Arbitrum Orbit的首條L3-XAI 正式向Optimism宣戰

作者:yyy,Web3Caff華語研究員來源:X,@y_cryptoanalyst

聚焦Rollup賽道,Arbitrum和Optimism之間的競爭確實激烈。 Optimism以其OP Stack為旗幟水平擴展,而Arbitrum則透過Arbitrum Orbit垂直開創L3的革新。

Arbitrum團隊親自參與以Arbitrum Orbit為基礎的首條L3-XAI,正式向Optimism宣戰。

在我看來,XAI的推出對Arbitrum具有重要的戰略地位,是對OP發出的正面宣戰。 OP借助強大的B端資源推動幣安、Coinbase等基於其OP Stack構建L2鏈,大刀闊斧地擴展L2生態版圖;而當時Arbitrum顯得默默無聞,未見太大動作。在OP發展如火如荼之際,XAI的快速推出感覺並非巧合。

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Arbitrum Orbit

聊XAI之前,就得先聊Arbitrum Orbit。

Arbitrum Orbit是通用的模組化L3堆疊,允許開發者基於其構建專用的L3鏈,L3上的交易將透過Arbitrum L2(Arbitrum One或Nova)進行結算。 XAI正是基於Arbitrum Orbit建構的、專注於遊戲場景的L3鏈。

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Arbitrum Nova vs. XAI

Nova是專注於遊戲場景的通用L2,照理說已經可以滿足遊戲場景的需求了,為何還要推出XAI?理由很簡單:相對於Nova遊戲公用鏈的定位,XAI作為遊戲專用L3能實現更高的效能,擁有專用的運算與儲存資源。

這使得鏈上資源密集型用例成為可能,例如計算密集型的AI模型等。 XAI將原生受益於Arbitrum的技術堆疊:Nitro+ BOLD+ Stylus。

Nitro是One的技術堆疊升級。透過客戶端軟體的基礎層直接編譯了Geth的核心,Geth是主流的以太坊用戶端,從而實現更高的以太坊相容性。關於Arbitrum Nitro/One/Nova的差別,之前有單獨講,此處不贅述。

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BOLD

BOLD是Arbitrum團隊提出的無需許可驗證機制,目的是最小化結算狀態的延遲。對於樂觀Rollup而言,普遍存在一週的挑戰期,用戶從L2提現到L1要等一週。

挑戰期內驗證者如果發現提交上來的L2交易有問題,可以挑戰。這裡的挑戰有兩個問題:1是誰有挑戰的權限? 2是為什麼不是任何人都可以挑戰?

目前的詐欺證明挑戰機制並非無需許可,都是由特定的角色扮演挑戰者。如果挑戰是無需許可的,惡意挑戰者可以透過發動DDOS攻擊一直不讓結算狀態得到確認。透過引入BOLD機制,一方面能實現驗證的無需許可,更符合區塊鏈去中心化的理念;

另一方面,能實現最小化結算狀態的延遲。 BOLD允許單一誠實的驗證者在以太坊上與任意數量的對手進行爭議時取勝,從而使DDOS攻擊失效。

Stylus

Stylus是Arbitrum開發的支援多語言建置應用程式的開源SDK。這是一種實現EVM+相容性的產品。簡言之,開發人員在Arbitrum上既能使用傳統Solidity語言,又能使用WASM相容的語言,如Rust、C和C++等來建構應用程式。

此外,Stylus使Dapps的執行更加高效,顯著地降低了gas成本。 Stylus不限於支援Rust、C和C++,例如Move、Sway、Cairo和Go等。試想下,以後Aptos/Fuel/StarkNet上的dApps能一鍵移轉到Arbitrum上。甚至可以透過Arbitrum Orbit實現一鍵L3鏈的鏈改。

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更有趣的是,BOLD、Stylus都是通用的模組化元件;開發者基於Arbitrum Orbit啟動特定用例的L3,可以原生整合BOLD、Stylus;也可以透過去中心化DAO治理的形式,在L3啟動並平穩運行後再投票決定整合上述模組化組件。

XAI已經打響了Arbitrum L2保衛戰的第一槍,這場跟Optimism的較量或許才剛開始。以上。

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