AR 驅動的社交媒體網路可以大大增強用戶交互


基於擴增實境(AR) 的社群媒體網路可以顯著增強最終用戶的互動。目前,馬克·祖克柏領導的Meta Platform 等公司主要致力於透過利用包括尖端AR 解決方案在內的廣泛創新技術來創造無縫的用戶體驗。

然而,業內一些最大的參與者所採取的方法並不一定能產生理想的結果。我們需要的是一個能夠無縫彌合數位領域和現實世界之間差距的社群媒體網路。

這些平台開發背後的中心主題之一是從根本上改善用戶體驗和參與。行業專家認為,對AR 的高度關注可能會增強社交媒體的關鍵元素,例如將數位數據帶入現實世界。 Peer 的開發人員正在開發各種解決方案,旨在使AR 驅動的社群媒體世界成為現實。

對於任何真正吸引主流用戶的項目,它必須提供用戶友好且直覺的用戶介面。除了無摩擦的體驗之外,最終用戶還需要連貫的產品體驗,使區塊鏈技術變得有用並與日常生活相關。產業專業人士也認為,創新項目必須提供一個包含完整區塊鏈堆疊的垂直整合生態系統。它還應該包括在其之上端到端工作的關鍵服務,從區塊鏈層(L1) 一直到硬體(L4)。

AR 驅動的平台也不例外。利用廣泛的智慧財產權組合(包括軟體和硬體的實用和設計專利)的優勢來開發此類平台也至關重要。另一個需要考慮的方面是開發創新解決方案,而不要讓創投公司或其他利益衝突的第三方過度參與。

在進行任何專案時,確定客戶群非常重要,這可能包括幾乎所有人。 Peer 背後的開發團隊解釋說,他們創造了一種「並非全部與區塊鏈有關」的區塊鏈體驗。他們聲稱任何人都可以使用區塊鏈的前端(被稱為AR 超級應用程式)來滿足自己的獨特需求。

儘管有許多專案聲稱要創建創新的新模型,但只有少數專案重點關注混合實境和空間運算。這些努力旨在創造一個現實,即消費者在設備上執行的活動將他們與物理(或現實)世界結合起來,以增強他們生活的每一刻。

根據Peer 開發人員的說法,他們的目標是透過創新和推動大規模採用來打破現狀,就像比爾蓋茲(他曾在20 世紀80 年代設想每個桌面上都有個人電腦)一樣,並提供無縫、用戶友好的服務,就像史蒂夫·喬布斯在2000 年代(持續關注最終用戶的體驗)。

儘管目前還沒有任何主要的AR 驅動的社交媒體網絡獲得真正的主流採用,但值得考慮以AR 為中心的社交網絡的影響。它可以增強社交媒體的核心元素,將數位體驗帶入現實世界。

Peer 就是這樣一個項目,它將透過無摩擦的產品體驗實現加密的大規模採用,使分散式帳本技術與典型用戶相關。這些服務必須提供一個整合良好的生態系統,其中包含完整的區塊鏈開發堆疊和以無縫方式與其協同工作的服務。

行業專業人士表示,專注於AR 和社交媒體的平台也應該支持旨在創建涵蓋現實世界實用和設計專利的無與倫比的智慧財產權組合的努力。

目前,Web3 驅動的社群媒體網路仍處於開發和採用的早期階段。這就是為什麼密切關注加密貨幣和區塊鏈領域的最新進展至關重要。只有時間才能告訴我們AR 和社群媒體的未來最終會是什麼樣子,但我們可以透過研究專注於支持這項技術的項目,在實現這一目標方面取得有意義的進展。

除了密切關注空間之外,考慮AR 驅動的社交媒體平台的不同用例也很重要。透過利用最新的元宇宙技術,可以邁向全數位環境。儘管這個新興產業已經有很多炒作和噪音,但它仍然值得以正確的方法進行探索。只有那些擁有熟練工程師、應用程式開發人員、產品設計師和業務策略師的團隊才能為主流加密貨幣採用建立創新的解決方案。

產業觀察家表示,AR有望在元宇宙的發展中發揮關鍵作用。 Peer 將與行業參與者合作,透過去中心化區塊鏈開發硬體和軟體體驗,以支持大規模採用,並賦予人們對其數據的真正所有權,同時允許他們將在線創建的內容貨幣化。儘管這種模式已被多次提出,但真正兌現這項承諾的區塊鏈項目並不多。

大多數Web3 和加密貨幣愛好者也同意元宇宙是不可避免的。對於開發人員來說,在消費者希望每天使用的連貫產品中設想一條清晰的途徑來實現無縫AR 體驗至關重要。區塊鏈解決方案有能力和潛力為消費者提供從數位體驗到數位現實所需的一切。這是真正以永續方式推動創新的目標。

資訊來源:由0x資訊編譯自INVESTINGCUBE。版權所有,未經許可,不得轉載

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