Soul涉賭?元宇宙“皮囊”繃不住走樣的“靈魂社交”


“軟色情”、“殺豬盤”之後,陌生人社交平台Soul又多了一張“涉賭”標籤。

8月初,視頻媒體@青蜂俠Bee報導稱,Soul平台內游戲“星際莊園”名為“種地”,但用戶充值種“水果”、平台發起概率抽獎、獎勵轉手可場外變現的玩法暗藏博彩機制,平台內的直播間甚至以“種地”為暗號預測抽獎結果,鼓動用戶押注。據報導,有用戶幾個月內在“星際莊園”輸掉了20萬元。

此後,Soul快速屏蔽各種“種地”直播間後否認涉賭。但有媒體發現,相關直播仍存在。

Soul的正面穿著元宇宙外衣,今年又開始講AI故事,而它“不看臉交友”的特色被用戶批為騙財騙色者的溫床。

今年3月27日,Soul的母公司Soulmate Inc在港交所更新了招股書,預備第三次沖擊IPO,虧損雖然收窄,但月活在下跌。資本催促之下,曾以“靈魂社交”佔據賽道一席之地的Soul靈魂漸失。

“涉賭”風波

“用戶進入莊園,選擇一種水果進行種植,並通過澆水、施肥來增加產量,當水果被商家收購,用戶可獲得’碎片’作為獎勵。”Soul App內的“星際莊園”遊戲玩法及相關直播活動被媒體指出“存在博彩機制”,原因是這種傳統的“種地”遊戲中,出現了“用戶入金—平台開盤——用戶場外出金”的博彩模式。

據媒體報導,用戶想要種植“水果”,需先用現金購買Soul幣,之後從種植“水果”到被“收購”, 每個遊戲環節明碼標價,用戶要不斷花錢。而吸引玩家氪金“種地”的原因之一是被盤點為“收購水果”的抽獎玩法。

在星際莊園,平台以“商家”角色每三分鐘隨機選擇一種水果“收購”,中獎用戶的水果被收購後,將獲得大量“碎片”作為獎勵。當用戶積攢了足夠數量的碎片後,便可進入星際莊園的升級玩法:用碎片開盲盒寶箱。這些盲盒里通常為頭像相框、項鍊等虛擬禮物,也是Soul站內流通的一種“社交貨幣”。

Soul遊戲被指“涉賭”

需要說明的是,根據Soul的平台規則,站內的虛擬物品均不能變現交易。但在平台外,用戶能通過微信支付等第三方渠道交易虛擬物品,而緊跟Soul虛擬禮物機制出現在平台的“背包商人”成了虛擬物品的倒賣人,他們收購大量的虛擬物品,隨後再溢價賣給他人賺取差價。 “背包商人”也逐漸成了“星際莊園”的出金渠道之一。

據報導,為了提高“中獎率”,玩家一般會同時種下多種水果。一名星際莊園遊戲的玩家稱,“很多人會充值上千元的Soul幣,有人一局能夠把碎片數量番幾十倍,同樣,也有可能讓人賠得血本無歸。”

當玩家只能以現金兌換遊戲籌碼,而其抽取的虛擬物品還能夠被進一步倒賣變現,Soul平台的一些直播間裡還為此開盤,預測抽獎結果,鼓動用戶下注。這款遊戲連帶衍生出的直播內容被視頻媒體@青蜂俠Bee點名“存在博彩機制”。

目前,以“種地”為暗號的押注直播間已經Soul屏蔽,但隨後跟進此事的媒體稱,仍能找到這類直播,聚賭照常。 Soul也回复媒體時否認博彩指責,並稱平台禁止用戶私下交易虛擬物品。

在黑貓投訴平台上,有大量相關投訴,一些用戶要求退款。 Soul App以商家身份拒絕退款。

三年連虧

“軟色情”、“殺豬盤”之後,如今的Soul又多了一張“涉賭”標籤。

Soul於2016年底上線,主打基於興趣圖譜建立社交關係,當時它的slogan為“跟隨靈魂找到你”,以“不看臉交友”為特色,在陌生人社交賽道走差異化路線。 2021年,元宇宙概念火爆後,Soul將用戶範疇擴展到“Z世代”,提出“社交元宇宙”概念,Slogan也改為“年輕人的社交元宇宙”。

披著元宇宙“外衣”的這兩年,Soul仍未能扭轉“虧勢”。

2023年3月,Soul提交給港交所的新版招股書顯示,從2020年到2022年,Soul實現營收分別為4.98億元和12.81億元和16.67億元。儘管營收在大幅增長,但Soul並沒有盈利。三年裡,Soul的年內虧損分別為5.79億元、13.24億元、5.09億元。

還有一個數據是,Soul的月活躍用戶沒有跟著營收上漲,反而下跌了,2022年同比降低7.3%。喊出“社交元宇宙”口號的Soul並沒有因元宇宙崛起。

Soul首席執行官張璐曾表示,Soul要成為最有趣的Gamified遊戲化社交產品,“我們會去創造更多的一些工具和有趣的圖形圖像的玩法,讓用戶更有樂趣的在元宇宙裡互動體驗。 ”

2022年,Soul發布了靈犀系統和NAWA Engine作為其實現“社交元宇宙”的基礎,靈犀系統基於Soul用戶站內全場景畫像的智能推薦系統,提高用戶用戶建立關係的效率和質量。 NAWA Engine可以幫助用戶低成本、多樣化地塑造個人形象及2D/3D虛擬社交場景。 2D能力包括人像美化、貼紙、鏡頭特效、風格化濾鏡等;3D能力中最重要的就是3D Avatar,以及3D貼紙、AR面具、場景渲染等。

起初,加入元宇宙的玩法起了一定的成效。招股書顯示,Soul目前的主要收入來源是增值服務,佔比最大的就是Avatar和虛擬禮物。 Avatar功能可以讓用戶帶著“面具”視頻,面具越精緻、稀有,價格就越高。

Avatar功能讓用戶帶著“面具”視頻

但在身份、社交、沉浸式體驗、低延遲、多元化、隨地、經濟體係以及文明這8個元宇宙社交的關鍵特徵上,Soul始終沒有推出讓用戶耳目一新的體驗。

到了2022年下半年,Soul還未等到憑藉社交元宇宙扭虧轉盈,元宇宙概念遇冷。當前的Soul,看起來更像是只可以交易虛擬資產的元宇宙。

要用戶還是要資本?

元宇宙沒能讓Soul扭虧為盈,在新的招股書中,Soul又增加了AI敘事:將開發AI輔助自然語言處理、AI算法、AI輔助視覺及聽覺內容的生成技術。

Soul META項目負責人Queenie曾表示,“AIGC是今年Soul的重點,接下來我們會繼續讓NAWA POP與AIGC能力進行結合,持續推出一系列創新產品。”

在人工智能與生成對話領域,Soul發布了聊天機器人“AI苟蛋”,能夠與用戶進行多輪個性化溝通。但這個機器人在Soul這樣的社交平台中十分尷尬:想來這里以興趣、愛好找Soulmate的用戶,為什麼要和機器人聊天?

七麥數據顯示,加上了AIGC之後的Soul,下載量不增反降,用戶增長疲軟。在與探探、陌陌同類“陌生人社交”平台對比之下,更是毫無優勢可言。

Soul下載量逐漸下滑

黑貓上,有關Soul的“亂扣費”、“誤導充值”、“無法退款”等投訴充斥屏幕,IOS App Store的評測區裡,“軟色情”、“機器人橫行”、“審核機制差”等老問題依然存在。

“靈魂社交”的Soul在走樣,而連續虧損,社交元宇宙遇冷,AIGC新敘事動力不足,也讓Soul的IPO之路變得坎坷。

擺在Soul眼前的困境也十分明顯:要用戶,還是要資本?二者也根本不是對立關係,相反,本應是水漲船高。而Soul需要解決的問題是找准自身在社交賽道的定位,堵住現有漏洞,重新贏得用戶信任,並找出一條良性且創新的商業化路徑。

資訊來源:由0x資訊編譯自8BTC。版權歸作者所有,未經許可,不得轉載

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