被竊6億六百天後Ronin再登場

加密社群期待的「牛回」訊號已經持續了兩個多月,鏈遊賽道的敘事又得以重新吸引投資者的目光,擁有上百個遊戲的遊戲公鏈Immutable X 代幣IMX 在兩個月間有近300% 的漲幅,同時,市值不到Immutable 的1/5 的Ronin 也在兩個月間實現了340% 的漲幅。

提到Ronin,大多數人的記憶仍停留在上一輪牛市中創造GameFi 熱的龍頭鏈遊Axie Infinity。兩年過去了,Axie Infinity 還活著,Ronin 也是。

Ronin 復甦

2020 到2021 年的Axie Infinity,你怎麼吹都不為過。月營收達3 億美元、日流水一度超越王者榮耀、催生YGG 等大型遊戲工會,Axie Infinity 的成功吸引了大量遊戲愛好者和開發者投身Web3 遊戲領域,塑造了今天的GameFi 賽道。

但和加密產業大多數爆紅的項目一樣,Axie Infinity 也沒有擺脫幣圈大起大落的詛咒。在2021 年11 月觸及28 億日活躍用戶後,大幅膨脹的遊戲資產將Axie Infinity 的新用戶門檻抬到了無法持續的程度。沒有新人入場,遊戲內部的經濟也因需求機制和通膨模型難以為繼。年底,隨著加密市場逐漸轉熊,Axie Infinity 陷入「死亡螺旋」,市值從100 億美元跌至30 億美元,兩個月內蒸發近70% 。

根據Nansen 發布的數據顯示,在11 月份,Ronin 活躍地址數超46 萬,較前一個月環比增幅368% ,是所有以太坊側鏈中增幅最大的。經歷一輪牛熊後,浪人Ronin 還在這裡。

被盜6 億

對Axie Infinity 背後的開發團隊Sky Mavis 來說,「大崩盤」的打擊格外痛苦,因為就在幾個月前,他們剛昂開啟了自己下一個雄心勃勃的「大航海計劃」——Ronin 網路。

Ronin 是一條以太坊側鏈,起初是專為Axie Infinity 社群創作。在2020 到2021 年期間,由於大量玩家湧入Axie Infinity,以太坊較慢的結算和過高的Gas 成本成為讓團隊最為頭痛的問題。 Sky Mavis 亟需一個可靠、快速且便宜的網絡,從而為Axie 的持續發展提供保障。在合作夥伴Loom 決定不再為To C 應用客製化L2 網路後,由Sky Mavis 獨自開發的Ronin 網路因此應運而生。

有了自己的應用鏈後,Sky Mavis 得以按照自己的想法,根據遊戲及其社區的需求設計這條鏈的功能和特性,Axie 從此不再需要和其他DeFi 項目爭搶鏈上空間和Gas。除了更快更低的速度和成本,Ronin 網路上的Axie 玩家還有了自己的遊戲DEX 和錢包,玩家不再需要脫離生態系統以完成交易活動。 2021 年2 月,Ronin 網路正式推出,到了11 月,鏈上日活躍地址便突破了100 萬。

最吸引玩家的新功能,還要數個隨Ronin 網路而來的質押經濟。 Ronin 設有一個單獨的AXS 質押池,供用戶押AXS 以獲得收益。在網路推出半年後,AXS 的質押總量就超過了2,000 萬,將近佔流通量的30% 。

然而即便Ronin 的成績證明了Sky Mavis 對「遊戲需要獨立網路」的設想,但在2021 年底,這個充滿野心的「浪人網路」仍舊無法從加密市場轉熊的大趨勢中逆轉Axie Infinity 的頹勢。更加雪上加霜的,是次年初發生的被竊事件。

2022 年3 月,Ronin 網路跨鏈橋發生駭客攻擊事件, 173, 600 ETH 和2550 萬USDC 被盜。在事件發生後數天時間裡,整個社區只能眼睜睜看著駭客將價值約6 億美元的資產轉移並變現,團隊對此幾乎束手無策。

事件發生兩週後,Sky Mavis 宣布接受由Binance 領投,Animoca Brands 和a16z 等參投的1.5 億美元融資,按照計劃,這輪融資將與Sky Mavis 的賬上資金一起用來補償所有受攻擊事件影響的用戶。但實際上,Sky Mavis 僅在這輪融資中籌集了1,100 萬美元。 Binance 在領投後不久便撤出了融資,發言人表示Sky Mavis 自4 月以來一直能夠穩定收回資金,能夠覆蓋被盜用戶的資金而無需Binance 的投資。

「被盜6 億美元」,這似乎成為了Sky Mavis 和Ronin 網路在淡出人們視線前留下的最後記憶。

亡羊補牢

Binance 的撤資被視為Sky Mavis 不再被看好的訊號,Sky Mavis 估值從30 億美元降至19 億美元。在「網路安全有嚴重隱患」的陰影下,RON 代幣價格進一步下跌,網路TVL 在一個月內縮去一半。為追求速度和成本,Sky Mavis 最終受到了加密領域「不可能三角」的製裁。

但Ronin 並沒有死掉。為了重新贏回社群的信任,Sky Mavis 在被竊事件發生後一直在強化Ronin 的網路安全性。

22 年4 月,Ronin 宣布增加五個新驗證節點,分別是Nansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands 和Dialectic。 Animoca Brands 在Axie Infinity 初期就看好並對其進行了投資,並在之後的時間裡堅定地支持Ronin。

在Ronin 宣布被盜的兩天後,就有Animoca 與Sky Mavis 團隊正在討論賠償方案的新聞放出。 Animoca 也在之後參與了Binance 所領投的1.5 億美元融資,並專門發表了一篇公告聲援Sky Mavis,「我們堅信,Axie Infinity 的王國不僅會持續存在,而且會蓬勃發展。」

2022 年7 月,Ronin 又增加了4 個驗證節點,這批節點都是Axie Infinity 的早期支持者。其中包括Web3 遊戲公會YGG,其DAO 擁有超過26, 000 個Axie 和235 塊Axie Land。 YGG 創辦人Gabby 是Axie Infinity 的早期玩家,與Sky Marvis 創辦人Jihoz 相識於2018 年。 Gabby 在2020 年創立了YGG,到2022 年3 月,在東南亞、印度和拉丁美洲所擁有27, 000 名學者中,有20, 000 名是Axie Infinity 玩家。

左二Sky Mavis 聯創Jihoz,左三YGG 聯創Gabby Dizon;

被竊半年後, 2022 年9 月底,Ronin 宣布Google Cloud 成為其第18 個驗證節點。 Google Cloud 在區塊鏈基礎設施和運行驗證器方面擁有深厚的技術專業知識,自2020 年起一直是Sky Mavis 的策略雲端供應商。其高管Ruma Balasubramanian 將Sky Mavis 看做是「雲端技術使區塊鏈為個人帶來創新和價值創造的一個強有力的例子。」

2023 年3 月升級的DPos 機制為Ronin 的安全化方案畫下了一個小小的結點。由PoA 機制轉向DPoS 機制後,RON 持有者可以將其股份委託給選定的驗證者,由他們驗證交易、產生區塊並賺取獎勵。而投票給他們的代表也將分享獎勵。根據Ronin 的解釋,擁有25 萬枚RON 的人可以成為驗證者並生產區塊。目前,Ronin 擁有22 個驗證節點。

大多數人再次注意到Ronin,或許是其創始人Jihoz 在今年11 月宣布Ronin 上的鏈遊Pixels 日活地址突破10 萬。同時,Ronin 的交易量在過去3 個月裡增長了四倍,Ronin 鏈上的每日活躍地址從10 月初不足2 萬,增長為如今的接近15 萬。

不止愛好者

今年3 月,Ronin 駐了Directive Games、Tribes Studio 等一批遊戲工作室。為什麼選擇加入Ronin 生態?對Web3 遊戲開發者來說,答案其實很簡單。開發遊戲並不是一件容易的事,你需要投入大量的時間和資金成本,不斷試誤成長。在Web3 遊戲領域,Sky Mavis 已成為許多遊戲開發團隊的榜樣和精神領袖,他們對Web3 遊戲的熱愛、堅持以及專業程度和深刻理解,都成為Ronin 吸引優質Web3 遊戲開發團隊的關鍵因素。

從Axie 到Ronin

Sky Mavis 的創辦人Aleksander Larsen 和Nguyễn Thành Trung 相識於OG 鏈遊CryptoKitties 的社區,彼時Larsen 是社區版主,Trung 欣賞Larsen 對CryptoKitties 社區所做的貢獻,於是邀請其還製作Axies,那時只是邀請一個NFT 系列。

Axies NFT 在2018 年進行了預售,並吸引了一群粉絲,Jihoz Zirlin 就是其中之一。而Jihoz Zirlin 與Larsen 早在CryptoKitties 社群中就已認識。於是Larsen 建議Trung 聘請Jihoz,「這傢伙真的很亢奮,他會和每個人聊天,非常適合經營社區」。兩個月後,Jihoz 加入了Sky Mavis 團隊。

2018 年10 月,Sky Mavis 發布了Axie Infinity 的第一個版本,快速增長的用戶數量和財富效應裡已經隱含著巨大的隱患,Larsen 在一次採訪時回憶,“我們沒有預料到它會變得如此之大,增長如此之快,我們意識到一不小心就會失去對遊戲敘事的控制。」

風光散去後,Sky Marvis 留下了數億美元的收入和一個未完待續的故事,Ronin 的未來被擺到了面前,最初為Axie Infinity 進行的嘗試,變成了“我們現在要為自己做鏈,那可以也考慮用它來為整個Web3 遊戲生態系統服務」。

2021 年下半年,Sky Mavis 開始醞釀Axie Infinity 的新版本Origins,在新版本中,玩家將獲得包含三個免費非NFT Axie 的入門包,遊戲的偏向從“Play to Earn”轉向了“Play and Own 」。憑藉Classic 時期累積的社區支持,Origins 取代Classic 在近一年裡持續維持Axie 的熱度。

2023 年9 月6 日,Yield Guild Games 在Ronin 網路上結束了首屆Axie Infinity Superquests 活動,該計畫最初的目標是2, 000 人報名,但最終吸引了4, 322 名參與者,此外,有1, 023 名參與者在Ronin 網路上獲得了遊戲內獎勵和靈魂綁定成就。各方面的數據都顯示出Axie Inifinity 的玩家社群仍在活躍。 Axie Inifinity 的交易量近一個月成長了144% ,接近9,000 萬美元,UAW 也成長了92.3% 。

在TVL 和幣價均不見起色的2022 年9 月,Ronin 在巴塞隆納精心策劃了為期3 天、超2000 人參加的AxieCon,試圖向外界釋放正面的訊號。在這段期間,社區聽到了涵蓋各種主題的各種演講,演講者來自Sky Mavis 團隊以及一些的社區成員。

被竊6億六百天后,Ronin再登場

從Ronin 創辦人到Axie Infinity 開發團隊,再到YGG、Sura Gaming 等遊戲公會、a16z 等投資方,Sky Marvis 的利害關係人聚集在一起討論Sky Marvis 的使命、願景、和Ronin 的產品路線圖。 AxieCon 被Sky Marvis 視為「與社區中過去、現在和未來盟友的會面一次機會」。

在Jihoz 的介紹中,Ronin 正在積極建構經過能夠經過實戰檢驗的擴展解決方案,並在探索不同的零知識解決方案,提高交易頻寬,使開發人員和遊戲玩家的互動成本能達到最低。除了技術方面的努力外,Sky Mavis 的聯合創始人Aleksander 分享了理想的遊戲工作室的標準,包括創始團隊需要經驗豐富、產品需要覆蓋手游端、遊戲未發行代幣,並強調了工作室的成長心態。

雙向奔赴的生態

今年3 月,Sky Mavis 在洛杉磯GDC(遊戲開發者大會)上向外界「推廣」Ronin,推出了Axie Infinity 的Ronin 的「招牌」,「希望我們的遊戲工作室可以利用我們曾為Axie Infinity 所創造的一切」。對遊戲的理解和對營運的深耕,是Ronin 認為自己相比於其他Web3 遊戲所擁有的優勢。

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2023 年洛杉磯GDC 會場

遊戲工作室也願意買單。在2022 年期間,Ronin 聊了200 多個遊戲工作室,Kathleen Osgood 曾在採訪中表示,「我們的策略並不是讓更多人加入Ronin,而是找到真正合適的人來構建Web3 遊戲的新範式。」最後Ronin 選了6 個。

定位為打造沉浸式社交MMO 產品的Tribes Studio 與Ronin 的聯結可以追溯到2022 年7 月,其CEO Glenn Mcguire 在與Sky Mavis 的業務總監Kathleen Osgood 在那時有了第一次聯繫。

Tribes Studio 由King and Scopely 的一位前高管創建,在推出MMO 之前,Tribes 計劃推出一個社區參與平台,利用社區力量推動遊戲的構建。這與Ronin 重視社區運作的偏好不謀而合。之後的幾個月,Tribes Studio 陸續接觸了其他合作夥伴,在考慮過技術堆疊、社區文化和合作模式之後,Tribes Studio 在GDC 會場選擇了Ronin。達成合作後,Tribes Studio 立刻就獲得了Ronin 從技術指導到行銷方案的全方位幫助。

韓國遊戲工作室Anipang 所推出的Bali Games,曾開發經營Disney Pop、Snoopy Puzzle 等知名IP,擁有收入超18 億美元、下載量超1.3 億次的成績。在與Ronin 的合作中,Bali Games 看重的是Axie Infinity 的IP 價值,希望將Axie 系列帶入韓國市場,這對於已經在東南亞地區站穩腳跟,需要擴張版圖的Ronin 來說再合適不過。 Ronin 也為Bali Games 量身打造了市場策略,「這樣他們就不會遇到我們犯過的錯誤。」

Directive Games 也是第一批加入Ronin 的五個遊戲工作室之一,Directive Games 正在推出一款名為The Machines Arena 的射擊遊戲,該遊戲的首席產品官Kent Byers 在一次採訪中曾提到,自己十分尊重Sky Mavis 團隊。

在其他遊戲開發團隊的眼中,Axie Infinity 的快速發展出乎所有人的意料,它為Web3 帶來了許多新用戶,也把Sky Mavis 推到了聚光燈下,挫折突然發生,質疑隨之而起。 Sky Mavis 在壓力之下並沒有放棄努力,而是堅持繼續建立生態,而這款Web3 遊戲的熱情和執著也影響著其他遊戲開發團隊。

此外,Ronin 能夠持續保持更新,離不開其社區的支持,儘管Axie Infinity 的崩盤是不能否認的事實,但它已經沉澱出了忠誠的社區,有足夠包容的遊戲玩家相信並支持這個團隊。這種堅韌而穩固的關係也吸引著開發者,「被玩家持續地喜歡」是每個遊戲都在追求的目標。

除了真誠的態度,Ronin 也有著足夠的專業性。一款遊戲從概念提出到落地發布,全過程的時間往往以年為單位計算,對於Web3 遊戲開發者來說,相比於用例廣泛的傳統公鏈,與專注遊戲的Ronin 合作會更坦率和直接。 Kent Byers 表示,Directive Games 和Ronin 在確立合作關係前很早就有過交流,最初Ronin 對遊戲團隊提出了許多質疑。 「交流變多之後,我們發現彼此之間存在著許多共識,我們開始獲得他們的肯定。」

「Ronin 對我們來說是一個很好的家,我們想要成為其中的一部分。」2023 年 3 月,在洛杉磯進行的GDC(遊戲開發者大會)上,Directive Games 和Ronin 完成了合作。

Ronin Effect

隨著第一批遊戲工作室的入駐,Ronin 從最初的「Axie Infinity 鏈」進入了一個更成熟的新階段:面向更廣泛鏈遊的基礎設施。在這個角色上,Ronin 開始收穫它的勝利果實。 Footprint 數據顯示,Ronin 的每日活躍地址數接近15 萬,近兩個月增加了10 倍;鏈上交易筆數突破30 萬筆,為今年新高。

被竊6億六百天后,Ronin再登場

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像素果實

10 月底,曾經在Polygon 上的元宇宙鏈遊Pixels 正式上線Ronin。在這之前,Pixels 擁有超過150 萬的月交易量和超過5, 000 的每日活躍玩家,是Polygon 上最受歡迎的Web3 遊戲。

Pixels 創辦人Luke Barwikowski 在推特上表示,「遷移到Ronin Network 不僅僅是為了獲取用戶。Sky Mavis 是Web3 中唯一真正處理並解決了所有Web3 遊戲在經濟和擴展方面遇到的許多陷阱的團隊。這種指導是無價的。」

最直接的數據對比是,在遷移至Ronin 上一個月後後,Pixels 的日活躍玩家數在10 萬上下波動,這個數字是曾經在Polygon 時期的20 倍,據OpenSea 數據,Pixels Farm Land NFT 地板價在兩個月間成長了600% 。

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左圖:Pixels 的新增玩家數;右圖:Pixels 的日活躍玩家數紫色為Polygon,綠色為Ronin

從錢包支付到代幣交易,可以從Pixels 的玩家體驗中感受到Ronin 基礎設施的更新所獲得的效果。

首先是錢包,玩家可以在chorme 瀏覽器中以插件的形式使用Ronin 錢包,使用法幣直接購買遊戲內代幣,Ronin 錢包的行動端也早在2021 年推出。而今年12 月2 日整合Binance pay 之後,用戶可以在Ronin 錢包行動端無需掃描或複製錢包位址、透過Binance 直接存款。

Ronin 也考慮了遊戲玩家對資產的流動性需求,於2021 年上線Ronin 的DEX 平台Katana,其鎖倉量在Axie Infinity 的巔峰時期超過10 億美元。今年以來,Katana 在1 月啟動的新質押激勵計劃,使RON 在一個月內有了超300% 的漲幅,Ronin 的TVL 從4000 萬美元升至7700 萬美元,Axie Inifinity 的遊戲代幣SLP 和AXS也均接近翻倍。

此外,今年5 月,Ronin 推出了第一個NFT 市場Mavis Market,YGG 創始人OWL 所開發的NFT 產品cyberkongz 的Genkai 系列成為了Mavis Market 上的第一個鑄幣廠, 3, 000 個售價為0.25 ETH 的Cyber​​ Kongz Genkai NFT 在不到一小時的時間內售罄,鑄幣期間,Ronin 在三分鐘內處理了1, 500 筆成功交易,每日活躍地址在三天內幾乎翻了一倍。

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Ronin 在newsletter 中分享了這一成果,並寫道「Ronin 是推出各種以遊戲為中心的NFT 收藏品的最佳場所。」Genkai 的成功mint 代表Ronin 正在向Axie Infinity 之外的Web3 原生社群開放其邊界。

在正式上線Ronin 後,Pixels 開放了Pixels Pets NFT 鑄造,Mavis Market 同步上線了這批NFT。目前,RON/BERRY 交易對也已出現在了Katana 上。截止12 月12 日,BERRY 的持有者已突破10 萬人。

根據數據顯示, 11 月,Pixels 在流量成長方面是鏈遊中表現最好的一款,當月訪問量超300 萬次,而同期的熱門鏈遊如Big Time、shrapnel 等訪問量不超過50 萬。在Pixels 的玩家中,來自印尼和菲律賓的玩家共有51% ,東南亞地區正是Ronin 及Axie Infinity 的「大本營」。

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傳播矩陣

Sky Mavis 業務發展總監Kathleen Osgood 曾在一次採訪中提到,Ronin 生態有大量的社區資本,因此團隊在將生態遊戲推廣給Web3 的廣大受眾時,一直採取更具策略性的方法,透過利用這些社區資本來為遊戲帶來Web3 用戶,「Sky Mavis 有超過2, 500 名創作者,並且都熱衷於向外界傳遞Ronin 生態的社區文化和氛圍。現在,Ronin 擁有一個社區、一個增長堆棧以及所有工具和平台。」

在Axie Infinity 三年多的社群運作經驗中,Ronin 社群已經沉澱出一套體系化的遊戲宣傳路徑。 Axie Infinity 為遊戲更新動態設定了專欄, 11 月一共發布了6 篇文章。每當推出新功能或賽季活動時,Youtube 上Axie Infinity 垂直社區的創作者就會更新相關解讀及攻略,想要了解新動向的玩家可以直接從社區中獲取信息,暢通的傳播渠道可以在很大程度上穩固老玩家,減少玩家流失量。

推特上的氣氛更加熱鬧,獨立玩家會發布遊戲分享、二次藝術創作等個人化內容,如近期社區中有許多玩家打卡Axie Infinity 推出的一款Axie 模型。除了獨立玩家外,推特上頻繁舉行賽季活動、直播分享的公會、KOL 也為社區熱度的維持提供了動力。而Axie Infinity 官方也非常積極參與社群互動,一個細節是,創辦人Jihoz 關注了許多粉絲不超過1000 的積極遊戲玩家。

Pixels 的DAU 突破10 萬後,創辦人Luke 在接受採訪時表示,Pixels 在遷移到Ronin 後並沒有做出重大改變,因此「最初激增的新用戶幾乎完全歸功於Ronin」。

從Axie Inifinity 時期積攢的社區力量讓Ronin 擁有了數量龐大的玩家社區,截止撰稿時,Axie Inifinity 的Discord 社區有61 萬成員,在線成員近4 萬,而今年因巨大漲幅吸引社區關注的AAA 級鏈遊Big Time 的Discord 線上成員為3 萬。考慮到兩者今年在社區中截然不同的關注度,可以看出Axie Infinity 已經沉澱出了忠實的社區。

而有著Ronin 持續的精心運營,這些玩家也常會以創作者的角色參與Ronin 的生態。在社群媒體上,許多來自Axie Inifinity 社群的玩家形成了關於Pixels 的推廣矩陣。

Youtube 上的部落客Elijah MT 8 從2021 年1 月就開始發布關於Axie Infinity 的視頻,兩年多來,Elijah MT 8 已經發布了超200 多個視頻,內容均圍繞Axie Infinity 展開,這些視頻為他累積了超13 萬訂閱者,Elijah MT 8 在首頁介紹自己是「Axie Infinity Top 10 player」。而自11 月以來,Elijah MT 8 的影片中開始出現關於Pixels 的內容,涵蓋從新手指南、進階攻略到兩週前Pixels 更新的公會板塊。類似Elijah MT 8 這樣的Axie Infinity 創作者在Youtube 和推特上有很多,他們中有不少人在近期宣傳起了Pixels。

2021 年創立的Web3 遊戲社群平台Tribally 旗下社群工具網站Axie.tech 是Axie Infinity 的官方社群合作夥伴。 Tribally 在今年10 月23 日宣布了與Pixels 的合作關係,之後,Axie.Tech 在推特上發起了“Pixels party”,可以理解為Axie Infinity 社區玩家在Pixels 遊戲裡的“團建”,這是第一次非Axie 系列遊戲出現在Axie.Tech 的推文中。

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這些宣傳都是Pixels 正式遷移到Ronin 一週後就發生的動作, 11 月26 日,Axie 社群也舉辦了Pixels x Axie 藝術挑戰賽,玩家創作融合兩者元素的藝術作品就有機會贏得獎品。

用Axie 的社群資源助推Pixels,是從玩家社群到遊戲團隊都在推動的事情。 Ronin 的創辦人之一、負責成長業務的Jihoz 同時也是Axie Infinity 的創辦人,Jihoz 多次在推特上提到Pixels,分享其成長數據,甚至直言「Pixels 有Axie Infinity 的感覺」。而Pixels 也在遊戲中回應了Jihoz 的熱情,有玩家發現,在Pixels 的地圖中出現了名為「Jihoz」的NPC,這個小彩蛋得到了玩家的好評,「想法簡單,但很酷」。

被竊6億六百天后,Ronin再登場

Ronin 把與Pixels 的協同合作視為給社區展示的一份「作業」,Ronin 把這樣的成績稱為“Ronin Effect(Ronin 效應)”,長達4 年構建、運營Axie 的經歷,仍是Ronin 打造的Web3 遊戲生態系統時所依賴的底氣。 「我們知道如何將遊戲與他們的第一批超級粉絲聯繫起來。我們與Axie 做過一次,又和Pixels.xyz 完成了一次」。

在一個月的快速發展後,Pixels 創辦人提出了新的展望,「Axie 已經證明了Web3 遊戲可以達到100 萬DAU——真正的問題是Web3 遊戲如何突破1000 萬DAU。這是另一個規模,需要滲透到尚未觸及的受眾」。 Ronin 能否實現這樣的突破還不得而知,但可以確定的是,有更多遊戲正被吸引到Ronin 生態中來。

11 月8 日,原本在Polygon 上啟動的PC 集換式卡牌遊戲(TCG)Zoids Wild Arena 遷移到Ronin 生態中,背後的工作室,韓國遊戲製作公司ACT Games 也計劃在明年將旗下所有遊戲遷移至Ronin。 Axie Infinity 的官方推特帳號也轉發了遷移訊息。

12 月5 日,Sky Mavis 宣布與新加坡遊戲開發商Foonie Magus 合作,卡牌對決鏈遊Apeiron 將遷移至Ronin 網絡,Mavis Market 也將上線其NFT 系列。 Foonie Magus 執行長Frank Cheng 表示,他們之所以選擇Ronin,是因為其「以遊戲為中心的願景和對選定項目的堅定支持」,「Sky Mavis 表現出對鏈上游戲開發者需求的深刻理解。」

Apeiron 遷移至Ronin 的公告發出後一周,其UAW 就有了明顯的起色。

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此外,比Axie Infinity 市值還高的熱門沙盒鏈遊The Sandbox 也在近日被傳可能會遷移到Ronin 上來。社群發現Ronin 測試網路上有一個來自Seb.ron 的Ronin 網域地址的錢包部署了SAND 代幣,並進行了多筆轉帳。而The Sandbox 並沒有對這個傳聞做出直接回應,其CEO Sebastian Borget 在12 日發布了一條關於Axie Infinity 社區近期熱傳的雕像模型的推特,並配文“向Axie Infinity 限量版神秘雕像問好,它是The SandBox 巴黎辦事處收藏品的最新成員。」

新周期,新想像

12 月6 日,DeFi 協議Impossible Finance 宣布將基於Ronin 網路部署Launchpad,這將使Ronin 上的遊戲工作室能夠推出自己的ERC-20 代幣,而RON 和AXS 的流動性很可能將直接與未來Ronin上的遊戲代幣深度綁定。此外,Ronin 也近期整合了Binance Pay,這也是為了提高AXS 和SLP 的流動性深度。

對Ronin 來說,僅靠Axie 累積的資源並不足以支撐一個具有吸引力的Web3 遊戲生態系統。從建立基礎設施到策劃社區活動,再到部署Launchpad,Ronin 試圖做一個全方位的Web3 遊戲鏈。但這個領域還有更資深、更有規模的對手,例如,以太坊上首個專注NFT+鏈遊的L2 協議Immutable X 有著強大的基礎設施實力, 2024 年將有超過200 款Web3 遊戲在Immutable 上發布。此外,建立在Arbittrum 上的Treasure DAO、遊戲專用鏈Oasys 也不斷完善其開發者生態,也不乏資深遊戲工作室投票。

不可否認的是,近期,Ronin 交出的成績單之所以亮眼,很大一部分原因是因為鏈遊賽道整體回暖,Ronin 本身的驅動力有多強還未可知。目前來看,在社群的眼中,Ronin 的優勢似乎只是一個「故事」,Ronin 打造出曾經定義了GameFi 概念的龍頭鏈遊、在被盜6 億美金後退了全部用戶資金、是活到過了第二輪牛市的倖存者。

對投資人來說,更關注的是Ronin 為其相關資產標的帶來的增值空間如何。一方面,目前Ronin 的TVL 已經是Immutable X 的四倍,鏈上交易量也遠高於後者,但其市值目前是Immutable X 的1/5 。短期來看,Ronin 的發展動能也將持續。但Ronin 的故事能支撐其在激烈的競爭中走多遠,市場也在觀望,下一個Axie Infinity 和Pixels 還會降臨到Ronin 上嗎?

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