百度兵敗元宇宙「始末」

百度失敗了,誰能走出來?

來源:巨潮WAVE

作者:謝澤鋒

元宇宙崩塌之時,也是AIGC崛起之日。

大廠高管的動向直接反映了行業的變遷。近期,原百度副總裁、“希壤”負責人馬傑從百度離職,並跳槽到創新工廠,旋即成立了AIGC企業“北京零一萬物”。據傳,馬傑或將受邀參與李開復親自主導的Project AI 2.0的籌建。

作為國內首個元宇宙產品的創辦者,百度從“希壤”到文心一言,僅相隔444天,李彥宏就迅速調轉船頭,開始向AI大模型發起猛攻。

而元宇宙這個過去兩年在公開場合各種重點宣傳的業務,在核心負責人離去之前,就已經逐漸邊緣化。有消息稱,“希壤”團隊雖並未解散,但前途目前並不明朗,部分人員已經轉崗或離職。

如馬傑在朋友圈所回應,“元宇宙還需要至少5年”,商業閉環難以打通,元宇宙房地產等NFT資產迅速崩塌,也都在證實這一說法。

馬傑朋友圈回應離職

商業前景不明,算力資源不足,重建以XR為入口的社交網絡,更是一項極其浩大的工程。這個建立在虛擬宇宙中的平行世界,到底將會給現實商業社會帶來怎樣的變化,仍然是一個巨大的迷。

更何況,目前尚未有一家企業能夠操盤如此復雜而又龐大的虛擬世界。

時至今日,曾經一度火爆的元宇宙甚至還未走過“三年之癢”,便早早被拍在沙灘上,成為無人問津的前浪。

熱潮冷卻,行業熄火

當下的ChatGPT有多火爆,元宇宙就有多淒慘。

早在2020年,馬傑就開始領導團隊創建“希壤”,初衷是解決疫情期間人們無法面對面進行會議的窘境。一年後的12月27日,在百度AI開發者大會上,元宇宙產品“希壤”正式發布,百度將其定位為“一個平行於物理世界的沉浸式虛擬空間”。

根據百度官方消息及馬傑的對外表態,希壤累計落成超過120個商業項目,覆蓋文旅、藝術、汽車和消費等20多個領域,並“實現了上億元收入。”

今年初,百度還推出了一個基於希壤的新產品——“希壤元宇宙底座MetaStack”,相當於一款可以快速創建元宇宙世界的工具。

然而,2023年5月19日,作為百度元宇宙業務的奠基者馬傑就百度離職,轉而投身AIGC陣營。雖然他表示“元宇宙仍有美好的未來,只是生不逢時”,但他已經用實際行動表明了自己的真實想法。

主創負責人出走,百度元宇宙面臨停擺風險。從重倉投入到瀕臨邊緣化,時間跨度僅一年多。

對於元宇宙,百度也曾癡情。但尷尬的是,一方面,經過一段時間的驗證,可以看到無論B端還是C端,需求都不強烈,許多人僅僅是一時的興趣或是嚐鮮;另一方面,由於技術掣肘,目前的元宇宙僅是粗糙的初級版本。

馬傑也曾坦言,目前的元宇宙還需要克服視覺、聽覺和交互技術三座大山的挑戰。距離斯皮爾伯格《頭號玩家》式的暢想還十分遙遠。

數據顯示,在社交類APP中,希壤在各大應用商店的下載量排名靠後。蘋果App Store中,希壤的評分僅有2.3,甚至被吐槽:“十年前的遊戲建模都比希壤強,魔獸世界秒殺希壤……”

來源:蘋果App Store來源:蘋果App Store

多度讓不少企業陷入了畫地為牢的境地。很多產品其實是“自以為的元宇宙”,距離真正意義上的元宇宙相當遙遠。

用戶口碑方面,希壤遭遇明顯質疑。

有人認為,希壤只有一個虛擬形象,更多的是想向用戶展示技術上的新鮮感,並沒有有趣的互動以及社交功能。一些用戶反映,希壤操作複雜、內容單調、互動冷淡、體驗不佳,“希壤就是一個空洞無物、無聊至極的虛擬世界。”(此段評述內容引用自《元宇宙簡史》主理人Fun的《百度元宇宙夢碎了?希壤業務負責人馬傑離職引發內部震盪》一文)

目前看,元宇宙業務難以打通商業閉環,變現能力較差。何況,包括算力在內的各種資源本就有限,轉向AIGC相關業務後,百度更不願意向元宇宙投入更多資源。

面對AI的時代浪潮,李彥宏更是躬身入局,親自主導,他多次公開疾呼“大模型改變了人工智能,大模型將改變世界。”大勢之下,投資大、回報遙遙無期的“希壤”被邊緣化乃至最終消失,都在情理之中。

有意思的是,馬傑剛剛成為百度元宇宙負責人的時候也曾豪言:“我願意為此付出我的全部”。

細分市場,全面崩塌

元宇宙的內涵過於龐大,VR/AR設備、遊戲、社交、NFT資產、Web3……都曾被看做其落地場景和商業變現的渠道。

而如今,上述細分領域都出現了全線崩塌之勢。

VR/AR設備是進入元宇宙的“入口”,但IDC報告指出,2022年全球AR/VR頭顯出貨量僅有880萬台,同比大幅下降20.9%,遠低於此前預期。

寒冬之下,META遭遇尷尬,90億收購Pico的字節跳動,被曝出裁員20%-30%;騰訊遊戲XR業務也將變更硬件發展路徑,並對團隊進行調整……

而缺少內容生態、目標群體過於小眾、技術尚待完善,這些XR設備廠商所面對的困難,長期沒有被有效解決。

全球XR出貨量才880萬台,中國出貨量預計不到120萬台。如此低的市場銷量,讓看似巨大的元宇宙世界連面對普通人的入口都沒有。

娛樂遊戲曾被看做元宇宙最佳落地場景。在宣布巨資收購動視暴雪後,微軟CEO納德拉毫不掩飾其對元宇宙的渴望:“元宇宙的本質就是創造遊戲。”

業內先驅Roblox上市後,頂著“元宇宙遊戲第一股”的光環,市值一舉逼近800億美金,超越暴雪成為美國市值最高的遊戲公司。但2023年3月的運營數據顯示,Roblox每日活躍用戶(DAU)出現衰退,導致股價持續大跌不已。

區別於其他元宇宙遊戲公司,Roblox是UGC平台(用戶生成內容)的創造者。這種模式省掉了高昂的遊戲開發成本,給其他遊戲開發者提供平台。按照其創始人Dave Baszucki的話來說“Roblox只是創造元宇宙的用戶的’牧羊人’,我們不製作也不控制任何內容。”

而反觀國內涉足元宇宙的上市公司,絕大多數都是單一的開發者角色,功能單一,價值有限。比如,中青寶稱《釀酒大師》中所謂的“元宇宙”,其實是“線上釀酒線下提酒”,其畫質更像是一款粗製濫造的網頁遊戲。

中青寶《釀酒大師》,圖片來源:中青寶官網中青寶《釀酒大師》,圖片來源:中青寶官網

另一家上市公司湯姆貓宣稱的元宇宙,是在《我的湯姆貓》產品中使用了AR技術。但其實湯姆貓這個IP自誕生的12年來,一直在靠廣告掙錢。

元宇宙熱潮持續的時間不久,但類似的案例不勝枚舉。

實際上,社交才是元宇宙世界的基座和內核,從Facebook到Meta,扎克伯格的野望就是希望重構社交網絡。但時至今日,Meta預計耗資超過150美金,但2022年及今年一季度,Meta元宇宙部門共計虧掉了177.2億美元。

即便投下巨資,但囿於現有技術,算力資源,以及龐大網絡的構建,Meta元宇宙Horizon Worlds依然不及預期。比如,不管是在Horizon Worlds還是微軟Mesh for Teams之中,用戶的虛擬形像都沒有沒有下半身,就像霍格沃茨的幽靈一般在空中飄蕩。

難怪有用戶抱怨:為什麼在元宇宙裡,我不配擁有一雙腿?

原因則是,目前的AR/VR頭戴設備能夠跟踪頭部和手部,估計手臂和胸部的位置,但它不知道下半身在哪裡。對腿的運動進行建模需要額外的傳感器,既昂貴又笨重。所以,技術和成本的限制,導致元宇宙世界不得不對下半身進行“閹割”處理。

Meta元宇宙Horizon WorldsMeta元宇宙Horizon Worlds

領頭企業尚且如此,作為跟隨者,曾用20天沖上App Store下載榜頭名的元宇宙社交APP“啫喱”已經下架;字節推出的社交App派對島停止運營;快手的“全景視頻”負責人離職,項目停擺……

根本上來看,這些社交軟件只不過是打著元宇宙旗號的陌陌、探探或者SOUL。這些產品的新鮮感大於實用度,用戶初次登陸後大多都不再返回,黏性不足。就連Horizon Worlds的月活躍用戶也不到20萬。

再加上粗劣的畫質,卡頓的網絡和不佳的體驗,嘗試著玩點新鮮的用戶,最終還是會回到微信、QQ等傳統社交軟件。

字節跳動App派對島的Slogan是“派對島,沒有人是一座孤島。”

如今,這些元宇宙世界就如同一座座淒涼悲傷的孤島,無人問津乃至於消亡。

元宇宙炒房團,走向覆滅

元宇宙+虛擬貨幣,簡直就是一個完美的金融“遊樂場”。

全球最大的元宇宙地產銷售平台Decentraland(分佈式大陸),其實是一個虛擬的“慾望之都”,這裡有綠色桌布的賭場、奢華的藝術畫廊、昏暗的酒吧、艷俗的夜總會和隱蔽的聲色場。這些畫面儼然是仿照美國的“罪惡之城”拉斯維加斯所建造。

在這個虛擬世界中,你需要使用一種叫做MANA的代幣進行交易,它是在以太坊區塊鏈上運行的虛擬貨幣。

隨著元宇宙的興起,娛樂明星的助陣,Decentraland裡的虛擬土地瞬間爆火。

全球最大的虛擬地產商MetaverseGroup曾以243萬美元在Decentraland購買了一塊虛擬土地,創下業內紀錄。歌手林俊傑也在2021年11月的頂點,以12.3萬美元購入了3塊虛擬地產。

一年多後,這些虛擬資產急速崩塌,Decentraland中的土地成交均價從2022年的45美元跌至5美元,暴跌近90%。此前林俊傑的3塊虛擬地產,價值僅殘存約1萬美元,巨虧91%。

這個虛擬世界的貨幣體系接近瓦解,MANA價格從4.4美元的巔峰暴跌到0.48美元,僅剩10%。曾經的人聲鼎沸,如今的日活用戶不到20人,Decentraland似乎有徹底“涼涼”的意思。

在國內,天下秀推出了類似Decentraland的虹宇宙,騰訊也發布了數字藏品平台幻核。但這些虛擬平台挑起了監管層的緊繃的神經,虹宇宙發布不久後,上交所對天下秀董事長李檬、董事會秘書於悅予以監管警示。

這些虛擬世界詐騙猖獗,亂象叢生。有中介機構收取佣金後攜錢跑路,而交易虛擬土地也可能洗錢的重要渠道。

而林俊傑、周杰倫、伊能靜、新世界發展集團CEO鄭志剛等參與其中,除了好奇,還可以讓自己搭上科技風口再火一把,這些只不過是“富人的遊戲”。

縱觀這些虛擬交易平台,儼然一個充滿人性貪欲的“賭場”。玩法類似於比特幣,打著所謂“稀缺價值”的幌子,參與者趁勢大賺一筆,尋找接盤俠後套現跑路。比如Decentraland裡只有九萬塊土地,且平台承諾短期內不會隨意增加土地數量。

可以看出,無論是元宇宙的入口AR/VR設備,還是遊戲娛樂、社交,乃至其最容易吸引資本入局的虛擬金融體系,都尚未找到穩定的商業模式,甚至有全面瓦解的跡象。

自詡AI領頭羊的互聯網硬科技企業,百度收入的大頭至今仍然是在線廣告。李彥宏在迫切需要打造一個技術型業務撐起下一個時代的門面,一來擺脫“廣告商”的標籤,二來,也是企業發展的實際需要。

只是,投入大、回報慢前景不明的元宇宙,已經被驗證為不適合,成了其選擇主動優化的對象。

寫在最後

Roblox曾指出元宇宙需要具備8個關鍵特徵——身份、社交、沉浸式體驗、低延遲通信、多元化、隨地、經濟系統以及文明。百度的希壤顯然離這八大要求還十分遙遠。

這些都注定了,元宇宙的門檻太過高深,如今的技術鴻溝就像一個無法逾越的天塹。所以在ChatGPT問世後,百度毫不猶豫地切換戰場。畢竟元宇宙的底層算力資源、技術要求等,和AIGC基本共通。

人們可以在虛擬世界裡尋找慰藉和成就感,但要想在如此復雜宏大的元宇宙中實現商業夢想,目前的META、百度和字節跳動都還難以做到。

但如果連這些財大氣粗的大企業都做不到,又有誰有能力培育這個市場呢。

眼下,這股西風東漸的浪潮,帶著資本、企業和媒體們曾經熱烈的看好和期待,徹底走向沉寂。未來的元宇宙也許會給人們帶來新的期待,也許不會。五年之後的世界會是怎樣,至少今年還看不到。

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