創作者、設計師、企業等帶來更好的體驗。總之,我們會緊跟時代發展去迭代無界AI。
浙江映築環境規劃設計研究中心負責人,顏士洲:
我們會更關注於AIGC是否能夠給我們產生極大的生產力和效率,真正幫我們省掉人工省掉錢,賺出更多的佣金來,我們希望這個過程來得會更快一些。
對於未來發展,我想我們的軟件、平台,會和無界這樣的產品有更好的匹配,共同去做一些事情,用AIGC解放我們的設計部門,但我也會有個擔憂,就是設計師之間的能力差異可能會變大。
溫州大學計算機與人工智能學院副教授,李毅:
技術發展太迅速了,接下來,一方面,多模態的內容生成會成為主流。另一方面我想是可編輯、可控、模塊化的生成。比方說生成一個空間,但我可以去移動裡面的沙發,或者說生成一個空間場景,然後對局部進行調整。
稿定設計大中華區商務總監、花瓣網業務營銷負責人,元一:
我想多模態的生成和應用肯定是一個未來趨勢。另外,AIGC技術和元宇宙世界應用的打通,這也值得關注。再有一個就是AIGC生成數字內容,會和數字媒介、數字場景等相結合,帶來更多服務和應用。
簡介:
溫州元宇宙創新中心位於溫州灣新區核心區域-浙南雲谷,建築面積近萬平方米,中心內囊括元宇宙與區塊鏈產業集聚、沉浸式體驗館、精裝修辦公室、工位、路演廳、休閒區等。可為創業者提供“零租金+拎包入住”扶持政策以及完整的商業配套、一站式運營服務,如想與溫州元宇宙創新中心成為合作夥伴、入駐園區,請聯繫張先生:15868587077。
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