比特幣現貨ETF批准消息公佈四個月後,加密貨幣圈經歷了觸底反彈,BTC價格從16000美元到40000美元左右,進入牛市。銘文、比特幣生態和鏈遊成為本輪牛市的引擎。 2021年初,DeFi非常火熱,吸引了許多圈外資金入場,鏈遊被認為是披著遊戲外殼的DeFi。 2021年鏈遊掀起的熱潮引發加密貨幣圈用戶爭相參與。 2022年,兩大專案方開始嘗試用遊戲品質和可玩性打動加密貨幣圈用戶,但沒有超過AxieStepN的爆級WEB3遊戲。 2023年,資金實力與背景的傳統WEB2大廠團隊開始進入。在BAC Games的V1版本經濟模型中,用戶需要加入汽車俱樂部參與營運營運才能賺錢。隨著傳統遊戲製作的提高,WEB3遊戲的社交屬性也開始為使用者帶來不同的體驗,2024年鏈遊的發展之路更趨向社交屬性的道路。
序言
隨著美國對比特幣現貨ETF批准消息的正式公佈,加密貨幣圈也走過了四個月觸底反彈的時間,BTC從年初的16000美元到達現在的40000美元左右,牛初已經開始成為大多數人們的想法。在這四個月期間,銘文、比特幣生態和鏈遊成為引領本輪牛市的三大引擎。
鏈遊,或者說WEB3遊戲在本輪牛市有哪些新的敘事和機會?
一、鏈遊這三年
區塊鏈遊戲的故事或許要從2021年初開始講起,現在的專業人士一致認為,當時的DeFi非常火熱,吸引了很多圈外資金入場,而對於非專業的普通用戶而言,遊戲似乎是一種更容易讓人理解的存在,所以早期的鏈遊可以被認為是披著遊戲外殼的DeFi,或者說在DeFi 的經濟模型上加入了「元宇宙」的記述。
或許2021年恰逢趕上上一輪驚心動魄的瘋狂牛市,鏈遊掀起的熱潮驚動了整個加密貨幣圈,加密貨幣圈的用戶爭先恐後地想要大幅參與到一個新遊戲中。沒玩過遊戲?對遊戲沒興趣?這些都不用緊,其時的遊戲操作只需要你每天點幾下滑鼠,卻能每天為你帶來巨大的利潤。
在多頭市場的加持下,一切經濟模型似乎都能行得通,但畸形的龐氏模型必然會迅速進入到死亡螺旋。 2022年的雙重黑天鵝時間Luna和FTX給加密貨幣圈新人狠狠地上了一課。在此期間,但是即使每個項目的打法還是與之前如出一慣,沒有牛市增益的加持,大多數產品的生命週期都開始大幅復甦。
於是兩大專案方開始嘗試用遊戲品質以及遊戲可玩性來重新打動加密貨幣圈的用戶,「我們的遊戲品質比Axie高多了,所以我們一定會比他們更強,賺的另外比他們更多”,2022年很多來自於WEB2遊戲團隊的項目方充滿信心的說,他們或許滿懷期待的希望能用遊戲品質降維打擊Gamefi1.0產品,但目前目前能超過AxieStepN的爆級WEB3遊戲尚未出現,或許大家正在等待天時地利人和的再次碰撞,機會或許就在2024年-2025年的多頭市場。
讓玩家欣慰的是,在2023年,有資金實力和背景的傳統WEB2大廠團隊終於來了它們帶來的不僅僅是大IP下質量更好的遊戲,更是遊戲圈老錢們對新人的遊戲區塊鏈遊戲由此投入的試水資金,典型代表例如Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)。
圈內專業人士也將這類實力資金和遊戲專業能力的項目稱為WEB2.5鏈遊,區別於Gamefi1.0那樣純粹是龐氏模型的項目,WEB2.5鏈遊不僅僅如此在遊戲可玩性和品質上出現了飛躍,其在營運過程中對於NFT資產系列長線且有節奏的打法,也加深了許多WEB3用戶對於此類產品的認知。
二、看齊傳統3A「可玩性強」是唯一出路嗎?
不得不說,鏈遊產品品質的提升是整個真實的必經的升級之路,因為上一波鏈遊的可玩性實在太低了,無論是遊戲用戶還是WEB3用戶,沒有如果賺錢的效果,應該很難在玩那些Gamefi1.0產品時行走多巴胺的。
但看齊傳統3A遊戲去提升可玩性,是目前鏈遊中的唯一出路嗎?目前的WEB3遊戲用戶會買單嗎?
我們先對目前誰在玩WEB3遊戲做個側寫,畢竟先了解目前的使用者特性是做任何產品之前都需要花大量時間去分析的。不在乎目前使用者喜歡什麼,而絕對保持自信能使用產品PUA用戶的只剩下估計賈伯斯的蘋果了。
應該說在經歷了兩年的拔熊市後,還繼續在WEB3遊戲圈內堅持的都是老韭菜了,爆了肝花那麼多時間玩了一條鏈遊你我說可能不賺錢,我玩你做啥?好玩我不如玩《原神》和《幻獸帕魯》。所以在老韭菜看來,品質好的鏈遊代表去的並不是可玩性高,可玩性高只是外層,而裡子裡代表的是這個專案有資本、有團隊、有技術,被稱為鏈遊產品「價值投資」。
實際上大多數用戶也不認同大製作就一定能更多的圈外用戶,大多數人內心所想的是:大製作的團隊一定花了很多錢,那麼他就不可能只盯上我這個點三瓜倆棗子。其實麋反應的事實是,既然在前期的準備和研發上就已經花俏了,那麼專案跑路的可能性就比較小了。
老韭菜就是為了賺錢而來。
新用戶呢?目前牛初還沒有大量新入圈的用戶進來,不好定位。
還有一個徹底解決的問題:資金體量龐大的加密貨幣巨鱷是不會花很多時間在玩遊戲上的。這導致大量資金只能用於資產的購買,無法真正進入遊戲的核心機制,大戶願意把資金放在Defi裡去挖礦。而遊戲中大多都是以小資金在進行PVE打金或博弈,整個遊戲的存續週期都被限定了新用戶的入場速度、專案方的資金體積以及獲取圈外資金的能力。
因此我們承認:目前Web3遊戲用戶畫像還是加密貨幣圈用戶畫像基本上重合的,都是為了賺錢而來,並不是真正的遊戲用戶。所以遊戲可玩性無法直接提高滿足目前WEB3遊戲用戶的需求,他們的想法是:遊戲可玩性高→專案背景好有錢→前期用戶賺錢的可能性大。
另外可玩性高說的容易,做起來就是銀子嘩嘩流水一樣的出去了,幾十人的團隊加上了一些,前期投入很大。比較尷尬的是,目前因為WEB3遊戲用戶大部分不是真正的遊戲用戶,他們可能對於專案方花了幾百萬做UI做美工並不敏銳,專案方想用精美的製作告訴用戶這個產品是價值投資,而用戶沒有足夠的判斷力不在一個頻道上,就會導致「女為悅己者容,而悅己者已彎」的尷尬情況,就想一直男送一個美女回家,到門口了美女問要不要進去喝杯茶,直男說不要剛剛喝了太多茶不渴了…
那鏈遊除了提高可玩性,還有其他的發展路徑可以捕捉到老用戶和新用戶嗎?必須有,就是社交2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶著「玩WEB3遊戲就是玩社交」的概念來了。
三、「遊戲外強社交」或破圈之道
遊戲破壞的社交和傳統意義的社交定義是不一樣的,遊戲產品的社交就是:透過遊戲的機制,讓人群聚集在一起,前期透過遊戲中的共同任務磨合契合度,把話題劃分為遊戲另外,慢慢捕捉到用戶的情緒價值,最終達到「遊戲雖然已經不好玩了,但是和朋友還挺好玩的」的效果,而遊戲就是讓這群人連結起來的內涵。
WEB3遊戲做社交附加的優勢,WEB3的用戶基本上都是辦公,自己每天關在小房間裡,見到最多的就是外帶小哥,在心理上尤其需要社交這一層需求。
如果把社交引入到鏈遊中,多名成員一起討論,一起決策,一起高調,一起打國戰,會帶來那樣的效果嗎?
第一,精打細算的鏈遊打金工人會從理性人,慢慢過渡到情緒人,我們聯盟被欺負了,升級裝備大家一起打回去啊,接下來還要考慮回本週期慢一點嗎?
第二,社會產生的不協調不統一,成員之爭的執著與對抗,都會帶來巨大的困難,延長了代幣的拋壓。
現在有沒有這樣的遊戲呢?
四、BAC新穎的社交遊戲玩法
BAC這款鏈遊主打的就是社交,準確的說是「遊戲外強烈社交」。遊戲中核心模型設計上就是“組團賺錢”,就像電影《頭號玩家》裡的男主角沒有小團隊成員各個奮不顧身的支持,也支撐到不了最後,“無兄弟,不狂飆”。從目前展示出來的訊息上,BAC在社交理念上是這麼玩的:
和Blast這個EVM的二層公鏈緊密綁定(https://blast.io/,由Blur團隊創立,paradigm投資),連遊戲名字都是一語雙關的“Blast Auto Clubs”,中文名字是“狂飆汽車俱樂部”,但不是也可以稱為“Blast上的汽車俱樂部”呢? Blast這個團隊搞社交沒得說,本身「組團質押ETH給空投」就是一個直擊痛點的社交創新,去年11月Blast開始搞質押後,到處都是拉車隊入夥的。
BAC Games是一系列的休閒遊戲組合,第一款遊戲就叫BAC,它的經濟模型非常特殊,叫做“團賺”,就是必須加入到一個汽車俱樂部參與運營運營才能,而汽車俱樂部就類似於傳統遊戲中一個聯盟的存在。
嫁接想法很巧妙:BAC直接給Blast質押了ETH的用戶空投Vetoken,這個Vetoken可以在遊戲裡升級角色NFT和槓桿俱樂部。由此賦予了現在鎖定在Blast裡不能流動的ETH的用戶以流動性:閒著也是閒著,既然白給你Vetoken,你還來玩嗎?疾風原來有車隊,不如你直接拉車隊成員玩。
專案團隊之前在一次英文AMA上說過:必須給前期賺到錢,這樣才能形成初級的引流效果,社交上沒有足夠的使用者基礎是做不起來的。
從2024年1月3日Ultiverse和BAC Games聯合發布的一條推特上看,BAC Games是Ultiverse力捧的一個項目。 Ultiverse相信大家都不平等,由幣安和紅杉資本等著名大型機構投資,總融資950w一樣。最近出現了代幣上所空投的預期,其名下的電羊NFT最近的表現也非常出色,價格一路飆升。 Ultiverse的社區負責人月光,也是幣安直播金牌主持人BAC 最近一次AMA 中宣布,月光已經成為BAC Games 的大使,並不斷在各個華文和英文AMA 中介紹BAC。
BAC Games和Blast團隊的其中一部分還沒有看到任何相關聲明和披露,相信後續會有官方消息出來。但BAC Games的上線時間關係緊扣Blast上主網的時間,基本上確定了BAC會是Blast上的第一款鏈遊。
現在來看看目前已經公開的V1版本經濟模型:
以上是遊戲V1的版本,就是PVE版本。主體流程是使用者透過購買盲盒隨機獲得3種類型的角色NFT,不同的NFT對應生產不同的材料。另外用戶加入到一個汽車俱樂部,貢獻自己生產的材料來造車,各種類型的車生產出來後會部署到不同的城市去開Uber,從而為整個俱樂部提供收益,即BAC代幣,BAC代幣將根據俱樂部各成員的貢獻點自動分配到成員的錢包。
值得一提的是,前面提到的Vetoken將用於在建造俱樂部以及升級角色NFT。在少年能擁有VeToken的都是在Blast參與質押ETH的用戶,據悉,目前Blast上質押了超過13億美元的ETH,所以整個遊戲也為這批用戶的一次賦能。因此BAC一開始就擁有了龐大的Blast用戶基礎。
目前V1版本在2024年2-3月緊接著Blast主網上線就可以開始玩了,而在主網上線之前會有一次300人的內測,目前BAC的DC社區正在肝的內測白,就是在成交量這次內測的資格,同時這個內測白會轉成後面創世角色NFT的必中白。
上面這張圖是BAC V2版本的內容,除了三個層面的PVP之外,還增加了車迷、競選、拍賣的玩法,甚至還加入了銘文資產的內容。 V2版本預計在Q2更新上線。藍色框也點明了後續會發行頭像類NFT,代表了整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能。
五、更適合Web3用戶的鏈遊
我們在和專案團隊溝通的過程中,可以很明顯的感覺到BAC Games的思路非常清晰:
第一:目前WEB3遊戲用戶群最適合輕鬆休閒類遊戲;
第二:要加速引導社交,聚集社區共識。
因此在經濟模型設計上,BAC產品出現了非常奪人眼球的兩點創新:嫁接類模型+“團賺”,和Blast的“車隊模式”這種直擊痛點的思路很像。
「不是3A玩不起,是社交遊戲更高端」——2024年,鏈遊類似的百花齊放已經開始了,除了現在各個頭部鏈遊在成交量遊戲的質量和可玩性,類似BAC Games這樣以「凌波微步」的輕巧玩法,走待博弈和社交屬性的道路,是不是也能自成一派另闢蹊徑?
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