The Sandbox,作為元宇宙領域的重要參與者,正逐漸展現其對遊戲和數位創作生態系統的影響力。在這個虛擬世界中,使用者不僅可以遊玩和互動,還能創造和分享自己的內容。
近期,雖然元宇宙地塊投機的熱潮有所降溫,但The Sandbox的發展焦點已明確轉向支持內容創作者,旨在提供更豐富和多元的遊戲體驗。
CaptionThe Sandbox的背景Banner圖
值得關注的是,The Sandbox近期的價格表現搶眼。從2023-10-08到2023-11-07,市值從$621,754,923成長到$812,449,773,成長了約30.7%。從2023-10-08到2023-11-07,交易量從$23,462,766成長到$71,272,302,成長了約203.5%。總體來說,SAND代幣在過去一個月內顯示出了積極的市場表現,市值和價格均呈現出上升趨勢,交易量的增加可能表明了投資者對SAND代幣的興趣增加,以及市場活動的加強。
另外,隨著亞洲和中東地區的主要品牌和用戶的積極參與,The Sandbox正在塑造一個更以創作為中心的虛擬環境,這項策略不僅反映了市場的需求,也預示著產業未來的發展方向。以下將為讀者整理The Sandbox近期的動態。
重大人事任命調整,The Sandbox更重視遊戲內容與資產價格的長期價值
The Sandbox的聯合創始人Sébastien Borget在最近的採訪中強調,儘管地塊投機曾一度推高了虛擬地產的價格,但現在,The Sandbox更加關注於內容創造者的貢獻和用戶體驗的豐富性。一些亞洲和中東的主要品牌也都積極採用The Sandbox平台,開發新的遊戲體驗,從賽車遊戲到格鬥遊戲,多樣化的內容正在不斷湧現。
CaptionThe Sandbox與外部夥伴展開合作
自從支持創作者自主發行以來,The Sandbox見證了200多個獨特的元宇宙體驗被創造出來,這表明了一個健康和活躍的創作社群的存在。儘管今年以來The Sandbox地塊的售價有所波動,並且許多地塊投機者對The Sandbox的表現頗有微詞,但這並未影響到各大品牌和創作者在平台上的開展活動。實際上,許多知名公司正透過提供創新的行銷體驗來利用這些虛擬空間。
隨後,為了進一步支持其內容創作者社區,The Sandbox還任命了前Apple高管Nicola Sebastian為新的首席內容官(CCO),預示著The Sandbox準備在內容創作方面加大發力力度。
Nicola Sebastiani在遊戲產業的豐富經驗,他的職業生涯涵蓋了遊戲產業的多個關鍵領域。從Ubisoft的行動團隊成員到Apple Arcade訂閱服務的共同創辦人,再到領導PlayStation的行動策略,這一系列的職位變遷為他提供了獨特的視角和深厚的行業知識。在Apple Arcade,他推動了一系列成功的遊戲發行,這些遊戲不僅商業成功,而且在遊戲界獲得了批評家的好評。在PlayStation,他負責行動遊戲的策略規劃和執行,這段經驗使他對於遊戲生態系統有了深刻的理解,尤其是在行動平台上。
在The Sandbox,Sebastiani將負責指導內容創作的方向,與創作者、遊戲工作室和品牌合作夥伴合作,以確保平台提供高品質和吸引人的體驗。他的任務包括從策略層面推動內容的多樣化,以及從技術層面確保創作者有能力實現他們的願景。這意味著他將直接影響遊戲機制、故事敘述和社交互動的發展,這些都是The Sandbox用戶體驗的核心組成部分。
Web2前高階主管接手核心工作,將帶領The Sandbox加碼遊戲體驗性與UGC生態
Sebastiani的加入也是The Sandbox響應市場變化的明顯訊號。隨著元宇宙概念的興起,使用者對於參與和創造內容的需求日益增長。 The Sandbox透過引進一位經驗豐富的內容策略家來滿足這些需求,展現出公司對於創造一個充滿活力和永續的創作者經濟的決心。 Sebastiani的任務將是尋找平衡,既要滿足現有用戶的期望,又要吸引新的創作者和玩家,同時保持The Sandbox社群的獨特性和創新性。
此外,Sebastiani的加入也預示著The Sandbox在內容創作方面的新策略。他的工作經驗表明,他傾向於支持那些能夠提供深度和持久吸引力的項目,這可能會導致The Sandbox在選擇支持哪些類型的遊戲和體驗上做出更精細的決策。隨著他的到來,我們可以期待The Sandbox將更加重視提供高品質、能夠持續吸引用戶的內容,而不僅僅是追求數量上的成長。
CaptionThe Sandbox遊戲背景畫面
Sebastiani在接受Decrypt採訪時表示,「我們正處於遊戲產業的歷史性轉變之中,全面進入了創作者經濟。」他認為,用戶生成內容(UGC)是一個將繼續獲得流行的遊戲趨勢。 The Sandbox雖然主要提供迷你遊戲和遊戲體驗,但Sebastiani希望玩家能夠自由地使用這個平台,無論是用於社交還是實驗。
在The Sandbox中,Sebastiani將負責遊戲的創作者經濟,同時也將監督遊戲發布、內部遊戲製作以及The Sandbox工具Game Maker和VoxEdit的開發。與Roblox、Fortnite和Minecraft等遊戲平台相比,The Sandbox需要一定的加密貨幣和NFT知識才能完全體驗。用戶可以連接他們的加密錢包,使用SAND代幣購買遊戲內物品,並購買虛擬土地NFT來建造和遊玩。
Sebastiani強調了平台加密元素的重要性,他認為這對The Sandbox至關重要,不僅因為它提供了所有權,也因為它給了創作者和玩家對他們的成就和建造物的控制權。賦予創作者發布和可能貨幣化自己體驗的能力是向創作者賦權的重要一步。
1億SAND資產的新基金重磅推出,The Sandbox生態的遊戲內容品質大提升
近日,The Sandbox宣布將於2024年啟動一個重大的新基金Game Makers Fund,旨在支持其數位領域內的創意活動。這個高達1億SAND的遊戲製作者基金,代表了對支持和發展The Sandbox元宇宙內設計師遊戲和數位體驗的重大投資。
CaptionThe Sandbox宣布推出1億SAND的遊戲製作者基金
The Sandbox目前約有450萬註冊的加密錢包,平台收取創作者收入5%的費用,Nicola Sebastiani表示這部分費用將重新投資於社區,例如這裡提到的Game Makers Fund。而傳統領域中Epic Games目前從創作者收入中抽取12%,Roblox抽取30%,競爭對手Decentraland則抽取創作者收入的2.5%。
這項舉措清晰地表明了The Sandbox對於培育繁榮創作者經濟的承諾。透過為專案提供財務支援和發布機會,該基金有望激發創新和創造力。遊戲製作者基金不僅僅是一個財務資源;它是對那些正在塑造數位互動和娛樂未來的創作者才能和願景的信心聲明。
在The Sandbox首屆全球創作者日上宣布的這一消息,強調了平台對用戶生成內容(UGC)的關注。這一焦點透過向LAND所有者開放The Sandbox地圖進一步體現,允許他們無需申請流程即可發布完成的體驗。這項舉措使得在The Sandbox內的內容創作民主化,邀請了更廣泛的參與和合作。
此外,即將推出的The Sandbox遊戲製作器新版本預計將引入新的遊戲機制、模板和社交功能,這些功能都預期將增強用戶體驗並促進更具吸引力的內容製作。這與平台的願景一致,即提供一種參與性強、引人入勝且對使用者和社群有益的娛樂形式。
遊戲製作者基金採用基於DAO的選擇系統,旨在獎勵不僅是內容的創作,還有它在平台內產生的參與度。這種方法激勵創作者創造與使用者產生共鳴的體驗,促進了The Sandbox元宇宙內一個充滿活力和互動的社群。
The Sandbox的新遊戲製作者基金以及在全球創作者日上宣布的新動態,反映了一個旨在賦能創作者並豐富平台生態系統的戰略舉措。透過支持創新遊戲和數位體驗的設計與部署,The Sandbox正在為一個更包容和動態的元宇宙鋪平道路,在這裡,社群的創造力不斷擴展元宇宙的界限。
為創作者特別設立的活動體現專案方的決心和眼光,或將推動元宇宙世界前進
首屆全球創作者日是The Sandbox為慶祝和支持其平台上的創作者社群而設立的活動。此外,首屆全球創作者日也為The Sandbox的執行團隊提供了一個機會,重申平台提供更具參與性、引人入勝且對用戶和社群有益的新型娛樂形式的願景。
CaptionThe Sandbox首屆全球創作者日主題海報
這項努力已經透過在2023年地圖上推出八個新的文化和地理社區(包括Voxel Madness、MegaCity 3、Infinite Pulse、Kverse、Lion City等)而開始。在這一天,The Sandbox宣布了三項旨在賦能創作者並且專注於用戶生成內容(UGC)的重大發布:
1.開放The Sandbox地圖:從2023年11月3日起,LAND所有者可以在The Sandbox地圖上發布他們完成的體驗,移除了最初的發布申請流程,使發布變得即時。這項更新完全向UGC開放了元宇宙,是加速用戶生成內容以釋放平台上遊戲製作者創造潛力的關鍵進步。
2、新版遊戲製作器(0.9版本):在2023年底之前,The Sandbox的免費無代碼遊戲製作器將更新,引入新的遊戲玩法機制、模板和社交互動,使內容製作更加簡便,並為玩家提供更大和更吸引人的功能。
3.新的1億SAND遊戲製作者基金:自2021年以來,遊戲製作者基金已經支持了超過200個項目,投資了1000萬美元。從2024年開始,新的1億SAND基金將賦能更多創作者。其基於DAO的選擇系統將不僅獎勵創作和內容,還獎勵它們在平台內產生的參與度。這種方法激勵創造引人入勝的體驗,並向創作者傳達一個簡單的信息:“我們重視體驗。我們重視你們構建的世界,編織的故事,以及設計的冒險。”
隨著首屆全球創作者日的成功舉辦,The Sandbox在其平台上的創作者經濟和用戶生成內容(UGC)方面邁出了堅實的步伐。透過開放地圖發布、遊戲製作器的更新以及宏大的遊戲製作者基金,The Sandbox不僅展示了對創新和創造力的承諾,而且還為其社區提供了實現這些創意的工具和資源。這些舉措預示著The Sandbox對於建構一個由社區驅動、內容豐富、互動性強的元宇宙環境的長期投資。
The Sandbox創新舉措可圈可點,未來表現值得期待
共同創辦人Sébastien Borget的論述中透露出對於創作者社群的深厚承諾,堅信這個社群是The Sandbox生態系統的核心。隨後透過引進前Apple App Store和PlayStation的資深人士Nicola Sebastiani擔任首席內容官,強化了對創作者經濟的支持,預示著平台在內容品質和多樣性上的進一步提升。
而新推出的1億SAND遊戲製作者基金,以及為UGC開放的Sandbox地圖,都是對這項承諾的具體行動。這些舉措不僅為創作者提供了資源和平台,更為他們創造了一個可以自由表達和實現創意的環境。
這一系列操作或許會對元宇宙的發展產生深遠影響,為創作者提供了一個展示和貨幣化其作品的平台,同時也為用戶提供了更多樣化和參與性更強的數位體驗。 The Sandbox的這些努力,從根本上講,是對於數位創新和文化表達的一種投資,它們將如何塑造元宇宙的未來,仍有待市場和用戶的檢驗。隨著更多的創作者和用戶湧入這個平台,我們可以期待看到一個更加多元化和充滿活力的數位世界的誕生。