P2Pool模型全鏈遊戲匹配機制解析


除了在技術和金融規則的創新,DeFi的成功還在營運和代幣經濟學上實現創新。最近有三個項目在全鏈遊戲的營運和代幣經濟學上做出了創新。其中兩個項目將遊戲匹配機制從P2P分裂成了P2Pool模型,而另一個項目將資金礦池的概念擴展到了全鏈遊戲。這些創新點包括金融規則寫入智慧契約、P2Pool模型的運用、代幣經濟學的應用等。透過這些創新,DeFi的成功不僅體現在技術層面,也在營運和代幣經濟學上實現了配套的創新。

DeFi 的成功,除了「把金融規則放在鏈上」這項技術創新之外,還在營運和代幣經濟學上有配套的創新。

DeFi 的P2Pool 模型

最近看到三個項目,在全鏈遊戲的運作和代幣經濟學上也做出了極大的創新。兩個是把遊戲配對不錯的機制從之前的P2P分裂成了P2Pool,另一個是把資金礦池的概念擴展到了全鏈遊戲。

我認為DeFi Summer時候其實是有3個創新點的。

金融規則寫入智慧契約,推動產業的去中心化和無伺服器化(特別指車間)。為了解決交易對手匹配機制的鏈上低效率,從P2P模型分裂P2Pool模型。例如AAVE最開始使用訂單薄這種P2P模型,後面改成網路資金礦池模型。而交易所也同樣從訂單薄模型升級到了AMM模型,使交易撮合效率得到了大幅提升。具體分析可以參考我的這篇文章《什麼是全鏈遊戲的「AMM時刻」》。代幣經濟學。為了和撮合機制的代幣經濟學相適應,DeFi 都會出現資金礦池的流動性挖礦。

全鏈遊戲匹配機制的P2Pool模型

配對機制是遊戲中的一個很重要的機制,廣泛評估各種輪迴制遊戲,包括棋牌類、真理類、博彩類、策略類(SLG和RTS),而且基本上都是P2P(點對點)模型。

其主要作用包括:

公平競爭:配對機制確保玩家被設定到相似的對手技能水平,這有助於提供平衡和公平的遊戲體驗。這種平衡對於保持遊戲的競爭性和吸引力至關重要。遊戲進度:在回合製遊戲中,配對機制可以根據玩家的技能等級、遊戲經驗或遊戲進度來設定玩家。這樣可以確保比賽既裝備熟悉又有趣。學習與成長:透過與不同程度的玩家對戰,玩家可以學習新的策略和技巧,從而提升自己的遊戲水平。這種逐漸增加的挑戰有助於保持玩家的興趣和動力。減少等待時間:有效的配對可以減少玩家尋找合適對手的等待時間,從而提高遊戲體驗的流暢性和玩家的整體滿意度。社交互動:配對機制有助於促進社交互動,因為它使玩家能夠與不同的人進行遊戲,並可能誕生新的遊戲社群和友誼。保持遊戲新鮮感:透過與玩家不同的面對對手和策略,遊戲可以持續提供新鮮和不同的體驗,防止內容變得單調。

而目前的全鏈遊戲中,受制於鏈的性能影響,或者採用房間制(手動P2P),即玩家自己選擇對手,或者採用簡單的匹配模式,鏈下撮合。

Mods協定的P2Pool模型

Mods Protocol(@modsprotocol 最近)匯總了DeFi 中流行的P2Pool 模型,在全鏈遊戲匹配機制上提出了PvPool 模型。

這裡以經典的「石頭剪子佈」猜拳遊戲為例。

如果是傳統的鏈上「石頭剪子佈」遊戲,一般有兩種設計模式。

玩家A首先需要建立一個房間,然後玩家B在頁面上選擇玩家A的房間,進入PK。鏈下建立隨機配對機制,玩家只需要點擊「Play」按鈕,遊戲就會自動配對兩位玩家進行PK。

Mods Protocol 先讓玩家鑄造石頭,剪子,布這三個道具,玩家拿到道具之後可以有兩個選擇:

質押在礦池子中,獲得礦池子獎金的遙控器。礦池子中道具的數量是公開的,任何人都可以看到。作為遊戲道具參與遊戲。

我們在這裡查看礦池子的玩法。當玩家參與遊戲時,他使用石頭剪子佈道具會與礦池子中隨機採集的道具PK,獲勝方會獲得對手方道具,了反之,平了道具道具強制質押進遊戲並自動產生點評。礦池子作為對手方,質押道具到礦池子裡的玩家除了享受質押收益外,還能贏取玩家的道具,獲得的道具也直接質押在礦池子裡。

Sky Strife 的P2Pool 模型

另一個使用了P2Pool的項目是最近挺火的Sky Strife。

Sky Strife(@skystrifeHQ)是一款全鏈上的即時戰略遊戲(RTS),使用MUD引擎建構。它是由Lattice的內部遊戲設計師和開發人員製作。 Sky Strife的遊戲玩法與其他即時戰略類遊戲類似以四人局地圖為例,開局後四個玩家分別位於地圖四角各自的主基地中。玩家的目標是以生產士兵爭奪更多的資源,並最終消滅其他玩家。遊戲中的資源為金幣(黃金),以g為表示單位。玩家可以在主基地中消耗黃金以生產攻擊力與移動速度各異的兵種。

解讀P2Pool模型的全鏈遊戲配對機制

Sky Strife 目前僅在測試網發行了ORB 代幣來做為建立遊戲房間的“入場費”,所有玩家沒有在本賽季開始的時候都是$ORB 的,因此,最終對局是由“Sky Pool 」智能約定來按照一定的節奏發起的。除了進行遊戲對局來贏取$ORB,現階段沒有任何可以取得$ORB的方式。而除了建立遊戲房間的操作(設定入場費用、獎礦池配比等),「 Sky Pool」沒有權限對$ORB 進行任何與代幣相關的操作,例如提取或轉移代幣。

解讀P2Pool模型的全鏈遊戲配對機制

兩種模型的異同

透過上面的分析,我們可以看到,P2Pool模型的本質其實是「真實玩家與智能合約的賽局」。在DeFi中,真實交易對手是很難匹配和撮合的,所以需要把流動性提供者的流動性性匯聚成一個礦池子,然後讓智能合約代表這個礦池子和真實用戶做對手盤,從而提升了撮合效率。而在全鏈遊戲中,真實博弈對手的配對可以也存在效率低的問題,所以同樣讓智慧契約來代表一個礦池子和真實使用者做對手盤。這樣做的好處有兩個:

提供足夠的對手方。對於輪盤制遊戲,很多時候我們在想玩遊戲的時候會發現缺乏足夠的對手來匹配,礦池子/智能契約可以提供足夠數量的對手方。相對比較公平的代幣分配模式。 DeFi治理幣常見的分配模式是,用戶透過在礦池子中提供流動性來獲得相應的代幣,而全鏈遊戲中,用戶可以透過給礦池子提供道具或在礦池子中建立的房間博弈來獲得代幣。

當我們更仔細地去研究Mods Protocol 和Sky Strife 的差異時,可以發現兩者還是有很大的差異。

我們先回想一下DeFi 中的情況。一方面,當流動性提供者(Liquidity Provider)存入代幣/代幣對到資金礦池時,LP 增加了礦池子的流動性。此時用戶來礦池子進行或網路交易當時,實質是減少了礦池子的流動性。而Mods Protocol 中,玩家需要向礦池子提供道具,我稱道具提供者(Props Provider),其增加了礦池子的可玩性,真實玩家和礦池子是一致的對手。 Sky Strife的礦池子有所不同,首先玩家不需要提供任何遊戲道具,其次這個智能契約只是開了一個供玩家博弈的房間,進入房間的多個玩家才是各自的對手,所以這個礦池子只能是立方中立方。

Anome的資產礦池模型

除了Mods Protocol 和Sky Strife 利用礦池子的概念來優化匹配機制外,Anome 還嘗試將DeFi 內部資產礦池的玩法引入到全鏈遊戲中,在代幣經濟學方面進行創新。

Anome(@Anome_Official)在最近開發了一款TCG遊戲,他們的想法是把遊戲和DEFI結合,玩家進入遊戲不需要直接購買NFT卡牌,而是​​質押穩定幣獲得相應的NFT卡。的NFT 質押不同金額的穩定幣,當然需要了,NFT 也可以隨時換回穩定幣,這樣就保證了玩家的利益,遊戲玩家就可以「隨時買,隨時賣」。既然不透過NFT 銷售來賺錢,那遊戲開發團隊的獲利方式在哪裡呢?

一個是遊戲開發早期階段,發行方讓遊戲用戶質押穩定幣獲得NFT,從而逐步建立起資金礦池,然後透過資金礦池的DEFI來獲得DEFI收入,支持遊戲開發團隊逐步開發和完善遊戲。之後,具備了遊戲的可玩性,大家在遊戲中讓“氪金”和“消費”,獲得的收益就是遊戲團隊以及早期NFT 持有者的收益。這個階段,遊戲用戶質押在資金礦池的資金還可以持續產生Defi的收益。

簡單來說,透過遊戲引流過來的資金會形成一個質押資金礦池,有了資金礦池就可以以金融和遊戲中氪金的方式進行盈利,這樣,避免完全了純龐氏的代幣範式,可以從體系上外部資金,實際上是Game+DeFi 的混合體。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者Gametaverse所有,未經許可,不得轉載

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