中國獨立遊戲出海困境被AI破解了


來源:預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)

作者:付夢珍

圖片來源:由無界AI生成

“做完一款遊戲只要60秒”,這讓整個遊戲圈都炸了”

“靠AI六小時開發遊戲Demo,劇本繪畫配音全包,網友:新概念3A大作。”

“60小時完成、收益超1萬,AI做的遊戲《細胞防線》太讓人上頭了。”

一方面,AI“拯救”獨立遊戲製作人的新聞屢屢登上頭版頭條,另一方面,製作遊戲的高昂成本令很多人望而卻步。

一款獨立遊戲的開發,需要製作人、數值策劃、美術、UI、特效等多個崗位,大型遊戲公司用燒錢養團隊的方式,構築了堅不可摧的護城河。國內常見的商業遊戲製作成本動輒千萬起步。例如《原神》上千人的項目組團隊成本超十億,《王者榮耀》更是以“82個月”的年終獎激勵傲視全行業。

以回收成本為標誌來衡量,2021年Steam平台上獨立遊戲的存活率是2.9%。新聞裡屢屢出現懷有理想的製作人,賣房開發遊戲最後血本無歸的事件。

如今,AI似乎正在改變這一切。

作為純粹的數字內容與高利潤行業,替代遊戲製作正是AI專長。在AI替代打工人的浪潮中,遊戲從業者是最早也最多被波及的一批人。降本增效之外,AI也會給遊戲的內容形態和商業模式帶來諸多改變。比如,獨遊公司通過出海打進全球的華人市場。

藉著ChinaJoy舉辦AIGC論壇的契機,預言家實地走訪了獨遊公司大魚快遊,並訪談了多位獨遊製作人,我們發現AI對獨遊的影響,並不如大眾想像般的全能,但改變也正在發生著。

A面:AI能幫助遊戲從業者做什麼?

今年3月,文成圖產品Midjourney,能使角色的原畫、場景概念圖設計縮短成分鐘單位。 Epic的MetaHuman工具,可以在2分鐘內模擬真人拍攝的視頻,製作成動畫。 7月1日,Moonlander發布了文字生成遊戲的研發平台MoonlanderAI。新手可以通過AI技術,用文本描述生成3D遊戲。

從遊戲製作的劇本、配樂到3D資產搭建,AI工具可以做到“一條龍”服務,遊戲大廠們也在紛紛佈局:

騰訊遊戲自研主導的一站式全流程工具管線Superman,以工業化模式管理DCC角色到動畫的數據生成鏈路;育碧發布了AI工具“Ghostwriter”(代寫),幫助策劃人員為NPC生成對話;暴雪的AI圖像工具“Blizzard Diffusion”,可以幫助開發者快速創建遊戲環境、角色和道具的美術概念。

2021年,一位只有中專學歷的遊戲設計師,獨自一人製作的射擊遊戲《光明記憶》在Steam上線後爆火,其製作水準堪比頂級預算的3A大作。

去年9月,毫無遊戲經驗、從事AI行業的博士魏新宇開發了一款名為《山海旅人》的拼圖遊戲,在Steam上線。

今年2月,網易旗下《逆水寒》手游中,AI技術下的NPC可以和玩家自由對話並給出行為反饋

同月,大魚快遊合夥人陳劉芳用全AI流程,包括腳本ChatGPT、畫面Stable Diffusion、模型Counterfeit-V2.5、動畫Deforum、輔助ControlNet、音樂Mubert、旁白Elevenlabs,24小時內創作了短片《地球愛情終曲》。

說起為什麼大魚快遊要堅定地研究AI,這也和他們之前的經歷息息相關:2017年,大魚快遊參與開發了國內首部互動敘事遊戲《隱形守護者》。互動敘事遊戲的製作體量與影視劇相當,《隱形守護者》在2年開發里製作了90萬張的圖片素材,16個月的後期,成本高,再疊加這幾年的版號荒,項目過程都十分艱難。

但AI正在改變這一切。

陳劉芳向預言家遊報介紹,“公司已將AI應用在具體的項目中,我們嘗試用交互式的寫劇本工具Dramatron完善分支劇情,用MusicLM、MusicGen、Mubert等聲音工俱生成配樂。最近在通過AI進行3D面孔重建,搭配MetaHuman Animator生成角色表演,自動進行身體綁定,再進行毛髮和材質調整等等。主要應用領域是做虛擬偶像、虛擬NPC的訓練和驅動,在降本增效之外,進一步提升遊戲體驗。”

當遊戲製作流程AI化後,遊戲成本有望降低到現在的70%-80%。但在獨立遊戲的具體項目實踐中,也有很多人表示並未用得上AI技術。

B面:AI並未幫助我什麼

製作人賀超拔正在開發獨立遊戲《銀色盾牌》,工程量大,工作忙,但並沒有用AI技術,“我做的2D垂直視角動作冒險遊戲,是上世紀90年代的手繪矢量風格,現在AI生成的內容偏向於二次元日漫風格,基調不符。而且它是警察探案題材,玩法多,對角色的臉部和服裝細節要求高,AI在精細度方面能力不夠。”

賀超拔對預言家說到,“目前在遊戲生產中,AI只能作為溝通的工具存在,而不是生產流程的一部分。一是因為現在AI需要大量人類畫師的素材進行訓練,才能出相似風格的東西,門檻高。二是因為用AI作圖對Prompt要求高,穩定性低。與人工比效率提升有限。”

製作人木有也表示,AI對自己的工作提升並不多,“AI生成技術雖然可以創造大量素材,但它現在產出的內容很容易和其他遊戲同質化。適應和馴化AI也需要時間和精力,我們項目趕進度,用的少。”

此外,國內推出的幾款AI遊戲編輯器(如心動網絡推出來的星火編輯器),仍與海外的領先平台存在一定的距離。 AI在應用上的落後,也延緩了國內中小開發者的發展進程。

相較之下,在遊戲大廠當策劃的張倩很興奮於AI技術的發展。之前她和美術師溝通的時候,需要用文字描述角色的背景設定、質感,常常需要反復修改。現在,張倩可以直接使用AI工具,生成風格相近的圖片進行溝通。

對AI,獨立遊戲製作人蝶弄足也有類似的感受。因為年少時喜歡仙劍系列的遊戲,蝶弄足畢業後選擇了遊戲行業。一度以來,缺乏美術背景,是她製作獨立遊戲時的最大障礙,“遊戲行業的其他工種很好學,但美術是很專業的工作,我沒法再花幾年時間從基本功學起,每次找畫師來回溝通修改成本也很高,AI作畫在這方面作用很大。”

目前,蝶弄足正在開發獨立遊戲《可堪醉臥》,畫風測試階段使用了AI技術,提效明顯,但在項目的具體應用上,AI作用有限,“我也訓了一些模型,但AI做CG方向的內容會好一點偏寫實,不太適合二次元內容。”不過在找投資階段,蝶弄足說,投資人很看重AI技術在遊戲中的應用。畢竟,這意味著更低的成本和風險,更高的收益。

獨立遊戲的新商業模式

遊戲製作的發展史與技術息息相關,門檻也在不斷降低。上世紀,普通人想做遊戲,需要會寫程序,寫代碼,現在Unity一下午就能做出一款《超級馬里奧》。從事遊戲教學工作的賀超拔說,“在遊戲製作上,AI能夠滿足基本的生產需求,如果你對遊戲要求不高,AI是性價比很高的選擇。我希望學生們不用再學很難的技術,而是能用簡單的工具完成作品。”

此外,AI能夠讓遊戲製作降本增效,也成了不爭的事實。大魚快遊便在探索通過AI,打開更多的業務賽道。目前,大魚快遊在開發全AIGC乙女類游戲《幻境戀人》,“乙女向遊戲用戶的核心需求是既要獲得安全感,又要完成控制欲的實現是動態釋放的過程,這是一種心理學上的策略。整體來說,乙女遊戲重文本輕互動,更追求的是圖漂亮,人設故事精彩,變現渠道更多。我們在探索如何讓2D的圖動起來,升級製作。”

大魚快遊創始人郝龍霄向預言家表示,“以後市場上這類產品會很多,兩三個月就能出一款。它商業模式的核心變成瞭如何吃透IP。我們現在不著急跑出單個產品,而是要做好內容,放在國內外的市場上進行快速迭代和驗證。”

利用AI技術實現降本增效,也能給整個獨立遊戲行業帶來新的商業模式。過去幾年裡,獨遊製片人趙家俊最為頭疼的問題,便是版號數量稀缺、申請難、監管嚴,想開拓海外市場卻因為成本過高不划算。如今AI的出現,則讓他看到了出海的新商業模式,“我可以通過AI技術壓縮製作成本,推出更多的獨立遊戲給海外的華人用戶,開拓全球華人市場,國內能翻牆的用戶也可以玩,這在以前是做不到的。”

無疑,當成本降低後,獨立遊戲公司也有了更多的發展機會和形式。

“在一些重複性的的勞動方面,獨立遊戲可以取代人工,比如游戲中不重要的NPC角色的文本或動作等。成本下跌後,獨立遊戲製作人不需要考慮太多成本的問題,藝術性也會被加強,這也能讓獨立遊戲回歸成藝術品,更有發展前景。”獨立遊戲策劃師周明哲說,“屆時,遊戲的行業樣態與商業模式,也會發生巨大變化。按照中國的遊戲人才密度,遊戲市場有望如同網文市場一般走成世界第一。”

此外,AI也在徹底顛覆著交互敘事遊戲的形式。

“交互沒那麼強調關卡內的操作技術技巧,更依賴於劇情和故事的推進。”沒AI之前,交互其實是偽命題,底層技術都是設計好的有限內容。 ”郝龍霄說。

遊戲中的交互越高,越跟人的底層慾望相關聯,收費商業模式越好,“用戶參與到故事中,有感知,有反饋,這才是完整的互動。交互敘事的魅力是用戶可以體驗到專屬於自己的劇情。”大魚快遊聯合創始人、導演李墨白說。

從遊戲愛好者到影視愛好者,交互敘事遊戲有著非常廣泛的受眾群體。交互遊戲的商業模式基本是單體買斷。按照60一位的價格,爆款作品上億營收並非難事,賽道規模非常大。

“此外,斯坦福大學搭建的25個AI組成的小世界,Fablestudio南方公園以及清華髮布的ChatDev遊戲公司放到一起來看,未來的內容產品是一定更加智能化的,影遊融合會產生新的媒介,交互敘事可能是這種智能產品最好的發展載體之一。怎樣讓AI Native原生能力,為用戶帶來更好的遊戲體驗非常重要。”陳劉芳說道。

未來,AI可以帶來《失控玩家》中所暢想的遊戲世界,模型、應用、IP也能形成一個能夠持續帶來商業價值的增長飛輪。事實上,《隱藏真探》項目便與老牌影視公司百納千成達成了合作關係,也有很多成熟的影視IP,希望開發成互動遊戲產品。

《失控玩家》電影劇照

如何挖礦AI潛力,為遊戲行業帶來新的玩法,也是很多獨立遊戲製作人努力的重要方向之一。

過去,遊戲大廠憑藉著資本、渠道上的優勢,在作品體量上碾壓獨立遊戲開發者們,賺得盆滿缽滿,坐山為王。

未來,當AI令遊戲製作的成本降低後,獨立遊戲製作者們有了更大的創作自由,更多有創意的遊戲人才可以施展才華。屆時,整個遊戲行業也會迎來新的變革。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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