概括
WinZO 的巴拉特技術勝利計劃旨在支持“社交遊戲和網路安全的深度技術研究”
根據該倡議,該公司還計劃為印度遊戲開發商和工作室提供必要的基礎設施支援和合作機會
此外,參與該計劃的遊戲新創公司將獲得融資機會、高速運算服務和用於大規模營運的超低延遲即時遊戲引擎
為了將印度製造的遊戲和該國遊戲開發工作室開發的相關技術出口到世界各地,遊戲新創公司WinZO 於週二(1 月16 日)宣布啟動「Bharat Tech Triumph」計畫。
該公司表示,該計劃旨在支持「社交遊戲和網路安全的深度技術研究」。根據該倡議,該公司計劃為印度遊戲開發商和工作室提供必要的基礎設施支援和合作機會。
此外,參與該計劃的遊戲新創公司將獲得融資機會、高速運算服務和用於大規模營運的超低延遲即時遊戲引擎。
WinZO 的Bharat Tech Triumph 計畫將促進當地新創公司、學術機構和全球遊戲社群之間的合作和知識分享。
WinZO 將與互動娛樂和創新委員會(IEIC) 以及Telangana VFX 動畫和遊戲協會(TVAGA) 合作,推動選定的公司成為遊戲開發者大會印度館的一部分。該活動定於三月在美國舉行。
在談到該倡議時,WinZO 聯合創始人Paavan Nanda 表示:“……我們希望培育創新,為技術行業的整體增長做出貢獻,激勵下一代企業家為世界打造’巴拉特製造’。”
Kalaari Capital 董事總經理Rajesh Raju 表示:「遊戲科技產品的出口,特別是高速運算技術,是釋放我們國家巨大經濟潛力和科技新創企業成功的關鍵。 認識到印度創業生態系統的巨大潛力,我們相信全球影響力和促進尖端技術的出口將使印度成為消費科技行業的全球領導者。”
這家總部位於古爾岡的新創公司由Nanda 和Saumya Singh Rathore 於2018 年創立。這家基於線上技能的遊戲新創公司與第三方開發人員合作,在其行動應用程式上託管遊戲。
去年,WinZO 推出了5000 萬美元的「遊戲開發者基金」。該新創公司聲稱將在該基金下投資印度遊戲生態系統。
印度線上遊戲產業在2022 財年的市場機會估計為26 億美元,但它受到了28% 商品及服務稅制度影響的打擊。
新稅制實施後不久,WinZO於2023年10月宣布向巴西遊戲市場投資2,500萬美元。該公司聲稱去年已幫助超過100家合作遊戲開發商踏足巴西。
該新創公司報告稱,2022 財年淨虧損為120.59 印度盧比,而上一財年淨虧損為51.36 印度盧比。自成立以來,該公司已從加州的Griffin Gaming Partners、Kalaari Capital 等風險投資機構以及Maker’s Fund 和Courtside 等遊戲基金等多輪融資中籌集了總計1 億美元的資金。
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