一、背景
1.WEB2 音樂行業
WEB2 音樂行業是指傳統的音樂行業,包括唱片銷售、音樂電視台、廣播電台等。過去的十年裡WEB2 音樂行業在全球範圍內呈現出了快速增長的趨勢。著名的音樂流媒體平台Spotify、AppleMusic、Tidal 等的崛起,極大地改變了人們獲取音樂的方式。這些平台通過向用戶提供高質量的音樂服務,贏得了大量的用戶和市場份額。據a 統計,全球音樂市場每年規模達到了2000 億美元以上,其中音樂流媒體佔據市場份額超過50%,是音樂市場中的領頭羊然而,WEB2 音樂行業存在一些問題。首先,音樂人的收益不高,因為唱片公司和版權中介機構佔據了大部分利潤。其次,音樂版權保護問題一直存在。傳統的版權保護方式容易被侵犯,導致音樂人的利益受損。
2.WEB3 音樂行業
WEB3 音樂行業的發展始於區塊鏈技術的興起。區塊鏈技術的去中心化和透明性特點,為音樂行業的版權保護、音樂分發、音樂創作等方面提供了新的解決方案。 WEB3 音樂行業利用區塊鏈技術,使音樂人和用戶之間的交互更加直接、透明、安全。由於區塊鏈技術的不可篡改性,音樂版權問題得到了更好的解決。在WEB3 音樂賽道中,一些項目已經取得了初步的成果。例如Audius、Musicoin 等區塊鏈音樂平台通過去中心化的音樂分發,極大地降低了音樂人和用戶之間的中間環節,提高了音樂人的收益。
二、項目簡介
Muverse 是一個社區驅動的音樂NFT 交易平台和多合一應用,允許世界各地的音樂藝術家、投資者和粉絲參與無摩擦的NFT 交易,可為用戶提供遊戲化的互動、投資和收入場景,包括一個結合收益模型的節奏遊戲以及一個為用戶提供充足流動性的NFT 交易所。
通過將音樂與遊戲,社交,加密經濟結合,GameFi+SocialFi 的模式,使全世界的藝術家與音樂愛好者們都可以參與到Muverse 提供的多種互動場景之中,致力於通過標準化的規則設定與流程,增強藝術家與粉絲社區的連接,讓社區來發現並推動藝術家的發展,促使藝術家與粉絲共同成長,並享受web3.0 帶來的豐厚回報。
官網:https://muverse.info Twitter:https://twitter.com/MuverseNFT
三、項目分析
目前APP2.2 版本剛剛正式上線,項目仍然處於早期階段。首個音樂互動場景,一款類似之前節奏大師的節拍遊戲已經上線,下載APP 就可以直接體驗每天2 點能量值,體驗2 次遊戲,真正參與遊戲需持有耳機NFT。之前測試階段,該NFT 通過空投獲得,通過市場活動、社區合作以及質押優質項目NFT 等方式獲得創世耳機空投,關於質押NFT:指定NFT 價格+100% 兌換價格,3 個月後原路返還,9,999 創世耳機限空投,目前創世耳機已經完全空投發放完畢,其他獲取耳機NFT 參與方法只有通過遊戲內置市場購買耳機NFT。而且目前質押的白名單NFT 已經全部並且提前退回,是一個不錯的開始。
社交媒體情況:項目推特粉絲10.1K+,Discord 社區成員2K+,目前玩家主要集中在海外以及港台地區,大陸玩家相對較少,但是有註意到有慢慢在和國內團隊合作的消息,如果後面打開大陸市場,發展空間將會巨大,值得期待後面大陸地區的發展。
另外,據悉在去年10 月31 日,Muverse 在1.5 小時內完成了平台上首位藝術家- 韓國歌星李洪基的音樂NFT 作品銷售,銷售總額達120ETH(約合200000 美金);同年由Akon 認可的美國歌手lamar casey,在Muverse 的支持下於11 月28 日完成了其第一首NFT 音樂作品《Winnin》的銷售,僅用1 個小時,銷售完成,銷售額20ETH。由此可見Muverse 平台擁有較為豐富的資源以及強大的營銷、組織能力。
近期媒體消息中看到也增加了平台新PFP 設計:互動音樂平台Muverse 宣布,其將與香港金像獎最佳藝術指導獎得主Yoshihito Akatsuka 合作推出其全新NFT 頭像。新頭像的設計符合Muverse 全新的市場定位與未來發展規劃,是Muverse 平台發展過程中的重要一步。 Muverse 將在其官方Twitter,@MuverseNFT 陸續公佈新頭像設計、置換方案及開放交易等相關信息。
日本美術大師Yoshihito Akatsuka 赤塚佳仁為全球前20 大製景師,曾為殺死比爾、巴別塔、賽德克巴萊、金陵十三釵、西遊伏妖篇等多部國際知名電影擔任製片/ 美術指導。
這裡看來不管從規劃還是設計師上都算是很大投入的配置,這裡也可以值得期待一下。
項目活動頻繁,社區參與程度較高,與玩家互動頻繁,主要海外社區參與程度更高,熱度較高。項目近期主要活動是每雙週Town Hall,在2 月22 日CMO Adrian & 亞洲負責人Jina 將更新Muverse 最新進展,另外在3 月2 號的ETHDenver 2023,Muverse 的CMO Adrian 也進行了發表演講。同時在4 月HongKong Web3 Festival2023 大會期間,舉辦一場高端定向邀請閉門會議,嘉賓陣容強大,同時也聯合舉辦AfterParty 等活動,項目宣傳在有條不紊的進行,對後面發展有積極作用。
並且,平台通過了慢霧的代幣合約審計,安全性較高。
四、路線圖
目前APP 安卓版已經上線Google play,同時IOS 支持Test Flight,目前來看路線圖完成程度較高,一切在按步就班的進行。
五、合作夥伴
合作夥伴包括知名機構及NFT 項目,如:FNC Entertainment / Invest HK / Syndicate Capital / Zonff Partner / AvatarDAO / Lumière / Slow Mist / 1783DAO / KaratDAO / WeirdoGhostGang / DuduLabs / CCCC / DavaoDefi 等,同時也在不斷增加和探索不同方向的合作方,值得注意的是目前更多的是與國內團隊合作,這對於打開國內市場很有必要,值得關注。
六、融資信息
根據媒體報導,Muverse 已經完成600 萬美元種子輪融資,Syndicate Capital、Knights Templar Capital、Zonff Partners、AvatarDAO、Sun Artland Ltd 和BN Blue Fox Limited 等參投,所籌資金將用於擴大平台的功能和服務,加速用戶獲取並提升用戶體驗。 Muverse 正在開發其第二階段的產品,其中將包括音樂NFT 交易所、NFT 碎片化功能和用於其F-NFT / MCT 交易的AMM 池。
七、團隊及資源
團隊:Muverse 團隊分佈在洛杉磯、紐約、首爾、新加坡、北京、越南、菲律賓等地區,構成比較國際化,Muverse CEO Kent Huang 曾作為The H Collective 製片人,擁有15 年好萊塢工作經驗。北美及亞洲市場負責人Adrian 與Jennie 都具有多年加密行業運營經驗。
據媒體報導,好萊塢製片人Mark Rau 加入Muverse 擔任COO,Mark Rau 作為好萊塢電影公司The H Collective Europe 的CEO 曾參與電影《致命彎道7》、《魔童》、《戰狼2》、《希特勒回來了》等的製片與發行工作,並於2021 年短暫加入Social-Fi NFT 遊戲開發公司Element.black。
其他資源:Muverse 已邀請前AMPAS( 奧斯卡組織者) 主席、前Lucasfim、Marval 和Paramount 副總裁Sidney Ganis 作為顧問,在北美協助推廣Muverse。與韓國的FNC 娛樂公司也有合作。
八、平台玩法
1.收益方式
平台參與方式有用戶、藝術家、收藏家三種參與方式,Muverse 為平台內的不同用戶設計了不同的收益場景。
其中,用戶可以在平台體驗Muverse 的首個音樂互動場景的節拍遊戲,通過玩遊戲方式獲取MCT 代幣獎勵。遊戲分為單人模式與多人對戰模式兩種,隨著產品的迭代更新,更多功能(如得分榜、音符增強模式)將會推出。進行遊戲獲取MCT 需要有耳機NFT,若沒有耳機NFT,可以在中心化或者去中心化交易所上購買ETH 並將它們轉移到您的Muverse 錢包,隨後將ETH 轉移到應用內錢包以在市場上購買耳機NFT。 (注意:請始終在您的錢包賬戶中保留一些ETH 作為gas。)準備完畢後可以體驗遊戲,進入賺收益首頁,選擇耳機NFT,開始與音樂互動賺取MCT,同時近期也推出了聽歌賺收益,可以選擇在某些場景下通過聽歌來賺取收益。
藝術家可以產生創作&收益。註冊成為平台藝術家後,Muverse 將為藝術家與他們的忠實粉絲建立web3.0 音樂社區,增強藝術家與粉絲社區的互動,使粉絲可以直接發現並投資好的音樂家與音樂作品。還可以發起音樂派對,音樂派對是由藝術家與其忠實粉絲共同發起的壹場針對藝術家音樂NFT 作品發行、銷售的壹場視聽盛宴。通過發起音樂派對,藝術家不僅可以完成音樂作品NFT 的銷售,還可以擴大其用戶基礎與社區影響力。藝術家通過為自己的音樂創造價值並在每次銷售音樂時賺取收益。
收藏家的收益方式是:遵循Muverse 的人才發現機制,即有機會在早期發現有潛力的藝術家,投資他們,與藝術家一同成長,收益。藝術家的人才發現是Muverse 要實現的一個重要目標,為此Muverse 將為藝術家的人才發現與成長設置良好的機制,幫助藝術家擴大其粉絲規模與平台內外的影響力。在Muverse 平台上與音樂的互動達到一定程度後,將獲得收藏家的身份。擁有收藏家身份的用戶可以加入音樂派對,可以在派對中購買或出售最喜歡的藝術家的NFT。歌曲售罄時才會公佈獲獎者,獲獎者的實時NFT 版稅將遠高於普通NFT 持有者。當藝術家的音樂NFT 被應用於Muverse 內的互動場景時,將產生實時版稅收益。收益將根據收藏家持有音樂NFT 的數量分配給收藏家。
2.遊戲模式
分為無耳機模式,耳機模式。無耳機模式下,用戶無需擁有耳機NFT 即可在有能量的前提下,通過參與遊戲互動獲取代幣收益。耳機模式下,用戶在有能量的前提下,參與遊戲互動可獲得更高的代幣收益。以下內容皆是耳機模式。
用戶只有在有能量的情況下才能參與單人模式,每個能量可以進行1 次音樂互動。玩家完成音樂遊戲互動獲得分數和MCT 收益,收益通常基於3 個因素:
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音樂遊戲難度:通過不同類型的耳機NFT,您可以選擇不同難度級別的音樂遊戲。遊戲關卡越高,MCT 獎勵越高。
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音樂互動評分:根據您在音樂遊戲中的表現得分。
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音質的值:耳機NFT 的音質值越高,同樣的分數可以獲得的MCT 越多。後續還會有挑戰模式的推出。
3.遊戲元素
遊戲中含有四種NFT,分別是:耳機NFT、盲盒NFT、寶石NFT、音符NFT。 App 內置交易市場,玩家可以買賣物品,包括耳機NFT、耳機NFT 盲盒、寶石NFT、音符NFT 等。這些交易收取6% 的費用。交易中的物品將被鎖定,不能用於賺取收益。
耳機NFT
耳機NFT 有四種類型,對應四種遊戲難度。
(1)耳機屬性
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音質(MCT 收益) :音質屬性越高,同等能量消耗下的收益越高。
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靈感( 神秘寶箱) :靈感決定神秘寶箱出現的頻率和稀有度(即將推出)。
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魅力(MU 收益):暫不開放,預計與後期MU 代幣收益有關
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質量(耐用性/ 修復):質量會影響耳機的耐久和維修成本。品質屬性越高,每次消耗的生命值越少,修復成本越低。
(2)耳機稀有度
稀有度是每個耳機NFT 的價值級別。有5 個級別:普通、經典、珍貴、稀有、傳奇。不同等級的稀有度對應不同等級的基本屬性,會影響寶石槽的加成和能量值的上限,所以稀有度越高,收益越高。
此外,每個屬性的值將根據耳機的稀有度在相應的最小值和最大值內隨機確定。因此,即使是同一種稀有NFT 的耳機,其屬性也可能存在很大差異。
(3)耳機寶石NFT 插座(即將推出)
每個耳機NFT 都有四個寶石插座,供玩家插入“寶石NFT”,以增加他們的基本屬性值。每個耳機NFT 在達到一定級別時都會解鎖一個插槽。
寶石插槽有四種類型,每個寶石插槽代表一個屬性:
盲盒NFT
打開盲盒是獲取耳機NFT 的主要方式之一。盲盒具有與耳機相同的五種不同稀有度:普通、經典、珍貴、稀有和傳奇。
盲盒有更高的概率打開相同稀有度的耳機NFT,但也有一定概率打開更高或更低稀有度的耳機NFT。
寶石NFT(即將推出)
寶石NFT 是對耳機NFT 屬性的額外增強。當耳機解鎖插槽並消耗MCT 激活時,玩家可以插入寶石NFT 來增強耳機NFT 的指定屬性。寶石NFT 的獲取方式有兩種:神秘寶箱和市場。
寶石有四種類型,每種寶石代表一個屬性:
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黃色+ 音質
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藍色+ 靈感
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紫色+ 質量
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紅色+ 魅力
音符NFT(即將推出)
音符NFT 可以通過音樂交互獲得,音符NFT 效果將隨著應用音樂交互模式的開發進程逐步啟用。
4.遊戲系統
收益上線機制遊戲設置收入上限機制,單人模式有每日能量上限和每日代幣獎勵上限。這些限制了用戶每天可以獲得的代幣數量。當獲得的代幣達到上限時,即使還有能量,也無法繼續獲得代幣。必須等待獎勵上限重置(每天0:00 重置)才能繼續遊戲並獲得獎勵。
在無耳機模式下,玩家獲取收益影響最主要的是連續單機得分。
在耳機模式下,耳機NFT 的屬性也是玩家遊戲收益的主要因素,所以由玩家耳機效率和連續點擊得分兩方面有關。總之,玩家耳機NFT 屬性越佳,參與模式越高級,收益越高。
能量機制
每次音樂互動都會消耗能量值,能量消耗後可自動恢復,每6 小時恢復25% 的能量值,直至達到能量上限。用戶可以通過持有更多的耳機NFT 來提高能量上限,計算如下:
在持有耳機NFT 並獲得基礎能量的情況下,每個創世耳機NFT 可以提高0.5 的能量上限。
在持有耳機NFT 並獲得一定基礎能量值的情況下。稀有或更高等級的耳機NFT 可以提高能量上限。
示例:
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1 普通耳機+1 經典耳機=6 總能量(5 基礎能量+1 獎勵 )
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2 罕見耳機+1 普通耳機=17 總能量(7 基礎能量+10 獎勵 )
注意:在市場上出售耳機將導致能量和能量上限損失。將耳機從一個賬戶轉移到另一個賬戶會導致耳機進入48 小時冷卻期,在冷卻期內,用戶無法使用該耳機。
耐久度機制
初始耐久度是100,每次遊戲消耗能量,耳機NFT 都會消耗耐久度。如果用戶只使用此耳機提供能量,則此耳機的耐用度不會衰減。
根據耳機NFT 的稀有度和質量值,耐久度的消耗也不同。品質屬性越高,耐久度損失和恢復成本越低。耳機NFT 在達到耐久度閾值時會遭受“破音”懲罰。
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耐久度< 100% ,耳機NFT 不能在交易市場上市或轉讓
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20% < 耐久度<= 50%,機NFT 的音質會下降到90%
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0 < 耐久度<= 20%,耳機NFT 的音質會降低到10%
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耐久度= 0,耳機NFT 的音質會下降到0%
使用MCT 恢復耐久度。耐久度的恢復受耳機NFT 的稀有度和等級,以及耐久度損失程度的影響。耐久度越低,恢復成本越高。
耳機升級
每個耳機NFT 都有30 個等級,玩家可以通過花費MCT 來升級。等級越高,消耗的MCT 越多。每次升級都需要等待時間,支付MCT 可以加快升級過程。在NFT Lv.19、Lv.28 和Lv.29 中,除了MCT 外,還需要額外的MU。
升級耳機NFT 可以提高每日收益上線,後續還可以解鎖新功能,在Level5、10、15、20 等級下,分別解鎖耳機Mint、插座1、插座2、插座3、插座4。
升級後根據用戶耳機稀有度分配4-12 個額外屬性點:
NFT Mint
NFT 達到5 級開啟鑄造功能,消耗MCT/MU,配對兩個耳機NFT 鑄造一個盲盒。每個耳機最多鑄造七次,而且隨著鑄造次數增加,MCT/MU 成本也隨之增加,獲得更高級別盲盒的概率隨著鑄造頻次的增加而增加,用於配對兩個NFT 的耳機稱為“前因”,前因對的類別和稀有度將對耳機的盲盒產生直接影響。將不同稀有度的前因配對將生成不同稀有度的盲盒。用戶僅在1-1、2-2、3-3、4-4、5-5、6-6 配對時享受概率獎勵紅利,其他如0-1、0-5、3-4 不享受概率紅利,根據第一次Mint 概率。
帳號Mint 後需要48 小時的冷卻時間,此期間不可以進行MINT。
MINT 成本動態調整,主要由MCT 價格決定,鑄造成本每天世界標準時間14:00(北京時間22:00)更新,代幣價格波動大,極端情況下可能每天調整多次。
成本公式如下: Mint 成本= MCT (A) + 基礎MU (B) + 額外的MU ([A+B]*x) 調整主要為額外的MU 代幣,動態調整可以保證代幣消耗,保證MU 的價值。目前階段MU 沒有上線,Mint 主要由MCT 消耗進行。
稅費
遊戲將對各種應用內活動收取不同的稅款和費用,詳情如下:
遊戲進一步計劃
除了暫時還未上線的寶石NFT 升級,神秘寶箱外,平台還有計劃後期上線音樂&跳舞( 通過在遊戲中使用手機的攝像頭隨著音樂跳舞來賺取收益),音樂&唱歌(通過在遊戲中唱歌來賺取收益),音樂&健康的生活方式(可以通過在遊戲中邊聽音樂邊鍛煉來賺收益)。
Social-Fi
目前仍在開發階段,Muverse 主打就是音樂+ 社交,所以SocialFi 也是發展重點。通過排隊模式,藝術家在MUVERSE 上輕鬆發行音樂專輯,通過MUVERSE 舉辦線上或線下演唱會,發展自己的粉絲。用戶可以購買喜歡的音樂NFT,投資藝術家。
而且在創意模式中,類似與短視頻,通過用戶使用音樂創造作品獲得其他用戶關注夏歡,可以獲得收入,廣告公司還可以按照用戶通過Muverse 設定的價格購買音樂視頻NFT。購買後,廣告公司可以在視頻後添加廣告內容。
音樂NFT 是Muverse 社交方面的重點,音樂NFT 為藝術家提供銷售收入,音樂NFT 購買者將在Game-Fi 中擁有該音樂NFT 產生的實時版稅收入。隨著藝術家的音樂登上排行榜,這些開創性的音樂NFT 將產生持續的版稅收入並增加價值。
九、代幣經濟學
Muverse 採用雙代幣MCT+MU 治理模式。
MCT
MCT 是用於在Muverse 中進行操作的Token,通過與音樂互動獲得的MCT,總共應量無限。應用場景為:為各種APP 功能付費,包括耳機Mint、NFT 耐久修復、NFT 升級、寶石升級、開鎖寶石插座。並且應用場景內所消耗的MCT 將全部銷毀。
MU
MU 是平台的治理代幣。 MU 是一種具有一些高級功能的支付代幣。
總供應量10 億枚,鎖倉1-2 年不等。
MU 的應用場景是:耳機升級、耳機Minting、寶石升級、參加挑戰模式、購買音樂存儲節點。並且場景內所消耗的MU 也將全部銷毀,所以MU 的模式也是逐漸通縮。
截至4 月2 日,用戶通過Muverse 平台上的節奏遊戲和音樂聆聽場景累計挖礦16,562,281 枚MCT。耳機NFT 升級、維護、鑄造消耗的MCT 總量為5,178,281 枚,佔挖礦總量的31.265%。剩餘的3,437,722 枚MCT 作為平台儲備金,支持用戶挖礦需求的持續增長。
MCT 流動性:Muverse 的MCT 實用代幣只能由用戶挖掘,Muverse 團隊沒有進行預挖。此外MCT 的任何使用都將對社區透明。
MCT 已經在Uniswap v2 添加了流動性,流動性池地址:https://app.uniswap.org/#/tokens/ethereum/0xbee709aa42375ace642338f7f657ff859a19c9bc
用於增加流動性池的MCT 來自Muverse 耳機NFT 用戶的NFT 升級維護。自2023 年4 月1 日起,Muverse 耳機升級維護所消耗的MCT 將全部轉移至蟲洞地址進行銷毀,不再用於其他用途。
關於MU,之前用戶共購買了752,586 個MU 代幣,耳機NFT 升級和鑄造過程中消耗的MU 總量為433,749.4MU 代幣。用戶的地址剩餘MU 餘額為318,836.6MU。目前,Muverse 的多簽地址A 中仍持有10,247,414 個MU 代幣,佔已發行MU 代幣總量的93.158%,佔MU 代幣總量的1.025%。用戶持有量(318,836.6MU)佔發行的MU 代幣總量的6.842% 和MU 代幣總量的0.00032%。
詳情可以查看最近公佈的季度透明度報告:https://medium.com/@Muverse/transparency-muverse-quarterly-transparency-report-2023-q1-48dc2d1bee55
十、總結
在流媒體時代,唱片公司與音樂家的收入處於嚴重不對等狀態,多數音樂家表示其收到的報酬微乎其微。談及音樂家的報酬問題,我們不得不提版稅。在音樂行業,版稅基本上是歌曲(或任何創作)被出售、分發、用於其他媒體(如商業或電影)或以任何方式貨幣化時支付給任何權利持有人的費用,版稅問題一直是傳統音樂世界的痛點。根據不完全統計,從2021 年到現在,Web 3 音樂項目的融資金額超過2 億美金,生態也愈發壯大。 Muverse 將音樂與NFT 相結合,通過髮型音樂NFT 解決音樂藝術家的版稅問題,過去兩次音樂家的歌曲銷售皆以成功為結局,並且用戶可以通過成為收藏家購買收藏藝術家音樂NFT 並享受版稅收益,現在已經開發出了1.0 版本音樂類節拍遊戲,是音樂使用的另一個場景,未來全規模的音樂社區以及音樂NFT 市場的搭建更加值得期待,隨著Muverse 的不斷發展,可以展望未來在WEB3 音樂賽道中的脫穎而出。