AW Frontier:Realms 生態系統終極指南

如果你是WASD 的長期讀者或忠實的全鏈上遊戲玩家,你可能聽說過Loot Survivor,這是由Bibliotheca DAO 在Starknet 上開發的一款Rougelike 生存遊戲。

不過,你可能不知道的是,這只是冰山一角,因為遊戲及其背後的實體都是更大機器中的齒輪:Realms.World。

Realms 不單代表了孤立的全鏈上遊戲,也代表了橫跨Starknet 及其L3(與L2 相融合的L3)相互關聯的生態系統。

這是一個雄心勃勃的願景,今天我們將開始了解它,本終極指南將分為兩部分。

在這篇文章的第一部分,我們將討論:

  • 該項目的歷史

  • 管理Realms 生態系統的兩個主要實體

  • 第一款主網遊戲《Loot Survivor》的概述與我的想法

第二部分將更關注degen,我們將探討:

  • Eternum

  • 生態系的代幣和NFT

  • 潛在的風險、機會以及我是否看好Realms

歷史

Realms 於2021 年8 月推出,作為基於文字的NFT 系列Loot 的衍生品。

該專案的第一個版本是同名的Realms NFT 系列,這是一組8000 個(每個Loot NFT 一個)數位領地,每個領地的鑄造價格為0.03 ETH。

最初,這些NFT 用於以太坊L1 的鏈上策略遊戲,稱為Realms: Eternum。

不過由於資料儲存成本高、同步時間長以及維護自訂索引器的困難等問題,Bibliotheca DAO(管理Realms 生態系統開發的DAO)決定轉向在Starknet 上建置Eternum。

在首發之後的熊市中,Realms 通過將自己打造成全鏈遊戲項目,證明了它不僅僅是一個Loot 衍生品。

除了第二款遊戲《Eternum》,前面提到的《Loot Survivor》也於2023 年7 月在測試網上發布,並於2023 年11 月初以預發布的形式部署到了Starknet 主網。

Bibliotheca DAO 也為Dojo 的開發做出了貢獻,後者進一步推動了Starknet 上全鏈遊戲的更廣泛發展。

Dojo 是一個「引擎」或框架,基於它可以更輕鬆地使用Cairo 語言(用於 Starknet 智慧合約程式設計的語言) 建立全鏈上游戲。

最後,他們採取了重大舉措,將Realms 生態系統擴展到兩款自有遊戲以外的第三方。

這包括2023 年9 月推出Frontius House ,以及隨後透過Genesis Grants 計劃向生態系統中的10 個項目分配1,000,000 $LORDS(稍後會詳細介紹)。

組織

現在我們已經了解了Realms 的歷史背景,接下來讓我們來看看Realms 生態系統中的兩個主要實體。

Bibliotheca DAO

你可以將Bibliotheca DAO 視為“ Realms 的以太坊基金會”,因為它們是負責開發其兩款自有遊戲(前面提到的Loot Survivor 和Eternum)的實體,並幫助制定生態系統的戰略方向。

DAO 由$LORDS 代幣管理,這是Realms 的原生代幣,我們將在第2 部分中仔細研究它。

目前,Bibliotheca DAO 使用Snapshot 進行鏈下治理。

不過,DAO 計劃將治理過程完全轉移到鏈上,並實施投票託管系統,$LORDS 持有者將能夠質押其代幣,以獲得參與治理的權利,並直接向生態系統中的不同資產流動性池注入流動性。

Frontius House

最近在Realms 中興起的一個二級組織是Frontius House。

Frontius House 由Bibliotheca DAO(即$LORDS 持有者)監管。

它負責透過將DAO 資源分配給希望在生態系統中建構的第三方專案來幫助擴大專案範圍,使其超越Loot Survivor 和Eternum。

這包括遊戲、基礎設施、教育資源等。

如前所述,為了啟動這一過程,Frontius House 舉行了第一輪Genesis 贈款,向透過社區投票選出的10 個項目分發1,000,000 個LORDS(約9 萬美元)。

這些項目是:

  • Arcane Assembler:一款使用play-2-die 機制的咒語製作遊戲。

  • Loot Royale:由BladeDAO 打造的PVP 大逃殺遊戲。

  • Rising Revenant:一款探索遊戲,玩家可以建造前哨站並嘗試贏得頭獎。

  • Risk of the Realms:棋盤遊戲Risk 的鏈上改編版,以Realms 宇宙為背景,並使用Dojo 構建。

  • Call The Banners:一款社交遊戲,玩家可以組隊、攻擊和尋寶。

  • Crypts and Caverns:Lootverse NFT 的生成式鏈上地圖。

  • Kist:該專案旨在創建一個框架,用於在Realms 生態系統中建立黑客馬拉松專案。

  • Loot Herald:一個媒體部門,旨在製作關於Realms 生態系統的內容。

  • Instaswap:用於在Starknet 上Swap ERC-1155 代幣的AMM。

Loot Survivor

現在我們了解了Realms 的歷史和組織,讓我們來看看第一款生態系統自有遊戲:Loot Survivor。

概述:

Loot Survivor 是一款Rogue Like 的遊戲,你的目標(顧名思義)是在後世界末日的世界中盡可能長時間地生存。

為此,你需要扮演冒險者的角色並冒險進入所謂的「迷霧」。

當你進入「迷霧」時,你要么毫髮無傷,要么遇到怪物。

毫不奇怪,怪物是你生存的真正禍根,因為它們想要擊敗、殺死你並將你從遊戲中消滅。

有75 種不同類型的怪物,面對其中一種時,你將有兩種選擇:

  1. 嘗試逃跑並可能避免受到傷害

  2. 戰鬥並冒著失去健康或死亡的風險

如果你選擇選項2 並殺死怪物,你將獲得XP 和金幣。

兩者都可以幫助延長你的生存時間,因為遊戲允許你升級冒險家的六種屬性之一(如下圖所示)並分別購買物品或藥水。

背景:

《Loot Survivor》目前可以在測試網和主網上玩,儘管後者是遊戲的「預發布」或稱為有限版本。

遊戲在測試網上是免費的,但要在主網上玩一局Loot Survivor,必須支付25 $LORDS,即按當前價格計算約為14.5 美元。

這些$LORDS 代幣的一部分將作為獎勵重新分配給遊戲排行榜上排名前3 名玩家(即生存時間最長、得分最高的玩家)。

這種機制被稱為「Play-To-Die」(P2D)。

儘管在主網上發布不久,《Loot Survivor》已經獲得了超過100 小時的遊戲時間的巨大關注。

遊戲合約在所有Starknet 上的Gas 消耗量上也名列前5。

初步印象:

總的來說,我很喜歡《Loot Survivor》,並認為它的遊戲玩法很有趣。

我非常喜歡這款遊戲的策略,因為有很多不同的方法來打造你的冒險家。

例如,你可以透過嘗試僱用你看到的每一個怪物來變得非常具有侵略性。

或者,你採取相反的方法並在每次遭遇怪物時嘗試逃跑。

然而,正如在生活中的許多時候一樣,最好的方法可能是在兩者之間取得平衡。

你還可以透過多種方式分配經驗值和金幣來執行你的遊戲計劃,例如透過增加力量來優化蠻力,或透過提升魅力來優先考慮機動性。

我認為這種戰略深度有助於使遊戲變得更有趣,並增加其重玩價值,因為每一局遊戲都會與前一局不同。

我也非常喜歡遊戲的畫風,因為我喜歡怪物的設計、配色和分數。

此外,在實施Arcade 帳戶(支援免簽名的一次性錢包)後的幾個月裡,Loot Survivor 的用戶體驗得到了顯著改善。

儘管如此,我不認為《Loot Survivor》是成品,在遊戲玩法和使用者體驗方面都有改進的空間。

首先,我認為遭遇戰可能會更有吸引力。

現在,在與怪物遭遇時,你只能選擇「攻擊」或「逃跑」選項,然後等待交易確認即可看到結果。

我很樂意看到團隊添加一些動畫或圖像,​​讓這個等待更加懸疑和視覺刺激。

對於使用者體驗,我最大的抱怨是等待時長。

在主網上玩Loot Survivor 遊戲之前,你必須等待一定數量的區塊確認。

儘管這樣做是為了防止機器人,但我發現這很令人沮喪,因為我必須等待6 分鐘多才能開始。

此外,如果你在進入迷霧之間等待時間過長(大約6-7 分鐘),還會受到延遲懲罰。

雖然我理解減少機器人攻擊的初衷,但我認為現在的方式同樣令人沮喪,因為你基本上只能在一次會話中完成一款遊戲(可能需要30 分鐘或更長時間)。

回顧:Realms 的歷史、願景與實體

我們簡單回顧一下第一部分。

Realms 於2021 年8 月推出,並發布了受Loot 啟發的同名NFT 集合(稍後會詳細介紹)。

從那時起,該生態系統在去中心化遊戲工作室和研究實驗室Bibliotheca DAO 的管理下不斷發展。

DAO 專注於開發“Realms World”,這是一個由互連的全鏈上游戲網絡組成的自治世界。

最初,Realms 生態系統僅由Bibliotheca DAO 和Eternum(以前稱為Realms:Eternum)組成。

從那以後,隨著專案雄心的增長,生態系統迅速發展。

如今,Realms 不僅由Bibliotheca DAO 和Eternum 組成,還包括:

  • Loot Survivor:一款Rogue Like 生存遊戲,可在Starknet 主網上體驗。

  • Frontius House:為Realms 中建造的其他專案提供資金和資源的實體。

  • Dojo:使用Cairo 在Starknet 上建立的全鏈上遊戲框架,Bibliotheca DAO 是該框架的貢獻者之一。

Realms 生態系統內也正在建構許多其他項目,包括:

  • Arcane Assembler:一款使用play-2-die 機制的咒語製作遊戲。

  • Loot Royale:由BladeDAO 打造的PVP 大逃殺遊戲。

  • Loot Underworld:Realms 的地下城探索遊戲,由Endless Crawler 和funDAOmental 合作開發。

  • 0xMississippi:一款PVP Rogue Like 遊戲。

  • Rising Revenant:一款探索遊戲,玩家可以建造前哨站並嘗試贏得頭獎。

  • Loot Autochess:(顧名思義)類似西洋棋的自動對戰遊戲。

  • Risk of the Realms:棋盤遊戲Risk 的鏈上改編版,以Realms 宇宙為背景,並使用Dojo 構建。

  • Call The Banners:一款社交遊戲,玩家可以組隊、攻擊和尋找寶藏。

  • Crypts and Caverns:Lootverse NFT 的生成式鏈上地圖。

Eternum

現在我們解決了Realms 生態系統,讓我們深入研究Eternum。

Eternum 是一款使用Dojo 建構的策略遊戲。

它結合了帝國管理和征服的元素,玩家必須收集資源,建立軍隊,並為擴大領土而戰。

要玩Eternum,你需要擁有Realms NFT(稍後會詳細介紹)。

我通常不喜歡這種模式,因為它設定了很高的進入門檻(截至撰寫本文時,其底價為0.55 ETH)。

我希望社區能夠創建擴展以使其更易於訪問。

Eternum 尚未上線,但過去曾在Starkent Katana L3 上進行alpha 測試以檢查其經濟系統。

在背後,雖然遊戲將在Starknet 上運行,但遊戲數據將記錄在以太坊上,以增強去中心化和不可變性。

Bibliotheca DAO 選擇在網路上建立其獨特的功能,如Cairo、STARKS 和鏈原生帳戶抽象,以幫助改善用戶體驗。

Eternum 的另一個有趣之處是它的理念和目標,即構建一個“永恆的遊戲”,Bibliotheca DAO 在其最近的黑皮書中對此進行了解釋。

本著這項精神,Eternum 用來幫助實現這一目標的一些設計原則包括:

  • 持久

雖然玩家會設定目標,但Eternum 不會有明確的終點,並且旨在無限期地持續下去。

  • 玩家控制的治理

Eternum 的治理由Realms 持有者執行,調整激勵措施並確保Eternum 不被任何單一實體控制。

  • 完全上鍊

Eternum 的邏輯和狀態儲存在鏈上,提供透明度和不可變性。

總的來說,儘管我擔心入門門檻,但我迫不及待地想看到Eternum 在主網上線以及這些原則付諸實踐。

Realms 的資產

現在我們了解了Eternum,讓我們更深入地了解為其提供動力的資產以及更廣泛的Realms 生態系統。

Realms NFT

Realms 是以太坊主網上8000 個NFT 的集合。

每個Realms 都有自己的地圖,說明其地區、城市、河流和地形,同時擁有不同的資源儲備。

Realms NFT 在生態系統中發揮關鍵作用,它用於:

  • Bibliotheca DAO 的治理

  • Eternum 中的遊戲玩法

  • 提供對生態系統遊戲的早期訪問

Realms NFT 也可以質押以獲得$LORDS 獎勵。

這些可以每週43.75 或49 的速度獲得,具體取決於領取獎勵的方式。

該系列的一個有趣之處是它們在其他Realms 遊戲中的潛在用途。

例如,根據Realms Discord 伺服器中的消息,BladeDAO 可能希望透過使用NFT 在其遊戲Loot Royale 中產生地圖和物品來整合NFT。

LORDS

$LORDS 是Realms 生態系統的實用代幣。

如今,除了作為Realms 質押者的獎勵發放外,該代幣主要在Loot Survivor 中使用。

Loot Survivor 採用「鏈上街機」模式,玩家必須存入25 $LORDS(14.5 美元)才能玩一局。

然後,這些代幣的一部分會透過Play-to-Die (P2D) 機制重新分配給遊戲中得分最高的玩家。

不過,根據黑皮書,$LORDS 可能會透過Realms 協議的啟動經歷重大轉變。

如果這些擬議的變更得以實施,持有者將能夠將其$LORDS 代幣鎖定為veLORDS,從而賦予他們將代幣釋放直接分配到整個生態系統中不同流動性池的權利。

此外,擬議的設計將用新代幣dLORDS,dLORDS 可以燃燒以換取$LORDS。

正如你可能在X 上看到的那樣,$LORDS 最近大漲,自12 月1 日以來上漲了580%。

在我看來,除了對Starknet 的普遍興趣外,這次上漲是由於DAO 擁有的代幣流動性從以太坊主網遷移到Starknet 本身的Ekubo DEX。

其他NFT 系列

目前Realms 生態系中還有另外兩個NFT 集合。

分別是:

Beasts

如果你是第一個在Loot Survivor 中遇到新野獸的玩家,你可以鑄造一個鏈上藝術收藏品。

Golden Tokens

一種NFT 系列,每24 小時為持有者提供一場免費的Loot Survivor 遊戲。

看好Realms

總的來說,我看好Realms 的未來。

對我來說,該專案代表了AW 領域的獨特實驗,因為它使團隊能夠在相互關聯的遊戲生態系統中進行構建,而玩家則可以對其管理方式擁有發言權。

儘管這樣做的成本相當高,但我還是希望能夠玩《Eternum》,並且至少很好奇它在發布後的表現。

此外,我也渴望看到隨著生態系統的不斷發展,Realms NFT 和LORDS 代幣如何被使用。

我對這個項目的未來持樂觀態度的最大原因是它的社區。

全鏈上游戲需要一個由開發者、玩家、測試人員等組成的強大社群。

Realms 確實擁有這一點,Discord 非常活躍,當然還有許多專案和人員在其中建造。

我很樂於看到他們在接下來的幾個月裡繼續創造什麼。

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