海岸奇才承認人工智慧參與宣傳藝術


《龍與地下城》(D&D) 和《萬智牌》的著名發行商威世智(WotC) 公開承認在《萬智牌》的宣傳藝術創作中使用了人工智慧(AI)。這項揭露是在最初的否認和粉絲的審查之後發布的,引發了有關透明度和人工智慧在遊戲藝術中的作用的重要問題。

魔法藝術中的人工智慧組件

當目光敏銳的萬智牌愛好者註意到與遊戲相關的宣傳藝術中似乎是人工智慧生成的元素時,爭議就開始了。 WotC 最初強烈否認這些指控,聲稱藝術完全是人造的。然而,隨著爭論愈演愈烈,粉絲們提供了令人信服的證據表明人工智慧參與其中,WotC 最終承認人工智慧組件已被使用。

該公司在Twitter 上的聲明中解釋說,宣傳圖片的背景來自第三方供應商。 WotC 進一步承認,「現在在Photoshop 等行業標準工具中出現的人工智慧組件悄悄進入了我們的行銷創意,即使是人類完成了創建整體圖像的工作。」 這一披露標誌著該公司立場的重大轉變。

使用人工智慧為《萬智牌》和《龍與地下城》等深受喜愛的遊戲創作藝術已經是一個有爭議的問題。粉絲和藝術家珍惜歷史上裝飾這些遊戲卡片和書籍的人造藝術的工藝和創造力。因此,任何有關人工智慧參與的建議都會引發一波強烈抵制和嚴格審查。

WotC 面臨相當大的批評,因為粉絲們指出了宣傳圖片中人工智慧生成的跡象。雖然該公司最初將這些擔憂視為“誤報”,但粉絲的堅持和證據的分量迫使他們重新評估他們的立場。隨之而來的爭議強調了在這些遊戲世界中保持人造藝術完整性的重要性。

公司的反應和未來的透明度

在承認人工智慧的參與後,威世智在其網站上發布了完整的聲明。在這份聲明中,該公司澄清說,使用人工智慧元件是無意的,並非故意的。他們表示致力於與第三方供應商密切合作,以確保人造藝術仍然是其產品的要求。

該公司還承諾未來優先考慮透明度。這種對透明度的承諾被視為重新獲得遊戲社群信任的關鍵一步,並向粉絲和藝術家保證人工智慧生成的元素不會損害他們珍惜的人造藝術。

學到的教訓

圍繞WotC 使用人工智慧生成的藝術的爭議凸顯了公司在將人工智慧融入創意流程時必須達到的微妙平衡。雖然人工智慧可以提供效率和創新,但它的應用必須經過深思熟慮和透明,特別是在高度重視人類創造力和工藝的行業。

這事件對於各行業的企業來說都是一個寶貴的教訓。在網路時代,警覺的個人會仔細檢查每一個細節,透明度和誠實至關重要。冒險進入人工智慧驅動的創意流程的公司必須確保人類參與仍然是核心,並且任何人工智慧組件都必須被揭露。

威世智承認人工智慧參與了《萬智牌》的宣傳藝術,這在遊戲界引起了爭論。它提醒我們,雖然人工智慧可以成為一種強大的工具,但必須謹慎使用它,保持透明度並尊重粉絲的傳統和期望。

資訊來源:由0x資訊編譯自CRYPTOPOLITAN。版權歸作者Brenda Kanana所有,未經許可,不得轉載!

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