Illuvium 崩盤的代幣代表了GameFi 的問題


區塊鏈遊戲最初是作為有效測試技術真正潛力的一種手段。然而,確保他們發揮這一潛力仍然是一個挑戰。雖然Illuvium 是歷史上最受期待的加密貨幣遊戲版本之一,但其ILV 代幣的價格自2021 年以來已大幅下跌– 下跌了97%。

該項目的開發人員已經有一段時間沒有發布任何實質性內容了。身臨其境的遊戲玩法和令人印象深刻的畫面並不足以阻止遊戲代幣的暴跌。大多數GameFi 代幣也是如此。

迄今為止,區塊鏈遊戲基本上沒有給人留下深刻印象,因為它們沒有足夠重視確保優質的用戶體驗。最終,創建這些遊戲的任務被低估了。當GameFi 出現時,它具有很大的潛力,但基本上沒有給人留下深刻的印象。構建高質量的AAA 遊戲(由頂級發行商發行的遊戲)並不是一件容易的事。這是一個複雜、昂貴且競爭激烈的過程。

2023 年,邊玩邊賺錢的遊戲將會消亡

開發商和發行商現在也採用了許多令人厭倦的比喻和糟糕的做法。許多遊戲都是匆忙或設計不佳的。有些沒有任何有意義的娛樂價值,賺錢潛力是人們玩它們的唯一原因。這通常是由於缺乏預算或匆忙推出未完成的遊戲造成的。此外,一些公司發布的遊戲與預告片中的玩法不符,導致玩家對行業失去信任。

考慮到這一切,可以公平地說,許多遊戲可能不會優先考慮玩家。觀眾等待新遊戲的到來幾個月,卻發現它們質量低下、設計糟糕且缺乏娛樂性。

Illuvium: Overworld 在我的筆記本電腦的低設置下仍然很漂亮。 @illuviumio #Illuvium #web3game pic.twitter.com/6AGu5tcC2W

— Gringo HodL // (@GringoHodl) 2023 年8 月15 日

Illuvium 在遊戲推出前通過發行ILV 代幣並以7200 萬美元的價格出售土地不可替代代幣(NFT) 籌集資金。儘管如此,公開測試版的發布還是被推遲了。這凸顯了AAA 遊戲的一個主要缺點:專注於賺錢可能會剝奪遊戲的樂趣。其他AAA區塊鏈遊戲項目也發生了與Illuvium 相同的問題。

Pixelmon 在討論不符合標準的AAA區塊鏈遊戲項目時脫穎而出。這款受Minecraft、Fortnite 和Pokemon 啟發的邊玩邊賺錢遊戲在2022 年售出了10,000 個NFT,僅僅通過炒作就賺取了約7000 萬美元– 但隨後該遊戲的推出卻辜負了玩家的所有期望。一些角色是標準的Unity 模型,一名用戶獲得了一個隱形角色。這不是那種價值7000 萬美元的項目。

Pixelmon 7000 萬美元的估值並沒有給玩家留下深刻的印象。來源:推特

開發者可以優先考慮不可持續的經濟模型而不是實現功能,從而為玩家創造更令人興奮的體驗。這已經成為GameFi 市場的趨勢,忽視了引人入勝的遊戲玩法。

在Illuvium 的代幣經濟學中,45% 是留給團隊和投資者的。只有10%分配給遊戲獎勵,與投資者的份額相比,這個數字微不足道。所有代幣投資者的分配都將可用,並且可以在遊戲發布之前出售,這意味著Illvium 團隊和投資者可以享受提前退出的好處。

對於此類游戲,存在巨大的賠錢風險。用戶可能需要在遊戲中花費很長時間才能獲得任何可觀的金錢回報。還應該指出的是,代幣價格波動很快。

GameFi 開發者可能面臨巨額罰款和困難

區塊鏈遊戲的進入成本也很高——極大地阻礙了GameFi 的主流採用。除了需要大量時間增持的貨幣回報之外,還必須有額外的附加值。用戶體驗需要糾正。這個因素不僅讓玩家望而卻步,也讓投資者望而卻步。代幣發行的最終目的是與團隊、投資者和玩家一起增值。

然而,對於Illuvium,散戶投資者和玩家存在風險,因為45% 的代幣可能在遊戲推出之前就面臨拋售壓力。當ILV 需求上漲時,代幣投資者有動力出售,但這與遊戲玩家不一致,他們希望通過玩遊戲獲得可觀的投資回報。

到目前為止,Illuvium 正從代幣和NFT 帶來的熱潮中獲利——散戶和投資者也欣喜若狂——但它尚未顯示出真正的價值。該遊戲的“先代幣,分配可用,然後再遊戲”的策略造成了投資者和玩家利益分歧的情況。該遊戲主要是為投資者而不是遊戲玩家製作的。

雖然它有一些令人印象深刻的設計和想法,但遊戲仍然缺少很多功能,並且還有很大的改進空間。

投資者代表了太多遊戲用戶,使其成功更多地是營銷的產物,而不是遊戲的質量。 Illuvium 目前的性質類似於首次代幣發行項目,大肆宣傳創建尚未交付的AAA區塊鏈遊戲。即使成功製作了一款價值1 億美元的遊戲,問題仍然存在:是否有足夠的區塊鏈遊戲玩家來支持它?

Takuy​​a Tsuji 是Eureka Entertainment Ltd 的創始人,該公司是一家遊戲公司,即將發布一款即將推出的區塊鏈遊戲Coin Musme。他此前創立了Techcross Inc,該公司是他在2009 年還是東京大學學生時創立的,年銷售額已增長至7000 萬美元。他還曾擔任日本遊戲平台DMM Games的頂級開發人員,參與過50多款遊戲的開發。

所表達的觀點僅代表作者個人觀點,並不一定反映Cointelegraph 的觀點。本文僅供一般信息參考,無意也不應被視為法律或投資建議。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINTELEGRAPH。版權歸作者Takuya Tsuji所有,未經許可,不得轉載

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