以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO


原文作者:Tiga,W3.Hitchhiker

The Beacon 遊戲簡介

燈塔遊戲玩法簡介

燈塔遊戲是一款PVE 遊戲,玩家可以使用上下左右四個按鍵對角色進行異動,使用滑鼠左右鍵進行普通攻擊和重擊。遊戲通常設定3 個關卡,通過前兩關較為容易,此時選擇放棄最後關卡可獲得一個道具的隨機獎勵。最後一關較難,通過後可獲得三個道具獎勵。

當前經濟模型

目前燈塔是弱經濟模型模式,玩遊戲無法獲得代幣,只能獲得NFT 道具,如皮膚飾品,裝飾飾品等。這些飾品均可透過NFT 市場Trove 市場出售。燈塔遊戲目前在Trove 市場有三種類別的NFT 可買賣,分別是人物,寵物,飾品。

人物總共有45180 個,目前的地板價是20 個MAGIC,掛單量為824 (1.82% );寵物總量4096 個, 目前地板價217 MAGIC,掛單量278 (6.79% );物品目前總量33214 ,且隨著玩家的不斷通關,會不斷產出,目前掛單量為4600 (13.7% ),且遊戲物品種類眾多​​,買賣非常靠緣分,普通物品即便掛地板價成交機率也不高。買賣NFT 的手續費為作者版權5% ,Trove 手續費2.5% 。

人物可與皮膚飾品組合出售,也可將各單品單獨販售。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

房屋裝飾物品可裝飾自己的房子,也可將每個單品單獨出售。將遊戲中的道具提取到自己的帳戶中,遊戲方將收取0.0003 的提取費。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

未來的發展路線

未來燈塔遊戲會開放組隊戰鬥+ 社交玩法,不過目前這部分現在還沒落地,團隊還有許多工作要完成。

燈塔遊戲目前是TreasureDAO 的鑽石合作夥伴(最高級別合作夥伴)未來燈塔遊戲極大機率可以TreasureDAO 頂格600 w 個MAGIC 代幣的收割機(harvester)資助,該收割機資助用於支付玩家打金收益。

從燈塔遊戲看我比較看好的連鎖模式

首先一定是遊戲上比目前的gamefi 需要好玩

燈塔遊戲的可玩性在GameFi 中算能玩,上輪牛市的GameFi 大部分屬於不能玩,純粹是DeFi。目前在遊戲打金屬性約等於0 的情況下,Discord 不管中文還是英文頻道,都有很多人真正的去玩遊戲,還有一些玩家真的氪金,去買稀有的飾品皮膚,上傳自己的通關影片.

需有一定的賺錢效應

在Discord 中文頻道,觀察到的純玩家還是少數,目前留存的中文玩家中,大部分是對燈塔遊戲開打金模式抱有期待。加上遊戲也確實可以玩,人物和寵物的NFT 地板價並沒有蹦,也不需要割肉。忠實玩家依然每天再享受遊戲。

最好有「大哥」帶

各種生態都有從0 起跑的遊戲,不過各方面來看,做出一點成績的項目很少。背靠大生態或大IP,確實成功的機率會高一點,市場表現會好一些。

TreasureDAO 為燈塔遊戲帶來的好處

宣發支持

燈塔最開始作為一個默默無聞的小型專案方,憑藉著自己的能力做發洩難度較高。早期TreasureDAO 及Arbitrum 都多次為燈塔遊戲進行宣發,並舉行多次AMA 活動。 TreasureDAO 作為一個規模還比較大的社區,有一定規模的群眾基礎,並且TreasureDAO 佔據了Arbitrum 生態的遊戲龍頭位置,在整個Arbitrum 生態有一定的話語權。 TreasureDAO 的宣述為燈塔遊戲的火爆助力不少。

從另一個角度,MAGIC 上線Coinbase 和幣安也可以看作是一次廣告,幣安上線一個新幣,有興趣的人會去了解這個幣大概是做什麼,業務做得怎麼樣。 MAGIC 代幣也有一定的交易量,總是會有人看到MAGIC 代幣,也會有人想去了解。

資金支持

目前至少明面上沒有看到燈塔遊戲收到Treasure DAO 的資金支持。未來燈塔遊戲將收到TreasureDAO 的資金扶持。 TreasureDAO 作為一個已發幣的社區,有15% 代幣分配給生態基金,還有3000 w+ 的MAGIC 代幣可以透過遊戲「挖礦『的方式產出。

根據燈塔遊戲的公告,打金Harvester(收割機)從3 月上線延後到5 月。燈塔有很大的機率拿到頂格的600 w 個MAGIC 代幣獎勵,配合遊戲活動產出代幣。

遊戲基建配套支持

在當前環境下的鏈遊,都需要以下的幾種配套服務:

DEX:讓遊戲代幣與USDC 或ETH 等代幣進行swap,確保良好的流動性與交易體驗。目前燈塔沒有推出自己的代幣,不過燈塔也有意推出自己的BCN,未來BCN 推出,上DEX 必然是上MagicSwap,並與MAGIC 組成礦池子。

NFT 市場:讓玩家買賣遊戲NFT 裝備。 Trove 交易市場體驗沒啥硬傷,不過交易過程中會有2.5% 交易市場上漲。

流動性:獨立運作的遊戲方需要努力維持遊戲代幣與ETH/USDC 的流動性,使用MAGIC 代幣作為遊戲代幣(通常MAGIC 作為子幣)則無需擔憂流動性的問題。

生態內的合作

燈塔遊戲上週與恐龍(Kaijukingz)進行了合作,燈塔在遊戲中開了一個特殊關卡,動畫形像是恐龍的,玩家打敗BOSS 後有機會抽獎獲得限量版的皇冠頭盔飾品,二級市場看到的最高的成交價是500 MAGIC。目前的地板價是180 MAGIC。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

恐龍是一個NFT項目,目前在OpenSea 地板價為0.18 ETH。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

3 月13 日,燈塔將和TreasureDAO 生態的Smolverse 合作,合作形式也是開一個特殊關卡,設置一個聯名BOSS,產出一個限量版聯名道具。 Arbitrum PFP 頭牌Smol Brains(地板價約700 個MAGIC)也是Smolverse 旗下的NFT 系列。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

TreasureDAO 的全方位扶持

Treasure 與Arbitrum 合作推出一個Game Builders Program(GBP) 計畫。主要目的是扶持Arbitrum 生態的遊戲開發者,扶持更多有潛力的遊戲計畫進入Arbitrum 和Treasure。

以燈塔遊戲為切入點觀察TreasureDAO

合作關係分為兩級:鑽石級和黃金級。鑽石級合作關係為最高級別的合作關係,TreasureDAO 將對燈塔遊戲進行全方位的資助,包括技術,戰略,遊戲設計,上市,社區建設,運營和資金。合作公告是2 月初發布的,具體的合作效果後續需要觀察。

綜上

TreasureDAO 是目前遊戲平台專案的TOP 3 (IMX, GALA, MAGIC),在Arbitrum 生態內有一定地位,在玩家社群中有一定號召力,在MagicSwap,Trove 配套產業上有一定的使用者基礎,後續也有多款遊戲將會上線,總的來看TreasureDAO 至少在目前的觀察項目中算比較不錯的。不過對於遊戲板塊的項目,仍有許多問題存在,需要長期觀察,深入研究:

如何估值,如何正確估值

TreasureDAO 目前FDV 約6 億。這個估值中,有大一部分的數字是給予社區還有未來的預期,這部分也是估值中最難的一點。對於社區的估值需要看TreasureDAO 的變現能力,而對於市場對於TreasureDAO 及GameFi 板塊的未來預期則很難量化。

護城河

目前能想到的護城河就是TreasureDAO 佔據Arbitrum 的GameFi 龍頭位置,加上目前數量還算龐大的玩家社群。當然這個護城河並不深,如果未來出現像當時Stepn 這樣的爆款遊戲就能輕易超越局面。

未來天花板有多高

GameFi 賽道大趨勢:遊戲賽道無論是從最近一年的融資端還是觀察到的人員流動端,整體呈現都是像遊戲板塊匯集。遊戲和社交也是比較容易出圈的web3 產品,遊戲是符合未來web3 逐步普及的大趨勢。

平台:Arbitrum 目前是L2 龍頭,生態+ 社群+TVL 都是龍頭,至少中期來看Arbitrum 都會穩穩佔據L2 龍頭的地位。在Arbitrum 上推出一個遊戲,獲得的關注度和玩家的參與度會與其他生態有很大差異。

天時與地利TreasureDAO 都算佔到了一個好位置。關鍵是人和,生態內能不能出現象級的產品,這個問題目前無法得到答案,需要持續的觀察,走一步看一步。

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