隨著VC對全鏈上遊戲和自治世界興趣增加,構建全鏈上遊戲團隊募集資金的情況令人困惑。然而,趨勢正在變化,投資者對全鏈遊戲的興趣不斷增長,有幾個因素推動這種情緒轉變。同時,建構基礎設施的項目更容易吸引資金。儘管存在挑戰,例如GaaS模型的實施和不是每個人都可以建立遊戲之外的基礎設施,但全鏈遊戲的風險市場開始慢慢啟動,旨在建立永久遊戲和基礎設施的項目特別受到投資者關注。建議潛在創辦人從加密貨幣創投募集資金。
隨著創投(VC)公司對全鏈上遊戲和自治世界的興趣日益濃厚,我發現自己在想:作為構建一個完全鏈上游戲的團隊募集資金是什麼感覺?
在如此小的生態系統(尤其是每個人都非常開放的生態系統)中運作的好處是你可以輕鬆地與團隊交談。
因此,為了幫助回答我的問題,我聯繫了幾位知名全鏈遊戲的創始人,包括Primodium 的Tax Cuts、Paima Studios 的Sebastien Guillemot 和Minters 的Stokarz。
今天,我將分享這些對話的主要收益,並從建構者的角度深入了解上鏈全遊戲創投市場的狀況。
話不多說了,讓我們直接進入正題吧
投資者的興趣不斷增長
到目前為止,作為一個全鏈條的遊戲項目進行融資幾乎是不可能的。
斯託卡茲在描述他試圖明特斯實現這一點的經歷時所說的那樣:
「對於鏈上的一家遊戲公司來說,2022年募集資金非常困難。投資者並沒有看到它們有多大價值。其中一些人的態度是:你們在建賭場嗎?將遊戲放在區塊鏈上的想法……很難理解」。
然而,趨勢正在轉變。
投資者對全鏈遊戲的興趣不斷增長,有幾個因素推動了這種情緒轉變:
1.有些遊戲已經指明了方向
像《黑暗森林》這樣的全鏈上游戲找到了適合市場的產品,同時幫助證明該行業可以創造新穎的體驗。
2.技術已經進步
該領域在開發適合託管全鏈遊戲的基礎設施和實現獨特的遊戲機制方面取得了重大進展。
這包括水平匯總、遊戲引擎(框架)、zk 證明等等。
3.商業模式不斷發展
人們更重視建立永久性遊戲和“遊戲即服務”,而不僅僅是在銷售點盈利的產品(稍後會詳細介紹)。
4.意識增強
運動員對全鏈遊戲生態系統中正在發生的事情有了更深入的了解,黑客馬拉鬆有助於理解這一點。
這一切都轉化為創投活動的增加,Proof Of Play、Curio、Argus Labs、Cartridge 和Citadel 等團隊都在2023 年募集了數百萬美元的資金,總價值達到5,440 萬美元。
永久遊戲盛行
我與減稅談話的一個重要收穫是,投資者對「遊戲即服務」和「永久遊戲」(永久遊戲)感到興奮。
如前所述,「遊戲即服務」(GaaS)是指為持續更新和內容發布而設計的視訊遊戲,旨在讓玩家長時間參與。
這種模式允許開發者根據玩家回饋不斷完善他們的遊戲,與玩家建立持續的關係,並透過訂閱或微交易產生經常性收入。
OG等級永久遊戲的一個例子是MMO魔獸世界(WOW),玩家每月支付訂閱費用,同時獲得定期擴展。
我們還沒有看到這個模型如何(或是否)在全鏈遊戲中實現。
然而,由於其屬性、Web2的成功以及區塊鏈的永久性,在全鏈上游戲中實施GaaS模型的潛力,有助於提高加密貨幣原生VC投資行業的熱情和願望。
如果您正在建設基礎設施,買入資金會更容易
我談話中的另一個共同點是,除了遊戲之外,建立基礎設施的項目更容易吸引資金。
方式不僅注重開發引人入勝的遊戲體驗,而且注重創建絲滑操作所需的基礎技術框架。
Sebastien 分享了他對這一趨勢的看法,他說:
「我對web3 遊戲的感覺現在很奇怪。許多創投公司看到了遊戲的成長,但由於風險而懷疑是否要押注於單一遊戲(或工作室),把遊戲+ 基礎設施的組合視為更安全的質押」。
如果我們站在創投公司的角度,就很容易明白為什麼許多人會這樣想。
投資風險基礎設施可以實現信念,因為並不是獨立依賴某個特定遊戲或團隊的成功(或失敗),而是去中心化在多個遊戲甚至整個生態系統中。
為了了解更多背景信息,Sebastien 對全鏈遊戲引擎的作用進行了比較,我發現這很有趣:
「關於我們派瑪的主要論點是,全鏈上游戲引擎最初是DEX聚合器,而不是DEX。其次,你支持的生態系統越多,你擁有的流動性(主動玩家)就越多。[这更像是]一個DEX聚合器,[而不是]一個DEX」。
要點和洞見
總的來說,根據我的研究,全鏈遊戲的風險市場似乎開始慢慢啟動。
儘管投資者的興趣並不強烈,但其興趣正在增長,特別是對於旨在建造永久遊戲和基礎設施的項目。
這是非常令人鼓舞的。
然而,仍有明顯的挑戰,例如GaaS 模型的實施。
另外,(當然)並不是每個人都可以建立遊戲以外的基礎設施。
最後,我想給潛在的創辦人留下一些可行的建議。
其中之一是:如果您想參與資金,請從加密貨幣風投那裡進行。
正如減稅所說:
「最好從了解建構協議的加密貨幣公司募集資金,而不是傳統的創投公司(或遊戲特定公司,除非他們有[专用]加密貨幣基金)」。
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