網易胡志鵬:從遊戲到產業,AI大模型價值正顯現


原文來源:霞光社

作者:計然

圖片來源:由無界AI ‌生成

如果在今年ChinaJoy上你不談論AIGC,那你會顯得落伍了。

自年初火爆至今,AIGC已經成為許多遊戲廠商對未來最重要的押注之一。根據伽馬數據近期發布的《中國遊戲產業AIGC發展前景報告》顯示,中國遊戲營收TOP50的企業中,64%已經佈局了AIGC領域。

作為國內少有的兼具AI前沿研究能力和資深遊戲產業增持的人,網易集團高級副總裁、網易雷火遊戲事業群負責人胡志鵬對AI大模型在遊戲中的進展,一直保持極其敏銳的關注。從2004年加入微軟亞洲研究院,他便從事計算機圖形和視覺技術研究;此後進入網易,成為網易CEO丁磊口中“智能決策者和優秀的執行者”。

在此次ChinaJoy上,霞光社見到胡志鵬,與他一起交易所了今年AI大模型在遊戲中的應用進展、以及他對ChinaJoy的感受。

他認為,大模型目前在遊戲中走得最靠前,在B端的落地效果最明顯。此外,AI大模型的能力也開始從遊戲向各個產業加速落地。

而回到行業,從商業模式上看,目前大模型真正有效的商業模式正是從B端市場切入,通過建立專業大模型幫助企業完成發展,從而獲得穩定收入。

以下對話,經霞光社整理髮布。從對話中,能感受到他對技術的偏執和理性。

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霞光社:今年ChinaJoy上,大家聊AI大模型挺多,甚至有個專門針對AIGC的峰會。你覺得目前AI大模型在哪些領域的應用比較靠前?

胡志鵬:我覺得,AI大模型走得最靠前的還是遊戲,遊戲是天然的新技術實驗集成平台。

霞光社:AI 在遊戲中應用的價值如何體現?

胡志鵬:主要是兩個方面:一是增效,二是體驗。

特別是這一波AI大模型,它對於遊戲設計這些東西,可以大大提升效率。

以前,我們的設計和策劃,專業上就有很大的鴻溝。這時候,策劃提一個需求,他心裡有個想法,但表達出來已經變味了;然後設計能理解多少也是個未知數,因此畫出來可能就完全變了個樣。

AI大模型的好處是,它可以快速根據你的描述生成一個簡單的草圖,然後設計在此基礎上細化,直至接近理想的狀態,這比人來反复溝通調整,效率高得多。此外,如果說你表達不清、過於簡單,AI大模型還可以幫助你擴充提示詞,給你生成更詳細的描述,這也能大大降低溝通成本。

比如在網易雷火,設計師已經在用AI大模型設計一些角色的服裝、圖標的生成,成本直降40%。

霞光社:AI會讓設計失業麼?

胡志鵬:遊戲製作的要求還是比較高的。我覺得目前最尖端的設計人才還是缺的,一個是遊戲最後的產品需要他來統一風格,另外最終的把關也需要他審美在線。但是中低端的設計需求可能就不需要那麼多了。

另外一個考慮的點,設計其實也是很多公司的牌面。就比如說,在汽車工業時代,單純的製造並不貴,最貴的反而是各種設計方面,比如手工打造、某某曲線造型等。遊戲行業也是同樣的道理,如果你的畫面都靠AI大模型來一秒生成,也很難得到遊戲玩家的尊重。所以,工業化越加深,反而越強調你的手工價值。

霞光社:過去半年,AI大模型迭代非常快,它在遊戲行業應用中有哪些新的變化?

胡志鵬:還是離不開剛才說的兩個點,生產流程的提效和用戶體驗。

在提效方面,剛才已經說過了。那在體驗方面,我覺得還很少有遊戲真的把AI滲透到用戶體驗端。整個市面上的遊戲,用AI最多的肯定是我們上個月公測的《逆水寒》手游。因為我們大概兩年前就在做這件事。

當時那款遊戲需要跟玩家大量地聊天,你無法通過傳統編程地方法來實現,這個時候我們看到AI大模型能解決這個問題。因此帶來了比較大的變化。

霞光社:你剛逛完ChinaJoy,在展上有什麼感受?

胡志鵬:逛了大半天,我覺得年輕人挺多的。反正我每年基本都要去兩個展:一個是美國的GDC(Game 開發工程師Conference,全球遊戲開發者大會)展會,這個展會告訴我跟最牛的團隊差距還挺大;另一個就是ChinaJoy,告訴我們市場還很大。我這次來,本來是想看更多與AI相關的東西,但在展會上看到的比較少,在to B的展館看到幾家。

目前看,AI大模型在B端的應用會先於C端,在提升效率上的價值已經顯現。

霞光社:目前有多少公司在做AI大模型?

胡志鵬:AI大模型這件事,如果遊戲公司想跟進也是有一點難的。首先就是你的大模型適不適合玩家的用戶習慣,比如NPC每次對話都停頓幾秒之後再回消息,就會很奇怪;另外就是成本太高,你的芯片、算力的投入,電力的消耗等等。對很多人來講,你都不清楚能不能賺回這個錢。

所以我覺得,這波AI大模型熱潮有一些是噱頭,這個大戰很快就會結束。最後可能只有幾家能獲勝。

霞光社:AI上半年迭代非常快,你們上半年是什麼樣的狀態?

胡志鵬:從開會的頻率上變化最明顯。最開始,我跟團隊說,每兩週開一次會。後來覺得,兩週的時間根本跟不上變化。 3月,整個行業的變化非常快,有一周基本上每天都有新東西出來,你要跟上它就必須跑得快一些。

霞光社:上半年,你個人的精力主要放在哪方面?

胡志鵬:主要是處理產品技術方面。技術可能也就佔20%左右的精力,主要還是產品這塊,遊戲內容。技術很重要,但最終還是要在產品上呈現。

霞光社:網易伏羲在今年上半年也發布了文本大模型“玉言”、圖文理解大模型“玉知”、圖文生成大模型“丹青”,至今也過去了三四個月。你覺得他們表現如何?

胡志鵬:首先我們的大模型跟通用大模型的目標不一樣。通用大模型是針對全行業的,我們更多是先在遊戲行業能以高性價比做快速部署。這塊還是及格的。及格是指它真的能用,但你說它完美么?肯定還有很遠差距。

其次我們現在在AI大模型上也在做更長遠的規劃。比如,我們會在產業落地上拓寬車道,把AI技術落地到更廣泛的場景中試煉。

今年7月初,網易伏羲推出了國內首台無人裝載機,通過數字攣生、大數據等技術能力,實現了識別環境、制定動線、作業監控等生產全流程的無人作業。現在,這台無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建築師傅們告別危險的作業環境,將不再是個夢。

目前網易的AI能力,在遊戲和工業、教育、音樂等領域都有相關落地:

在遊戲領域,AI技術對關鍵環節的工作效率提升高達90%,並且基於自研語言、圖文模型,已成功探索出智能NPC、AI捏臉、時裝設計等遊戲玩法; 在工業領域,網易伏羲基於AOP理論思想及自研工業大模型,推出國內首台無人裝載機器人和挖礦機器人,參與到礦山、鐵路等一線場景的建設; 在教育領域,由網易有道自研的國內首個教育大模型“子曰”最新應用成果——虛擬人口語教練首次亮相,參會者可以體驗到類似真人的1V1口語私教體驗; 在音樂領域,網易天音基於自研的AI大模型算法,為音樂人提供AI作詞、AI編曲、一鍵Demo等一站式的輔助創作工具,幫助音樂人提升生產效率和生產質量。

霞光社:遊戲和工業,這個場景跨度還是很大的。你們怎麼能做到場景遷移呢?

胡志鵬:雖然場景不同,但是它們底層的算法、控制等還是相通的。你可以把底層的算法看成一個文本,但到了執行層變成了機器人。這個方向未來肯定是有前景的。

霞光社:你覺得AI在遊戲行業有什麼是需要警惕的?

胡志鵬:其實就是集體過熱之後的突然遇冷。

很多時候,廠商盲目地上AI應用,最後把玩家折騰地不輕,對AI的熱情和好奇折騰沒了,不再抱有期待了。這是需要警惕的。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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