到2030 年,頭像市場將超過5000 億美元


一份新報告顯示,到2030 年虛擬世界中虛擬形象市場的潛力將超過5000 億美元。探索虛擬形像如何塑造用戶體驗並為不同平台和應用程序的用戶提供數字身份。

自從metaverse 成為web3 對話的前沿以來,如何虛擬地描繪玩家的問題一直是每個構建者和開發者以不同方式對待的特徵。

但有一件事從一開始就達成共識,化身是打造元宇宙遊戲行業的關鍵特徵。化身市場究竟是如何為元宇宙的成功做出貢獻的?

根據區塊鏈研究實驗室最近的一份報告,虛擬形象市場預計到2030 年將超過5000 億美元。該報告以大多數用戶在網絡遊戲中經常使用的東西為中心,將我們所體現的虛擬形象放在聚光燈下進行分析。化身允許不同平台的玩家創建數字身份,讓他們作為完全不同的數字角色參與虛擬世界。

數字化身的巨大市場

在NFT(不可替代代幣)遊戲中,我們已經有了元宇宙驅動的遊戲,這些遊戲強調像The Sandbox 和Decentraland 這樣的化身。但你可能不知道的是,傳統遊戲已經為虛擬形象行業提供了一個龐大的市場。

化身中的Roblox 進化化身中的Roblox 進化

例如,Roblox 透露其在2021 年第三季度擁有2 億月活躍用戶,其中平均有20% 的用戶每天更新頭像。該平台超過270 萬的創作者在2021 年的總收入為5.38 億美元,顯示了Web 3.0 中虛擬形象市場的高需求和潛力,這進一步激勵了創作者。

數字化身中的心理學

該研究還揭示了一個令人興奮的因素,即心理學如何影響用戶的頭像選擇。該報告強調了影響虛擬環境中化身選擇的三個主要心理因素:

自我表達和身份社會比較和群體動力學自尊和自我調節

這些理論表明,人們選擇能反映他們自己的身份、價值觀和社會地位的化身,以及那些能幫助他們駕馭和適應虛擬環境的社會動態的化身。

沙盒頭像沙盒頭像

該報告還指出,表情、情緒、行為、歷史和社交網絡等因素與他們的外貌一起影響了化身。頭像可以為用戶提供各種其他實用程序,包括社交、教育、心理、商業和娛樂。

最後的想法

總體而言,該報告強調了元宇宙中化身市場的巨大潛力。隨著虛擬世界不斷發展壯大,化身將在塑造用戶體驗方面發揮越來越重要的作用。到2030 年,化身市場預計將超過5000 億美元,這一市場顯然具有巨大的增長潛力。

埃德蒙埃雷拉

Edmond 是一位熱衷於視頻遊戲、GameFi 和Web3 的作家。他曾在頂級GameFi 公司和視頻遊戲/加密貨幣新聞網站工作。

資訊來源:由0x資訊編譯自BLOCKZEIT。版權歸作者Edmond Herrera所有,未經許可,不得轉載

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