2024開年,一款名為Blocklords的區塊鏈遊戲引起了廣泛的關注。數據顯示,截止到1月16日,其下載量已超過了4萬次,留存率也一直維持在50%-38%之間。玩家一週內在Blocklords遊戲上累積消耗的時間超過了100萬個小時,遊戲中的NFT資產也更加搶手。
2022年5月25日,Blocklords背後的開發工作室MetaKing Studios宣布完成1500萬美元種子輪融資,本輪融資由Makers Fund和Bitkraft Ventures領投,Delphi Digital、Animoca Brands、Shima Capital、WW Ventures、Spartan Group 、Huobi Ventures、Funplus以及YGG等參投。
作為一個策略經營遊戲,許多用戶會將其與近期火熱的《幻獸帕魯》進行比較。但後者畢竟是小成本、小團隊製作,而前者是遊戲團隊花費6年打磨而成,所以可以說各有千秋,但Blocklords在市場中激起的期待值更高一些。
以下為讀者全方位解讀下這款遊戲。
Blocklords簡介:玩家從底層農民成長為主的沉浸式遊戲體驗
由MetaKing Studios開發的Blocklords,是故事背景發生在中世紀宇宙的策略遊戲,玩家可以經過默默耕耘,從底層農民成長為一方霸主。
這款遊戲編織了一個引人入勝的遊戲內經濟,為各種玩家角色設計了不同的激勵機制——從農民到戰士,從領主到國王都有不同的體驗。這種設計方法為玩家在遊戲宇宙中增值和繁榮打開了多條途徑,透過將玩家的努力投入到打造豐富、沉浸式和玩家驅動的旅程中,Blocklords在遊戲界創造了自己的特色,與硬核子策略遊戲粉絲和休閒玩家都產生了共鳴,它將玩家帶入一個他們的決策和技能深刻影響敘事和環境的世界,無論玩家是以農民身份開始遊戲,還是手持高階角色,都有機會發揮自己的能力,為自己的領域做出貢獻,並將成就一代代傳承下去。
以下是玩家可以期待的幾個面向:
1、玩家驅動的體驗:
在Blocklords中,玩家的選擇和行動是遊戲世界演進和敘事展開的核心。這種玩家驅動的方法確保了每位玩家基於他們的決策和策略都能獲得獨特的體驗。
2、多樣化的遊戲風格:
遊戲提供了多種遊戲風格以適應不同的偏好,包括耕種、戰鬥、資源管理和統治。玩家可以自由地塑造他們的英雄旅程,根據他們的遊戲風格和選擇。
3、玩家驅動的經濟:
遊戲內的經濟由玩家驅動,為資源管理和經濟策略增加了現實主義和複雜性的層次。
4、策略選擇:
玩家面臨的戰略選擇有耕種土地或製造混亂、結盟或獨自冒險、合作或消滅對手。這些選擇深刻影響遊戲的結果和玩家互動。
5、遊戲資產:
遊戲由web3技術打造,玩家在遊戲中能夠接觸到NFT與代幣等web3元素,將自身產出形成個人資產,同時web2傳統玩家也能暢遊其中。
Blocklords遊戲玩法介紹:玩家透過充分使用NFT獲取成為英雄的極致快感
玩家可以從一個簡單的農民角色開始,透過在遊戲中有效地利用他們的時間和技能,逐漸爬升到統治者的地位。這種方法真正賦予了玩家權力,為他們提供了一個展示他們技能並收穫回報的平台。鑑於遊戲的不對稱經濟系統,這些英雄在遊戲世界中持有重要價值作用,使玩家有機會更有效地將他們的熱情轉化為利潤。
隨著時間的推移和角色的世代演變,這些特徵可以變得高度專業化,使玩家能夠在世界中創造自己獨特的遺產,這些角色被設定為擁有使用壽命,所以想要延續自己的霸權,這只能透過積極尋求他們後代的特定特徵來實現。
遊戲開始時,每位玩家選擇一個英雄,每個都是具有不同風格的獨特角色,這都是玩家所擁有的NFT。每個英雄也可以在ImmutableX市場上交易。玩家所擁有的英雄被導入遊戲,然後再導出到鏈上,這個過程被稱為Blocklords Portal,它允許用戶將一個英雄從Polygon導入遊戲,然後再導出到IMX,這也是遊戲佈局在區塊鏈上讓玩家體驗的資產管理操作。
在Beta中,遊戲內有一個包含50個不同區域的地圖,獨特的英雄持有者可以對一個區域提出要求,成為其領主或女士,而其他村民玩家可以選擇在已聲明或未聲明的區域定居。這些領主和女士負責為他們的區域定居者設定稅率,這取決於他們的地位,並可以使用城市金庫。隨著時間的推移,玩家與符合他們遊戲風格的領主結盟將變得至關重要。最終,隨著戰鬥區域的引入,整個王國將發現自己捲入宏大的戰爭中,這肯定會耗費大量資源。
遊戲中的主要玩法為模擬經驗,分為4中不同的經營模式,包括耕種,戰鬥,統治,和征服,這些都是經典的傳統SLG玩法,在區塊鏈加持下多了web3的經濟模型激勵,除了玩家的英雄NFT能夠出售外,遊戲也將擁有獨特的代幣$LRDS。
$LRDS代幣介紹:雙代幣通證模型,10年逐漸釋放
$LRDS代幣在BLOCKLORDS生態系統內提供真正的遊戲內實用性,其實用性、供應量和分配如下:
1.實用性:$LRDS代幣不僅僅是一種數位資產,它在遊戲中扮演重要角色,提供實際的遊戲內好處和功能。
2、價值累積:$LRDS的代幣經濟學旨在獎勵網路中的活躍貢獻者和參與者,鼓勵長期參與和對生態系統的投資。
3.歸屬週期和發布計劃:為了確保穩定性和可持續性,$LRDS代幣設有長期的歸屬週期,並遵循10年的發布計劃,這與獎勵網絡的持續和長期貢獻者的目標一致。
4.$LRDS供應量:$LRDS代幣的最大總供應量將被限制在1億。更多關於供應分配和歸屬計劃的資訊將在接近發佈時宣布。
除了$LRD代幣外,遊戲內還有一個遊戲代幣$ALE,這個代幣將在遊戲內產出並使用消耗,像角色的繁衍需要使用到這個遊戲代幣$ALE。
MetaKing Studios及其主創介紹:團隊核心成員來自全球頂尖遊戲開發公司
Blocklords背後的遊戲工作室MetaKing Studios,是一支由藝術家、設計師和遊戲開發人員組成的團隊。這些團隊成員曾在包括EA、育碧、Paradox、Creative Assembly、盧卡斯影業、迪士尼、環球影業、Netflix和蘋果等世界上最具創造力和創新性的公司中工作或與之合作。他們的專業知識和經驗為Blocklords的開發提供了堅實的基礎。
CEO兼聯合創始人David Johansson在瑞典和法國長大,後來於美國聖地亞哥州立大學上學,並獲得了電影、電視和新媒體製作的學位,大學畢業後搬到洛杉磯,隨後在菲尼克斯和帕洛瑪等公司擔任開發主管,到了2013年則做出了一個重大選擇,遷居到了中國並以創意總監的身份參與到遊戲產業中。此前他曾為遊族Shanghai UUZU Info Technology Co、Forgame Holdings Ltd和Shinezone等大型遊戲公司工作,參與過的著名項目包括《解放者Liberators》,這當時被Facebook 評為2016 最佳遊戲,還有《女神聯盟》系列和《花城》等。
在Metaking 團隊前,他還任Seascape Network /極在資訊科技有限公司CEO,手上還有其他幾款區塊鏈遊戲,並且在早期經常參與到區塊鏈發展的討論中。
而《BLOCKLORDS》(早期版本,中文翻譯:區塊鏈領主),在「首屆NEO區塊鏈遊戲開發大賽」中榮獲大獎,後續才有長達6年的遊戲開發,並成功吸引各大項目的投資和關注。
COO兼共同創辦人Nicky Li 李希昊畢業於坎培拉大學,曾任遊族網路專案經理,負責專案《女神聯盟League of Angels》,此遊戲曾獲2014 年Facebook 年度最佳遊戲;也曾任Forgame Holdings Ltd 遊戲設計師和營運團隊負責人,負責專案《解放者Liberators》,如上文提到的,這被Facebook 評為2016 最佳遊戲;曾任Moonton ID 專案經理和遊戲設計師。他和David Johansson一樣,也是Seascape Network共同創辦人,並兼COO,可以說他們是一起創作的BLOCKLORDS,在遊戲開發上有著十分豐富的經驗。