DeFi 的成功,除了「把金融規則放在鏈上」這個技術創新之外,還在營運和代幣經濟學上有配套的創新。
DeFi 的P2Pool 模型
最近看到三個項目,在全鏈遊戲的營運和代幣經濟學也做出了很好創新。兩個是把遊戲配對機制從之前的P2P擴展到了P2Pool,另一個是把資金池的概念擴展到了全鏈遊戲。
我認為DeFi Summer時候其實是有3個創新點的。
- 金融規則寫入智慧合約,促使產業的去中心化和無伺服器化(特別指後端)。
- 為了解決交易對手匹配機制的鏈上低效率,從P2P模型擴展到P2Pool模型。例如AAVE最開始使用訂單薄這種P2P模型,後面改成借貸資金池模型。而交易所也同樣從訂單薄模型升級到了AMM模型,使交易撮合效率得到了極大提升。具體分析可以參考我的這篇文章《什麼是全鏈遊戲的「AMM時刻」》。
- 代幣經濟學。為了和撮合機制的代幣經濟學相適應,DeFi都會配有資金池的流動性挖礦。
全鏈遊戲匹配機制的P2Pool模型
配對機制是遊戲中的一個很重要的機制,廣泛應用於各種回合製遊戲,包括棋牌類,撲克類,博彩類,策略類(SLG和RTS),而且基本上都是P2P(點對點)模型。
它的主要作用包括:
- 公平競爭:配對機制確保玩家被配對到技能水平相似的對手,這有助於提供平衡和公平的遊戲體驗。這種平衡對於保持遊戲的競爭性和吸引力至關重要。
- 遊戲進度:在回合製遊戲中,配對機制可以根據玩家的技能等級、遊戲經驗或遊戲進度來配對玩家。這樣可以確保比賽既具挑戰性又有趣。
- 學習與成長:透過與不同程度的玩家對戰,玩家可以學習新策略和技巧,從而提升自己的遊戲水平。這種逐漸增加的挑戰有助於保持玩家的興趣和動力。
- 減少等待時間:有效的配對機制可以減少玩家尋找合適對手的等待時間,從而提高遊戲體驗的流暢性和玩家的整體滿意度。
- 社交互動:配對機制有助於促進社交互動,因為它使玩家能夠與不同的人進行遊戲,並可能促成新的遊戲社群和友誼。
- 保持遊戲新鮮感:透過配對玩家面對不同的對手和策略,遊戲可以持續提供新鮮和不同的體驗,防止內容變得單調。
而目前的全鏈遊戲中,受制於鏈的性能影響,要么採用房間制(手動P2P),即玩家自己選擇對手,要么採用簡單匹配模式,鏈下撮合。
Mods Protocol 的P2Pool 模型
Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鑒了DeFi中流行的P2Pool模型,在全鏈遊戲匹配機制上提出了PvPool模型。
這裡以經典的「石頭剪子佈」猜拳遊戲為例。
如果是傳統的鏈上「石頭剪子佈」遊戲,一般有兩種設計模式。
- 玩家A首先需要建立一個房間,然後玩家B在頁面上選擇玩家A的房間,進入PK。
- 鏈下建立隨機配對機制,玩家只需要點擊「Play」按鈕,遊戲就會自動配對兩位玩家進行PK。
Mods Protocol 則是先讓玩家mint 石頭,剪刀,布這三個道具,玩家拿到道具之後可以有兩種選擇:
- 質押在池子中,享有池子獎金的分成。池子中道具的數量是公開的,任何人都能看到。
- 作為遊戲道具參與遊戲。
我們這裡來看池子的玩法。當玩家參與遊戲,他使用的石頭剪子佈道具會與池子中隨機抽取的道具PK,贏方會獲得對手方道具,輸了反之,平了會將道具強制質押進遊戲並自動生成包裹。池子作為對手方,質押道具到池子裡的玩家除了享受質押收益外,還能贏取玩家的道具,贏得的道具也會直接質押在池子中。
Sky Strife 的P2Pool模型
另一個使用了P2Pool的項目是最近挺火的Sky Strife。
Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全鏈上的即時戰略遊戲(RTS),使用MUD引擎建構。它由Lattice 的內部遊戲設計師和開發人員製作。 Sky Strife的遊戲玩法與其他即時戰略遊戲類似。以四人局地圖為例,開局後四位玩家分別位於地圖四角各自的主基地。玩家的目標是爭奪更多的資源來生產士兵,並最終消滅其他玩家。遊戲中的資源為Gold(金),以g為單位表示。玩家可以在主基地中消耗Gold以生產攻擊力與移動速度各異的兵種。
Sky Strife 目前僅在測試網發行了ORB代幣做為建立遊戲房間的“Entrance Fee”,所有玩家在本賽季開始的時候都是沒有$ORB 的,因此,初始對局是由“Sky Pool”智能合約來根據一定的節奏發起的。除了進行遊戲對局來贏得$ORB,現階段沒有任何可以獲得$ORB 的方式。而除了建立遊戲房間的操作(設定入場費用、獎金池配比等),「Sky Pool」沒有權限對$ORB 做任何與Token 相關的操作,例如提取或轉移Token。
兩種模型的異同
透過上面的分析,我們可以看到,P2Pool模型的本質其實是「真實玩家與智能合約的賽局」。在DeFi中,真實交易對手是很難匹配和撮合的,所以需要把流動性提供者的流動性匯聚成一個池子,然後讓智能合約代表這個池子和真實用戶做對手盤,以此提升了撮合效率。而在全鏈遊戲中,真實博弈對手的配對也存在效率低下的問題,所以同樣可以讓智能合約來代表一個池子和真實用戶做對手盤。這樣做的好處有兩個:
- 提供足夠的對手方。對於回合製遊戲,很多時候我們在想玩遊戲的時候會發現缺乏足夠的對手來匹配,池子/智能合約可以提供足夠數量的對手方。
- 相對比較公平的代幣分配模式。 DeFi治理幣常見的分發模式是,用戶透過在池中提供流動性來獲得相應代幣,而全鏈遊戲中,用戶可以透過給池子提供道具或在池子建立的房間博弈來獲得代幣。
當我們更仔細的去研究Mods Protocol 和Sky Strife 的不同時,可以發現兩者還是有挺大差異的。
我們先回憶DeFi中的狀況。一方面,當流動性提供者(Liquidity Provider)存入代幣/代幣對到資金池時,LP增加了池子的流動性。此時用戶來池子進行借貸或交易時,實質是減少了池子的流動性。而Mods Protocol中,玩家需要提供池子道具,我稱之為道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真實玩家和池子是彼此對手方。 Sky Strife 的池子有所不同,首先玩家不需要提供任何遊戲道具,其次這個智能合約只是開了一個供玩家博弈的房間,進入房間的多個玩家才是彼此的對手方,所以這個池子只能算是中立方。
Anome的資產池模型
除了Mods Protocol 和Sky Strife 利用池子的概念來優化匹配機制外,Anome 還試圖把DeFi 裡面資產池的玩法引入到全鏈遊戲,在代幣經濟學方面進行創新。
Anome (@Anome_Official) 在最近開發了一款TCG遊戲,他們的想法是把遊戲和DEFI結合,玩家進入遊戲不需要直接購買NFT卡牌,而是質押穩定幣獲得相應的NFT卡牌。不同稀有度的NFT需要質押不同金額的穩定幣,當然了,NFT也可以隨時換回到穩定幣,這樣就保證了玩家的利益,遊戲玩家就可以「隨時買,隨時賣」。既然不透過NFT銷售來賺錢,那遊戲開發團隊的獲利方式又在哪裡呢?
一個是遊戲開發早期階段,發行者讓遊戲用戶Staking 穩定幣獲得NFT,從而逐漸建立起資金池,然後透過資金池的DEFI來獲得DEFI 收入,支持遊戲開發團隊逐漸開發和完善遊戲。等遊戲開發好後,具有了遊戲的可玩性, 讓大家在遊戲中“氪金”和“消費”,獲得收益就是遊戲團隊以及早期NFT Holder的收益。這個階段,遊戲用戶質押在資金池的資金還可以持續產生Defi的收益。
簡單來說,透過遊戲引流過來的資金會形成一個質押資金池,有了資金池就可以以金融和遊戲中氪金的方式進行盈利,這樣,完全避免了純Ponzi的代幣範式,可以從體系外賺取資金,相當於是Game+DeFi 的混合體。