Roblox老闆討論NFT,Web3鏈遊廠商興奮了


Roblox執行長David Baszucki表達了引入NFT的願望,希望在平台上實現預售版的NFT能力,並使NFT能夠在平台內外流轉。這與Roblox的開放生態相符合。可能會支援創作者在平台內部創建NFT作品,並為跨平台提供開放系統。 Roblox有望為NFT市場和Web3鏈遊帶來新的活力,吸引新的創作群體。

作者:偉林

編輯:文刀

元宇宙遊戲平台Roblox的創始人兼CEO David Baszucki近日公開表達了引入NFT的願望,他希望在Roblox平台上產生預售版的NFT能力,還能內在、外部流轉,從而為Roblox形成一個開放的生態系統。

成立於2004年的Roblox其實在Web3領域佈局消防,例如支援了區塊鏈技術驅動的遊戲PlayDapp;引入平台內虛擬貨幣Robux幫助創作者變現等等,但是Roblox本身還真沒有釋放過真正的NFT, Robux也不是加密貨幣。

蝴蝶是,這次,Baszucki 對NFT 發表觀點後,包括Animoca Brands、Sky Mavis 在內的Web3 鏈遊廠商迅速在社群媒體上迎合。為何Roblox 對NFT 的態度讓鏈遊廠商如此意?

Roblox平台上還真有Web3鏈遊的“稀缺品”,而且是比流量更重要的對象。

Roblox 老闆提NFT 為啥般?

Roblox剛發布的最新財報顯示,2023年Q3,家公司營收為7.132億美元,年增38%;日活躍用戶已超過7,000萬,比上一年同期成長了20%。

「元宇宙第一股」Roblox再次打破了分析師的預期,這個兼容虛擬世界、休閒遊戲和自建內容的平台,再次對外展示了「創造」對遊戲玩家的吸引力。在Roblox上,你不僅可以找到遊戲,還可以利用平台提供的各種工具來創造遊戲。

Roblox 的財報顯示,美國9-12 歲青少年中,約有75% 的人會經常造訪Roblox,而7,000 萬活躍用戶在平台上的平均花費時間為2.5 小時。

創作遊戲強烈吸引青少年,Roblox 成功抓住了「Z 世代」人群。而另一個與「Z 世代」經常綁定在一起的事物——NFT,也已經被Roblox 注意到了。

在接受CNBC 採訪時,Roblox 的創始人兼首席執行官David Baszucki 被問及“NFT 是否可以存在於Roblox”,Baszucki 表示,“這裡有一個關於物體和NFT 在平台間轉移的夢想。”

他提出了一個假設,「假設音樂家艾爾頓·約翰(Elton John)在Roblox 上為慈善活動推出宣傳版披風,我們可以想像,這些披風有時會作為NFT 在平台外使用,也可能在我們的平台對外出售,然後再回到我們的平台上。”

Baszucki的夢想暗示了他對Roblox開放生態的期待,這與Web3的理念不謀而合。

事實上,Roblox 在創造自己的元宇宙帝國時,已經用了Web3 的方式,包括NFT 的特徵。

今年早些時候,Roblox 推出了虛擬可穿戴產品有限的市場,這種預售的虛擬商品也是由用戶創作並支持在Roblox 市場內銷售,同時允許買家在不需要的時候重新出售,並進行二次銷售發生時,原創者將獲得10%的頭像。

Roblox 市場上的有限公司

這與NFT 在區塊鏈上的基礎和銷售模式非常像,但限制不是NFT,也沒有採用區塊鏈技術。

在更早的2021 年6 月,Roblox 還支援了第一個區塊鏈驅動的遊戲PlayDapp,而在這款遊戲內部構建的虛擬城鎮中,玩家既可以選擇使用常規的Roblox 自帶角色,也可以上傳自己的NFT角色。

事實上2022年11月,Roblox就傳出要引入NFT市場的消息,但內部人士稱,公司就此“採取嚴格步驟”,或將推出一系列類似NFT的現象版商品。最終,Roblox的NFT計劃不行了之,但確實推出了這樣的市場。

從Baszucki 的表態和Roblox 本身對Web3 遊戲的支援來看,這個家元宇宙遊戲及遊戲開發平台很可能不會自己發行NFT,而是支持創作者在平台內部創造相關的遊戲應用,從而藉助這些NFT作品將Roblox 帶來了一個跨平台的開放系統。

Roblox擁有Web3鏈遊的“稀缺品”

火箭的是,當Baszucki表達了他對NFT能夠實現的「夢想」後,內含各種NFT遊戲資產的Web3鏈遊們先激動起來了。

先是出品於Web3賽車鏈遊《Torque Burnout》的公司Animoca Brands,其聯合創始人兼董事長Yat Sui在X上轉發Baszucki的採訪視頻中稱,“情緒正在發生變化,Web3同樣的共享網絡效應帶來了」溢出效應對NFT 領域的每個人都產生巨大影響。 」

緊接著是知名Web3玩賺遊戲《Axie Infinity》的開發公司Sky Mavis,其聯合創始人兼首席營運官Aleksander Leonard Larsen則披露了一個更重要的消息——David Baszuck自2021年以來一直是Sky Mavis的投資者,“我們定期向他和其他投資者通報我們對Ronin 和Axie 的計劃。”他認為,使用NFT 的遊戲將更加貼近其邊界、增加吸引力,“這是目的的。”

Roblox老闆談NFT,Web3鏈廠商嗨了《Axie Infinity》中的小精靈Axie就是NFT

根據分析師的觀察,遊戲類NFT其實是NFT市場中規模擴大的資產,「但貶值幅度也大,易波動。」相較之下,基於圖片起家的藍籌NFT仍因上一個牛市的原因被廣泛持有,形成IP後,一部分也向遊戲轉型,“比如無聊猿。”

根據Footprint Analytics的數據,在剛過去的10月份,Web3遊戲的每日活躍用戶數量相對穩定,維持在100萬左右,與9月份基本持平。雖然Web3遊戲產業的遊戲數量不斷增加,但活躍遊戲和活躍用戶的成長感知跟上動作。 Web3遊戲在用戶獲取和留存方面面臨持續的挑戰。

由於Axie Infinity帶著Play To Earn(P2E即玩賺遊戲)模型火爆東南亞後,打金就成了Web3鏈遊的主要特性,一度因此被遊戲業批評為「鄰氏」。無論從遊戲玩法或經濟模型上,Web3鏈遊都已經走向成熟,不好玩的遊戲一旦失去打金價值,就會被玩家拋棄。

整個Web3鏈遊市場面臨著創新匱乏的問題,這樣一看,Roblox平台及其用戶對Web3鏈遊市場的價值就十分明顯:一旦「元宇宙第一股」引進NFT,擁有廣泛年輕用戶的Roblox毫無希望為NFT 市場、Web3 鏈遊帶來新鮮的創作捐贈。

相較於流量,創作群體真正才是Web3鏈遊市場的“稀缺品”,而Roblox在推出近20年來增持了數千款遊戲和千萬級別的開發玩家,如果能被Web3鏈遊和NFT有吸引力,有望為兩個市場帶來新的活力。

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預測你Roblox將如何引入NFT?

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者元宇宙日爆所有,未經許可,不得轉載

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