為什麼要加入區塊鏈遊戲公會?樂趣,利潤和創造更好的遊戲


區塊鏈遊戲開發商正在求助於遊戲公會進行市場研究,並讓玩家能夠幫助創造更好的遊戲。

區塊鏈遊戲公會是古老傳統的延續。自14 世紀資本主義開始以來,公會就已經存在。最受歡迎的歐洲工匠行會是佛羅倫薩的七大行會,被稱為Arti Maggiori,它們幫助完善和改進從醫藥到銀行和編織的工藝和貿易。

區塊鏈遊戲公會能否扮演類似的角色來幫助完善和改進遊戲和遊戲玩法?我們正在進行快速實驗以找出答案。

Yield Guild Games 首席運營官Colin Goltra
Yield Guild Games 首席運營官Colin Goltra。

去中心化自治組織Yield Guild Games 的首席運營官Colin Goltra 表示,類似於古代公會,遊戲公會是一群玩家,他們匯集資源並合作以獲得更大的回報。他們在去中心化社區開發的遊戲中使用有價值的遊戲內數字資產。

隨著區塊鏈遊戲行業的快速發展,公會將自己定位為新玩家的關鍵切入點,提供獨特的反饋循環,對遊戲設計、未來游戲玩法和遊戲區塊鏈功能的教育提供豐富的見解。

遊戲公會招募新玩家

對區塊鏈遊戲公會的最新和準確研究似乎很少見。根據總部位於菲律賓的區塊鏈遊戲初創公司BreederDAO 的數據,到2021 年底,排名前25 位的公會擁有900,000 名玩家的潛在基礎,但只有89,935 個獎學金在運作。然而今天,僅YGG 就有30,000 個獎學金,所以這些數字已經過時了,但可以肯定地說,那裡可能仍有大量未開發的基地。

籌款數字也不透明。 BreederDAO 估計行會到2021 年籌集了超過5 億美元,但DappRadar 報告稱,行會到2022 年底籌集了超過3.2 億美元。更有趣的是,世界經濟論壇在2022 年底發布的一份報告表明這個數字更接近在過去幾年增加到2 億美元。無論哪種方式,儘管由於加密貨幣冬天的影響收入大幅下跌,但頂級行會資金充足。目前市場上的24000個公會,大部分是10100人的微公會,只有1%是1000人以上的宏公會。

遊戲公會提供教育和工具,從一開始就讓新手游戲玩家了解NFT 以及支持加密的平台如何工作,一直到關於如何從遊戲中獲利的更高級策略。好處之一是創建強大而忠誠的社區,以實現更廣泛採用加密貨幣和Web3 技術的目標。

YGG 隨時間推移的表現
YGG 隨著時間的推移表現。 (世界經濟論壇)

Goltra 解釋說,與Web2 遊戲相比,Web3 遊戲社區具有不同的特徵。 YGG 提供了一群活躍的遊戲玩家,作為區塊鏈遊戲領域領先的DAO,他們最終希望將所有玩家互動和數據帶到鏈上。

如果你可以訓練一個社區與鏈上游戲互動,玩鏈上的數字資產,那麼你就創造了一個獨特的遊戲玩家群體,可以產生真正的回報。

暗影遺產遊戲公會

Shadow Legacy Guild 為東歐市場的區塊鏈遊戲開闢了一塊補丁,創始人Pawel Padziunas 表示,該市場長期以來服務不足。他們現在擁有超過6,300 名會員和19,000 名Discord 會員,專注於電子競技、按需挖礦玩家和租用選項。

Padziunas 認為,早期遊戲支持的玩家獲取功能,包括測試遊戲、遊戲經濟和提升遊戲潛力,是他們公會機制的重要組成部分。

行會做的第一件事就是教育。他們幫助玩家理解和駕馭遊戲,他說,並補充說玩家要理解Web3 遊戲的長期價值需要一個很大的學習曲線。與Goltra 一樣,他認為社區意識是行會的吸引力和宗旨的一部分。

Pawel Padziunas,Shadow Legacy Guild 創始人
暗影遺產公會的創始人Pawel Padziunas。

圍繞遊戲建立社區對公會也很重要,遊戲玩家需要感受到樂趣並希望與其他玩家共度時光,他說。 Shadow Legacy Guild 將此優先於玩家的潛在經濟獎勵。

對我們來說,收集或擁有資產不是必須的。這是一種模式的轉變,在這種模式中,收入是一種額外的選擇或獎金。他說,對教育的關注使行會能夠在經濟激勵之外傳達明確的價值主張。

這一點很重要,因為純粹唯利是圖的遊戲方式是不可持續的。

Padziunas 說,如果遊戲是圍繞賺錢而建立的,那麼它最終會崩盤,因為每個人都想從遊戲中刪除所有有價值的東西。

好遊戲勝過好錢

Illuvium 的首席執行官兼聯合創始人Kieran Warwick 將自己定位為開放世界探索、NFT 生物收集器和自動對戰遊戲,將游戲公會視為Web3 遊戲領域的主要推動者。

他解釋說,它們會對玩家的入職、參與和教育產生影響。事實上,Magazine 就這篇文章採訪的大多數開發者和創始人都同意製作好遊戲比賺大錢更重要。

Karl Blomsterwall 說,當有人開始談論教育時,很明顯他們的心態是正確的,而不是只想攫取某種現金,或者更糟糕的是利用財務不穩定的人來謀取私利, Nibiru Software 的首席執行官,戰略遊戲Planet IX 背後的Web3 開發商。

也就是說,公會需要特別吸引那些為了獎勵而玩遊戲的玩家,那些正在嘗試NFT 的玩家以及那些只想玩得開心的玩家。

Planet IX 是一款圍繞NFT 構建的基於交易和策略的遊戲。它促進可持續發展的未來,將任務附加到世界的數字再現中。 Blomsterwall 認為遊戲中資產的所有權是吸引力的基本組成部分。

在Planet IX 中,有超過17 億個NFT,需要進行大量交易。 Blomsterwall 說,對我們來說,公會支持這種交易,就像經紀人一樣,幫助玩家交易並在玩家不想處理遊戲活動時超越該過程。

為了讓人們願意花時間玩遊戲並花費資源真正參與遊戲,那麼當然需要有一定程度的信任,相信他們這次會得到回報。

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遊戲公會塑造遊戲的未來

遊戲公會可以眾包遊戲開發者的反饋,幫助他們設計遊戲機制。大量的玩家公會可以訪問意味著這種反饋循環可以成為市場研究的一種寶貴形式。

遊戲玩家可以在一個新的水平上受到激勵。遊戲開發者可以與他們的玩家分享,這有助於玩家參與到這個過程中一旦你開發了一個擁有強大社區的遊戲,你會發現他們以前所未有的方式參與到遊戲中,並對遊戲產生影響, Padziunas 說。

作為一種新的商業模式,很多人不理解它是一種商業。通過獎勵和社區聯繫帶來的合作來激勵玩家對所有相關方都有效:遊戲開發者、玩家和公會。

此外,公會可以在遊戲本身內開設商店。在Web3 恐怖遊戲特許經營權The Bornless 中,公會可以租用名為安全屋的獨特位置,讓玩家能夠在遊戲環境中快速熟悉遊戲。

The Bornless 的業務開發主管Josh Palumbo 解釋說,安全屋是我們遊戲的中心。公會和玩家可以從較小的免費版本開始,然後升級或朝著更大的方向努力。玩家還將可以選擇加入更大的安全屋並訪問遊戲的許多額外功能。

Bornless 命名他們與Factions(所羅門勳章)合作的公會,Palumbo 解釋說這主要是品牌決定。該決定中有一小部分人希望避免使用公會一詞,因為他們最近在Web3 中獲得了一些輕微的負面含義,被視為獎勵農民。

Bornless 遊戲環境
Bornless 遊戲環境。 (無生者)

對於許多新遊戲玩家來說,這是他們第一次玩NFT,他們可能對遊戲內資產的高額前期成本感到不舒服。作為公會的一部分,他們可以選擇租用NFT,這使得初學者更容易獲得資產。

所羅門的治理智慧

The Bornless 採用的合作模式是吸引新玩家參與遊戲場景和更廣泛社區的獨特方式。他們目前正在與60 多個Web3 公會合作,並引入了所羅門委員會,該委員會提供有關遊戲玩法和未來故事情節的反饋。

該委員會由精選的公會夥伴組成,大約每兩到三週開會一次。他們深入了解我們不公開分享的開發中的阿爾法; 我們收集他們的反饋,最終,他們將能夠在遊戲玩法、功能方面做出不同類型的治理決策,Palumbo 解釋說。

委員會的全部目的是在遊戲本身中獲得一個真正強大的社會環境,在這個環境中,派係將被激勵成長、擴張和進步。然後,他們將能夠通過各種特殊活動與其他派系競爭。

我們相信玩家會在遊戲中尋求社交關係,這為他們提供了一種與朋友一起為遊戲中有意義的進步做出貢獻的方式,Palumbo 分享道。

Bornless 遊戲環境
Bornless 遊戲環境。 (The Bornless) 遊戲公會電子競技的樂趣

其他一些公會的聯合創始人馬南·梅塔(Manan Mehta) 解釋說,電子競技遊戲領域採用類似的策略,其中GoodGame Nation(簡稱GG Nation)強調比賽的有趣元素,而不是與遊戲玩家的交易關係。

Mehta 繼續說道,我們迎合的是競爭、親和力、文化、創作狂熱,而這實際上將使Web3 遊戲取得成功。

GG Nation 為印度的學生群體建立了微型公會,並擁有遍布所有主要大學校園的玩家網絡。對於GG Nation 來說,電子競技不僅僅圍繞著錦標賽展開,教練、培訓和教育是關鍵組成部分。

Good Game Nation 聯合創始人Manan Mehta
GoodGame Nation 聯合創始人Manan Mehta。

對於梅塔來說,慶祝純粹的比賽樂趣比試圖從中賺錢更實際。

他說,認為僅僅通過純粹的遊戲就可以謀生是一種烏托邦式的觀點。

這在大流行病中是可行的,因為別無他法。然而,我們看到隨著世界的開放和經濟的開放,你不能僅僅靠遊戲謀生。

也就是說,在賺錢方面,學生的門檻很低。

如果一個學生在玩遊戲時賺了200 美元左右,這對學生來說是一筆不小的收入,而對於一個普通的公會參與者來說,200 美元是不夠的,他們寧願回去工作。

GG Nation 專注於大約10 款對學生群體有吸引力的遊戲,因此他們不會被提供的遊戲數量所淹沒。 Mehta 說他們不想成為遊戲發現引擎。

DAO 支持遊戲的生命週期

遊戲公會通常是去中心化的自治組織,這意味著遊戲有可能成為用戶生成的內容並不斷發展。 Animoca 董事長Yat Siu 最近在接受Magazine 採訪時暗示了這一點,他指出Second Life 和Eve Online 已有二十年的歷史,並且仍然很強勁,因為它們是由用戶生成的內容支撐的。

儘管通向完全去中心化遊戲的道路充滿障礙,但我們已經看到遊戲社區正在加強並承擔更多與遊戲相關的決策。

Illuvium 正在擴大其治理委員會
Illuvium 正在擴大其治理委員會。 (Illuvium)

最近的一個例子是,當Illuvium 遊戲開發人員上個月建議與備受爭議的3AC 創始人蘇竹進行一場戰鬥時,他們知道這在他們的社區眼中會引起爭議。

Illuvium 公關噱頭

Illuvium 是一款設置在幻想世界中的區塊鏈遊戲,玩家可以在其中尋找被稱為Illuvials 的強大生物。它由Illuvium DAO 開發。

Illuvium 的聯合創始人Kieran Warwick 炮製了在遊戲中對戰朱的想法,以推廣新推出的Illuvitar NFT 收藏遊戲。

有影響力的Illuvitar D1sk 戰斗在Illuvium:Beyond 發布後進行第一場比賽將在我和@zhusu 之間進行。

我們也很高興地宣布@santiagoroel vs @pythianism,這兩位ILV 巨頭在我們的成長中發揮了重要作用。

敬請期待更多pic.twitter.com/kKHLA9uv3P

– Kieran.eth (@KieranWarwick) 2023 年2 月25 日

然而,鑑於3AC 的破產摧毀了該行業的許多人,Illuvium 社區對公關噱頭以及將其好名聲與Zhus 聯繫起來表示擔憂。 DAO 的五人治理委員會隨後就取消最初提出的d1sk 之戰的提案進行了投票,該提案以四票獲得支持。沃里克很高興,並利用取消的決定來進行宣傳。

這更像是代議制民主而非直接民主,但它似乎確實反映了社會的意願。沃里克也是首席執行官,並與其他被代幣持有人投票選出的被提名人一起坐在理事會中。

你發現的所有由C-Suite 高管運營的典型活動現在都由Illuvium 委員會管理,該委員會以透明的方式投票並讓社區參與其中。

DAO 現在正試圖改進模型,社區提出了一個新的治理結構,將增加四個子委員會:遊戲、營銷、戰略和社區。

Warwick 是去中心化的真正信徒,所有通過Discord 在他們的會議室內進行的討論都被帶到鏈上投票機制。

他對未來感到興奮,並指出這是對傳統公司結構的徹底顛覆。他補充說,這是一種自下而上的方法,非常吸引人,只要社區積極參與,未來就會一片光明。

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