Neon Machine 為區塊鏈驅動的射擊遊戲「Shrapnel」獲得了2000 萬美元的收益


Neon Machine 為其雄心勃勃的項目——基於區塊鏈的射擊遊戲《Shrapnel》獲得了2000 萬美元的A 輪融資。根據媒體報道,這筆資金由Polychain Capital 牽頭,並得到Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures 和Tess Ventures 的支持,標誌著這家遊戲企業向前邁出了重要一步。

在此之前,我們曾於2021 年底注資1,050 萬美元,專門用於啟動Shrapnel 的開發。遊戲以提取射擊遊戲為行銷目標,以其獨特的賣點脫穎而出——“創作者生態系統”,使玩家能夠擁有自己的遊戲創作並積極塑造遊戲的未來。

根據Shrapnel 網站,玩家將能夠獲得各種遊戲內元素的所有權,例如地圖、呼號和皮膚。這些資產將使用遊戲的原生「SHRAP」代幣作為獨特的不可替代物品(NFT)發佈在區塊鏈上。

該專案大膽宣稱,Shrapnel 將成為首款完全基於區塊鏈構建的可模組3A 第一人稱射擊遊戲(FPS)。目的是讓玩家共同擁有遊戲並影響其未來的方向。 Neon Machine 強調區塊鏈和基於加密的資產在遊戲產業中的變革潛力,使玩家能夠真正擁有自己在鏈上貢獻的所有權和可見性。

為了解決對區塊鏈和基於NFT 的遊戲的環境影響和投機性質的擔憂,Neon Machine 表達了對Avalanche區塊鏈的信心,聲稱其致力於最大限度地減少環境影響。工作室組建了一支擁有來自Xbox、EA、HBO、LucasFilm、Sucker Punch 和Irrational 等大公司經驗的開發團隊。

Neon Machine 預計將於2023 年12 月向付費用戶推出搶先體驗版本,並於2024 年推出正式免費遊戲,Neon Machine 認為這筆資金對於推出可玩版本和實現關鍵里程碑至關重要。這些里程碑包括推出彈片市場、促進遊戲內物品交易,以及進一步開發供玩家製作皮膚、地圖和其他遊戲內物品的創作者工具。

Shrapnel 執行長Mark Long 強調了Neon Machine 團隊的大幅成長,目前擁有70 多名成員,並強調他們致力於打造「大片品質的射擊遊戲」。 Shrapnel 已準備好以其創新方法和區塊鏈支援的所有權模式在遊戲產業掀起波瀾。

資訊來源:由0x資訊編譯自SUPERCRYPTONEWS。版權歸作者Chris Low所有,未經許可,不得轉載

Total
0
Shares
Related Posts