5 個新興趨勢將2024 年視為轉捩點


如果問大多數遊戲玩家對區塊鏈遊戲的看法,他們可能會嗤之以鼻。就像元宇宙、NFT 一樣,區塊鏈遊戲已經成為許多圈子裡的毒字。不能怪遊戲玩家-區塊鏈遊戲失去了遊戲的全部意義,即獲得樂趣。

擁有如此有前途的功能(可擴展性、所有權和互通性)將改善整個遊戲生命週期,web3 為何會犯下如此錯誤?

過去5年的報告顯示,75.5%的web3遊戲都失敗了。造成這種情況的因素有很多:web3 遊戲的用戶體驗和設計很差,遊戲玩法往往是不加掩飾的財務計劃,NFT 市場的崩潰拖累了NFT 的一些更細緻的應用,包括遊戲。最近Gamesbeat 大獎的一個主題是「區塊鏈需要有趣」——這一點可能曾經在那些希望賺快錢的人的「玩賺錢」(P2E) 熱潮中被忽視。

也許矛盾的是,隨著投資增加、活力煥發、技術飛躍和其他因素改變遊戲產業的發展軌跡,2024 年的情況有所不同。

特別是,正在進行的5 項有前景的開發可能會將web3 遊戲推向新的流行水平,最重要的是,將娛樂推向新的水平。

與我們一起展示加密貨幣革命,一次一份時事通訊。立即訂閱,將每日新聞和市場更新直接發送到您的收件匣,以及我們數百萬其他訂閱者(沒錯,數百萬人愛我們!) – 您還在等什麼?

2023 年,區塊鏈遊戲專案投資了23 億美元——光是第三季就投資了6 億美元。 Anomica Brands 等主要生態系統領導者一直在web3 遊戲領域穩步投資。儘管更廣泛的加密市場情緒波動,但今年資本的湧入表明了對web3 遊戲長期潛力的潛在承諾。

這些投資的影響不是立竿見影的,而是累積性的。遊戲開發週期通常很長,平均開發時間為三到七年,即使不考慮區塊鏈和NFT 等新技術。過去幾年投資的累積影響應該會開始產生成果,網頁3 遊戲可能會在2024 年出現,它們比傳統遊戲更複雜、更周到、更有趣。

一些最早的web3 遊戲作為P2E 遊戲進行行銷。這些應用程式雖然類似於遊戲,但卻是幾乎不加掩飾的代幣挖礦操作,充滿了諸如拉扯地毯之類的風險,並且不可能向我們社區之外的任何人解釋。 P2E 無意中成為加密貨幣與遊戲融合所面臨挑戰的象徵,特別是它揭示了加密貨幣有將一切金融化的趨勢,以及「只見樹木、不見森林」。遊戲應該是有趣的,不一定能產生經濟效益。但是,遊戲並非缺乏經濟誘因。傳統遊戲生態系統中存在著穩健、複雜、深度整合的遊戲內經濟。針對這些類型的遊戲經濟採取一種方法是必要的——加密生態系統恰好在第一次嘗試中就取得了巨大的成功。事實上,80% 的區塊鏈遊戲玩家表示有興趣使用加密貨幣進行遊戲內交易。

2021 年,主導的PC 遊戲市場Steam 禁止任何基於區塊鏈或使用NFT 實用程式建立的遊戲。 「web3 遊戲革命」的開始可謂轟動一時。無論是出於未註冊證券的消費者安全,還是回到主題——遊戲玩家只是想玩得開心——遊戲世界的許多看門人都專門針對NFT 來阻止web3 的發展。

不過,在2023 年的熊市期間,NFT 發生了許多變化。 NFT 不再像2021 年那樣成為核心,而是被用作增強遊戲體驗的工具,讓玩家透過擁有、出售或交易遊戲內資產的能力,對遊戲玩法產生新的控制感。例如,Roblox 報告稱,Z 世代受眾在2023 年前三季購買了16 億件數位時尚單品和配飾,年增38%,這表明數位身分和表達在年輕一代中日益重要。 , Pixels 是一款農場遊戲,成為自Axie Infinity 以來第一個日活躍用戶超過10 萬的web3 遊戲,引起了菲律賓等國家的極大興趣。根據Google Analytics 數據,菲律賓、奈及利亞、巴基斯坦、新加坡、越南、韓國、中國香港和阿聯酋連續3 年躋身對Web3 遊戲相關搜尋字詞最感興趣的15 個國家之列從2021 年到2023 年。這表明web3 遊戲有可能在全球範圍內產生巨大的影響力。就行動遊戲而言,亞太地區國家對區塊鏈遊戲表現出越來越大的興趣,北美是區塊鏈遊戲玩家市場規模最大的地區,到2022 年市場規模將超過300 億美元。核心受眾是30 歲以上的女性,我們真的知道這些遊戲發佈時會發生什麼事嗎?

Pudgy Penguins 新發布的遊戲《Pudgy World》是一個很好的例子,它展示了遊戲如何既可以是區塊鏈原生的,又可以吸引非加密貨幣原生者的興趣。

https://twitter.com/pudgypenguins/status/1733672528453705819

區塊鏈遊戲聯盟的報告顯示,51% 的用戶認為玩家入門是最大的障礙。 Pudgy World 據說是一種開放世界、身臨其境的多人遊戲體驗,不僅Pudgy 持有者可以輕鬆開始遊戲,擁有Pudgy Toys 的人也可以– 只需掃描二維碼即可創建帳戶(Webkinz、任何人) ? )。消除web3 障礙是遊戲新時代向前邁出的一大步。

另外,溝通在遊戲中扮演著至關重要的角色,無論是玩家之間、NPC與玩家之間,或是遊戲與玩家之間。但在Web3 遊戲中,到目前為止,還不存在可擴展且用戶友好的去中心化通訊解決方案。到2023 年,許多公司將提供廉價、快速、私密且安全的去中心化通訊。這些技術的出現表明區塊鏈生態系統現在配備了創建引人入勝的遊戲所需的工具。

雖然包括NFT 和加密貨幣在內的區塊鏈技術的整合提供了創新的貨幣化和所有權可能性,但任何遊戲的核心吸引力從根本上在於其娛樂價值。今年,遊戲玩家贏得了這場戰鬥,並清楚地聽到了當前區塊鏈遊戲的陷阱。但成長的煩惱顯然已經導致了變化,數據就是證明。下一代遊戲(基於區塊鏈構建)預計不僅提供新穎的經濟模型,還會提供真正令人愉悅和身臨其境的遊戲體驗,從而實現區塊鏈技術徹底改變遊戲產業的承諾。也許只是不要稱之為區塊鏈或web3 遊戲– 稱之為遊戲!

關於作者

Harsh Rajat 是Push Protocol 的創辦人和專案負責人,Push Protocol 是領先的用於跨鏈通知和訊息傳遞的web3 通訊網路。他在行動應用、遊戲、電子商務、金融科技和區塊鏈方面擁有超過12 年的經驗。 Harsh 於2009 年開始了他的職業生涯,開發行動應用程式和遊戲,包括流行的應用程式「360 瀏覽器」。 2018年,他作為CTO加入區塊鏈行業,隨後創建了Push Protocol,以解決Web 2.0服務缺乏去中心化通知協議的問題。 Harsh 曾在各種技術會議和黑客馬拉鬆上發表演講並擔任評委,其中包括Messari主網、ETHCC、ETHDenver 和NFT NYC。

關於推播協議

Push是web3的通訊協定。推播協定以開放、無gas、與平台無關的方式為與錢包位址相關的dapp、錢包和服務提供跨鏈通知和訊息傳遞。開放通訊層允許任何加密錢包/前端接入網路並進行通訊。

社交手把

本文包含第三方網站或其他內容的鏈接,僅供參考(「第三方網站」)。第三方網站不受CoinMarketCap 的控制,CoinMarketCap 不對任何第三方網站的內容負責,包括但不限於第三方網站中包含的任何鏈接,或對第三方網站的任何更改或更新。聚會網站。 CoinMarketCap 向您提供這些連結只是為了方便起見,包含任何連結並不意味著CoinMarketCap 對該網站或其運營商的任何關聯的認可、批准或推薦。本文旨在使用且必須僅用於提供資訊的目的。在做出與所描述的任何產品或服務相關的任何重大決策之前,請務必進行自己的研究和分析。本文無意也不應被解釋為財務建議。本文所表達的觀點和意見僅代表作者本人 [company’s] 擁有且不一定反映CoinMarketCap 的內容。 CoinMarketCap 不對任何專案的成功或真實性負責,我們的目標是充當最終用戶的中立資訊資源。

資訊來源:由0x資訊編譯自COINMARKETCAP。版權所有,未經許可,不得轉載!


Total
0
Shares
Related Posts

企業數位貨幣包:企業安全與管理的基礎指南隨著加密貨幣在各行業的廣泛應用,越來越多的企業轉向企業數位貨幣包,以安全地管理其數位資產。與個人用戶的標準錢包不同,企業數位貨幣包提供增強的安全性、多用戶存取權限以及針對企業需求量身定制的合規監管功能。本指南將探討企業錢包的關鍵功能、其重要性,以及在將數位貨幣包整合入組織時所需關注的關鍵特性。

隨著加密貨幣在各行業的採用率不斷上漲…
阅读更多