《蛋仔派對》重登遊戲熱榜,真的是因為AIGC?


《蛋仔派對》,一個專注女性玩家市場的手游,在2023年初突然爆火,並在之後連續5個月多次登上App下載量榜首。

火了小半年後,《蛋仔派對》經歷了短暫的排名下跌,但很快,遊戲又搭上AIGC的順風車,從6月起連續部署了多個AI創作工具,支持創作者一鍵生成某些遊戲元素。於是,這款遊戲再次創造出火爆神話。

AIGC真的是《蛋仔派對》的天降神器嗎?

事實上,“Diy地圖”、“UGC生態”、“創新玩法”才是《蛋仔派對》爆火的關鍵詞。自上線以來,《蛋仔派對》中的大量UGC創作者貢獻出地圖作品,逐漸成了遊戲的核心組成。

該遊戲的製作人Kwan 曾在首屆創作者大會上披露,《蛋仔遊戲》每週地圖發布數量達到了百萬量級,創作者數量千萬級。龐大的創作者用戶群體的存在,才讓AIGC工具有了用武之地,反過來成就了遊戲的持續熱度。

正如Kwan所言, “地圖創作者是遊戲最重要的一部分,你們(創作者)的非凡創造力是遊戲的核心價值所在。”

AIGC助燃《蛋仔派對》

《蛋仔派對》公測於2022年5月,是一款類糖豆人遊戲——玩家扮演的“蛋仔”們在各種地圖中通過關卡生存下來,經過層層淘汰後決出名次。

上線之初,《蛋仔派對》還是一款名不見經傳的休閒遊戲。 2023年春節期間突然成為現象級遊戲,長期保持在國區iOS雙榜前十,時不時登上手游下載榜的榜首。

很多人認識《蛋仔派對》這個遊戲,並不是因為它是“翻版糖豆人”,而是那一張張有趣的玩家自創地圖。在小紅書、B站上,《蛋仔派對》地圖推薦、地圖製作教程是年輕人最愛討論的話題。

《蛋仔派對》的地圖創作者們有多熱情?

製作人Kwan曾透露,《蛋仔遊戲》每週地圖發布數量達百萬級,創作者數量達千萬級。在蛋仔工坊中,玩家的創造力得到釋放,腦洞大開的創作者們時常設計出一些別出心裁的玩法內容。

《蛋仔派對》UGC地圖火爆

圍繞地圖創作,網上甚至還衍生出代做地圖的生意。但地圖代做的生意一定程度上反映出當前遊戲編輯器仍有操作門檻。一名《蛋仔派對》創作者稱,“剛入門時,製作一張簡單的地圖要花掉半天甚至一天的時間,想做一些好玩、好看的高質地圖可能要花幾天時間,玩這個很需要耐心和技巧。”

近一年,這款遊戲的熱度經歷了兩次高峰,自2022年11月中旬到2023年4月,幾乎每個月都會站上下載量榜首,進入5月,《蛋仔派對》的Top1排名不再穩定,出現下滑。

《蛋仔派對》近一年排名趨勢

不過,遊戲製作方並沒有讓熱度下跌持續太久。 6月,《蛋仔派對》上線週年慶版本,推出AIGC+UGC創作模式,增了多種AIGC功能,這款遊戲熱度再次躥升,重回免費和暢銷雙榜的前三名。

6月15日,《蛋仔派對》創意工坊“生成器”功能正式上線,支持像素畫、像素文字、花朵一鍵生成。要知道,在“生成器”上線之前,製作一個花朵通常需要對每片花瓣的形狀、位置、顏色一步步進行調試,這是一個需要付出大量耐心的環節。現在,借助“生成器”,創作者只需要對花瓣的參數進行自定義調節,即可一鍵生成各種風格的花朵。

AI輔助地圖一鍵換色

此外,像素畫、像素文字工具還可以將創作者的任意照片和文字進行像素化處理,一鍵生成個性化的照片牆、文字牆。 8月3日,蛋仔派對地圖一鍵換色功能也上線了,系統可以自動提取創作者上傳的圖片顏色並生成色板,從夢幻森林色係到暗黑酷炫色係都能一鍵搞定。

據悉,《蛋仔派對》團隊的核心成員曾負責網易首款遊戲編輯器《河狸計劃》項目,可以說原生團隊就是做地圖編輯器出身,在以創作地圖為主的遊戲玩法上有著豐富的經驗。

在融入AIGC工具以前,《蛋仔派對》就已經形成了完整的創作者生態,例如定期舉辦創作者大賽,頻繁的IP聯動,豐厚的創作者獎金等等,內容創作與變現路徑十分清晰。隨著生成式AI的成熟,在遊戲編輯器中融入AIGC顯得水到渠成。

真正的燃點是那個“G”

如果把《蛋仔派對》比作一團火,主打女性、休閒的這款遊戲本身就具備了“可燃物”(能火)的潛力,UGC(User Generated Content)模式是讓遊戲與用戶之間產生化學反應的氧化劑。如今加上的AIGC,不過是助燃劑,而真正的燃點是那個“G”,是不斷被激發的用戶創作力。

伽馬數據《2023年1—3月遊戲產業報告》分析,UGC生態的搭建是助力遊戲良好表現的重要因素之一。為了激髮用戶的表達慾望與創作熱情,《蛋仔派對》提供了小學生都可上手操作的地圖編輯器,並不斷引入異業聯動對象,豐富內容創作素材,促進玩家的表達慾望與創作熱情。而多樣化的用戶生成地圖與遊戲平台主玩法打通,進而逐漸形成正向生態循環。

《蛋仔派對》再次證明了創作者經濟被正確激活後的有效性,AIGC+UGC新模式也不斷在內容創作領域被實驗,或成功,或失敗。

今年6月,海外知名遊戲引擎Unity連續推出3款AI生成工具,輔助遊戲製作者。 Unity Create 部門總裁Marc Whitten專門發文闡述了生成式AI將對遊戲製作者帶來的影響。他指出,生成式AI將使Unity創作者的工作效率大大提高,同時迎來大量新的創作者。當前生成式AI 的“寒武紀大爆發”將成為Unity進一步發展的機會。

今年5月,國內頭部數藏平台鯨探也曾推出AI繪畫工具以及UGC數藏,意在探索AIGC+UGC在數藏領域的可能性,但由於鯨探的AIGC工具與UGC鑄造數藏的銜接十分有限,並未真正激髮用戶的創造熱情。

4月,同樣專注發展UGC生態的米哈遊《崩壞星穹鐵道》推出AIGC工具“模因共振機”。這是一個基於AI算法的圖生圖工具,支持創作者將所有圖片變化為遊戲主角“三月七”。短短幾日,創作者通過“模因共振機”生成了超九百萬張“三月七”,引發了一波“萬物皆可三月七”的熱潮。

米哈遊官方帶頭玩梗,將老闆做成“三月七”

但這波熱潮也沒能持續太久,幾個月後,微博話題“萬物皆可三月七”下的原創量幾乎為0。實際上,米哈遊這次推出的AIGC工具“模因共振機”更像是一場營銷活動,以AIGC的創新玩法支持玩家互動玩梗,短期內提升遊戲曝光量。

與之不同的是,《蛋仔派對》AIGC+UGC的模式,更加強調用戶與“G”的有效聯動——AIGC作為輔助工具降低UGC門檻,吸引更多想上手創作地圖的新玩家入場,從而不斷豐富遊戲生態。

崑崙萬維CEO方漢曾表示:“遊戲生命週期有限,AIGC接入後,用戶創造內容更加多種多樣。”他指出,輔助AIGC的融合,下一個《我的世界》會在UGC+AIGC平台中出現。 ”從《蛋仔派對》的創作者體量與創作熱情持久度來看,《蛋仔派對》似乎做到了這一點。

不過,《蛋仔派對》AIGC+UGC的模式很難直接複製,因為需要率先打通玩家市場,這需要遊戲本身對用戶具有足夠的吸引力,比如地圖DIY且對外開放這一點,就已經是很多遊戲都沒法做到的層面。

《蛋仔派對》能火,且能持續火下去,說白了,還是這款遊戲抓住了“群眾路線”,大量的用戶被激發出的創作熱情才是它的真正底氣。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts