當Web3敘事寒冬到來遊戲是否是冬日的「一把火」?

以太坊創辦人Vitalik在2019年曾說:金融與遊戲會是區塊鏈最先落地的場景。

在DeFi金融創新驅動上個週期後,沉寂近兩年的We​​b3遊戲板塊,如今似乎也正在復甦。無論是頻繁獲得融資,或是多款遊戲先後公測,Web3遊戲板塊進入2024年後熱鬧非凡。但作為Web3一級市場中的“香餑餑”,遊戲板塊如今的“火”究竟是“真火”還是“虛火”? Web3遊戲在2024年又有哪些值得關注的變化?

一、Web3遊戲,好玩才是硬道理

自P2E(Play to Earn)遊戲衰退以來,圍繞著Web3遊戲的未來方向有許多討論。其中,以下兩種方向最受關注:朝著3A(註1)級製作及可玩性方向改進,希望透過高品質遊戲品質吸引更多玩家的Web2.5遊戲;以及2023年興起的,試圖從公平透明且符合自主世界精神切入的全鏈遊戲。

Web2.5遊戲和全鏈遊戲孰優孰劣,是當下各方熱議的話題。儘管全鏈遊戲概念非常火熱,但筆者認為Web2.5遊戲在2024年更值得關注,也更有希望實現Web3遊戲的大規模用戶採用和轉換。

最直接的原因是,與全鏈遊戲相比,Web2.5遊戲更像是應該出現在2020s的遊戲。下圖左邊是某全鏈遊戲X的遊戲介面;右邊則是近期熱度很高的Web2.5遊戲Y的遊戲畫面,兩者間的畫面差距一目了然。儘管在遊戲世界觀方面,兩個遊戲各有特色,但從遊戲製作、操作流暢度以及可玩性等方面看,後者通常都會具有顯著優勢。

可玩性是先前限制Web3遊戲難以取得大規模玩家的主要弊病。單調的玩法和粗糙的畫面,經常讓玩家在參與Web3遊戲時閃回十多年前,唯一具有吸引力的可能就是賺錢打金了。但對一般玩家來說,評價一款遊戲優劣的硬標準從來只有一個,就是好不好玩;過度注重「Fi」的Web3遊戲只能吸引打金人群,卻無法完成Web2用戶的大規模轉換。

全鏈遊戲所宣揚的公平性、透明性和自主性或許是未來遊戲的演化方向,但短期內受限於技術無法建構複雜遊戲場景,只能滿足低運算和無低延遲要求的遊戲類型,使全鏈遊戲難以真正吸引足夠的真實玩家。畢竟除非是狂熱愛好者,正常情況下在3A大作和像素遊戲的選擇中,大部分玩家還是會選擇前者。現今的全鏈遊戲就如同2018年左右的DeFi,概念大於實際,仍需時間去迭代累積。

所以僅看2024年,如果Web3遊戲迎來爆發,其驅動力仍會主要來自Web2.5遊戲。而Web2.5遊戲賽道在2024年也可能會出現一些變化:

1.在可玩性和遊戲性方面繼續向Web2靠攏

我們始終認為,Web3技術滲透到現實的最佳狀態是「潤物細無聲」。雖然在某種程度上,Web2.5遊戲與Web2遊戲的關係相比於替代,更像是一種補充,但如果能透過對經濟系統和遊戲後端的改造,在不影響可玩性和遊戲性的情況下,讓玩家適應Web3技術為遊戲系統帶來的改變,或許是更好的選擇。 Web2.5遊戲在2024年將持續在遊戲內容及用戶體驗等方面加速融合Web2遊戲,並將Web3的token模型逐步融入遊戲,實現遊戲內交易的原生化,透過內外交易平台融合實現資產便捷流通。

2.與AI融合將成為Web2.5遊戲在2024年的主要敘事

無論是基於AI訓練NPC,或是透過AI加持讓遊戲更真實,或是透過AI改寫遊戲邏輯,讓遊戲充滿更多不確定性和隨機性,都會使Web2.5遊戲與AI碰撞出不一樣的火花。正如前盛大遊戲聯合創始人譚群鑷接受媒體時所表達的那樣,推動遊戲產業發展重點實際在於技術變革,如今Web3和AI正在顛覆了遊戲產業,將會使遊戲產業在未來兩年迎來黃金時代。

3、Web2.5遊戲專案將加速向平台化和生態化演變

每款遊戲都有生命週期,而Web2.5遊戲的生命週期不僅受遊戲本身影響,也受到整個Web3市場趨勢的影響。相較於單一遊戲項目,遊戲平台和遊戲生態具有更強的抗風險能力,生命週期更長,也因此具有更大試錯空間和發展潛力。眾多Web3遊戲平台如今也積極建構遊戲生態,朝向遊戲平台轉變,進而擺脫對單一遊戲的依賴。從2023年的融資市場也能看出這一趨勢:接近40%以上的Web3遊戲賽道的被投項目是遊戲工作室以及遊戲服務平台,針對單款遊戲的投資趨向謹慎。

或許在未來,全鏈遊戲將會成為Web3遊戲的主流,但站在2024年,我們相信Web2.5遊戲才是當下我們期待的答案。

二、敘事「寒冰期到來,Web3遊戲能否成為冬日裡的「一把火」?

拋開Web2.5遊戲與全鏈遊戲之爭,不妨從數據視角來看Web3遊戲的基本盤,再來評估如今的這把火究竟程度幾何。

在Axie、Stepn 等P2E(Play to Earn)創新引發熱潮後,Web3遊戲板塊在過去兩年一直不溫不火。但從鏈上數據來看,無論是活躍地址數還是交易量,遊戲卻依舊是Web3最活躍的領域:日均獨立活躍錢包(UAW)維持在600萬左右,鏈上交易額日均1億美金左右,遠超DeFi及其他板塊。從2023年8月開始,遊戲板塊UAW更是迎來大幅成長,到2024年2月已超過1,200萬,較2023年同期上漲超過142.44%。

在第一級市場,Web3遊戲同樣表現不俗。根據OKX Venture不完全統計,2023年前三季度,Web3產業共發生投融資事件923起,其中遊戲賽道的投融資事件為91起,佔比達9.86%。儘管受市場低迷影響,融資金額較前兩年大幅下滑,融資佔比相對穩定,維持約10%。頂級投資機構的積極參與,顯示了資本市場對於Web3遊戲板塊的長期看好。

不過,相較於在鏈上數據和一級市場的亮眼表現,市場更期待Web3遊戲在2024年迎來整體爆發。對比其他板塊,我們認為Web3遊戲有潛力成為新周期中的重點爆發領域。原因在於:

從敘事層面來看,Web3遊戲敘事足以承載破圈與成長的希望。 BitMEX聯合創辦人Arthur Hayes日前曾發文稱,在加密市場中敘事的重要性往往超過科技本身。我們並不完全同意這個觀點,但對敘事的重要性表示認同。 Web3產業正進入敘事“寒冰期”,資金和項目更多聚集在基建層面,在大規模用戶採用和轉化敘事方面缺乏新的增長點。無論是藉助Web3技術重塑遊戲產業,或是透過遊戲帶著Web3破圈滲透,全球近30億的Web2遊戲玩家和近6億的Web3用戶,都讓Web3遊戲擁有強大的敘事基礎。

儘管以Axie Infinity和StepN為代表的P2E遊戲,因偏龐氏的經濟模型而在短暫爆發後宣告失敗,但從整體看,更多Web3原生項目方正站在前人肩膀上,積極探索更符合市場需求的遊戲產品;越來越多擁有豐富經驗的傳統遊戲巨頭也逐漸進入並開始打造3A鏈遊,可能在可玩性方面為Web3遊戲帶來質的飛躍:這些都讓遊戲板塊難以再被忽略。根據市場研究提供商Markets and Markets 先前的報告,全球區塊鏈遊戲市場2022 年規模為46 億美元,預計到2027 年將成長至657 億美元。

從現實層面來看,作為一個極度燒錢和耗時的產業,遊戲板塊爆發需要資本、時間和技術等多重因素的共同推動。而當時間行進到2024年,這些要素似乎正在聚集。模組化公鏈、AA錢包、ZK、L2等技術基礎設施的完善讓Web3遊戲有了更強支撐,過去數年Web3遊戲在一級市場的亮眼表現也讓許多專案方有了足夠的資本與時間去打磨和測試遊戲產品。

當然,這些也讓市場對Web3遊戲在新周期中的表現更為期待。畢竟經歷數年時間的累積與多輪融資,許多Web3遊戲似乎到了該交「成績單」的時候了。

註1:3A遊戲是電子遊戲產業中的非正式分類,通常指高投入、高品質和高銷售量的遊戲類型。

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