編譯:Morii
作者:Simon de la Rouviere
這篇文章編自《Meme Markets: Alpha. WIP》,作者Simon de la Rouviere。從對MeMe的理解到MeMe Market 協議的設計,對tokenized community感興趣的人可能會獲得啟發。文章太長了,我只摘取了其中一部分來編譯,同時也沒有找到有趣的案例。歡迎同樣關注這個主題的朋友來找我交流。
原文連結:https://docs.google.com/document/d/1jm300CyrrAIbXtAopNhkYGqdmMdvUjdVDKcZU9VUdoQ/edit
迷因市場可以讓所有迷因去中心化,金融化。人們可以用迷因將興趣代幣化,而無需中心化中介。透過在智能合約中遵循一個協議,此協議旨在透過迷因表達自然興趣,人們可以將模因代幣化。由於不需要中介機構,不要當前的法律體系,且有更加明顯和common的謝林點,它降低了透過網路進行經濟協作的門檻。
全球經濟協作的最新嘗試的背景:自動化正在快速改變著世界,核心目標是能夠將網路貨幣化,以這樣一種形式,為許多人提供新形勢的組織機構,增加互聯網上經濟協作的潛力,而不需要前互聯網系統的緩慢進度。
在網路上建立公司並不容易,我們也不清晰,在網路上協作是否需要像傳統公司一樣。許多公司使用奇怪的法律技巧。
在過去幾年人們開始嘗試加密貨幣所允許的全球經濟協作。目前這種協作處於實驗性的階段,已經存在的組織與現有的組織非常相似。這體現在「appcoin」, “token launch”, “DAO”等興起形式上。
這些組織出售一種用於網路服務的代幣。一個很好的例子是以太坊,用比特幣出售了1800萬美元的代幣,目的是為了創建一個協議,允許人們用以太幣支援網路服務的成本。
這裡面有個很清晰的價值。它允許一個新想法的誕生,並且圍繞著這個想法產生了一個謝林點。如何設計這樣一種系統仍然是一個開放性的問題。例如,在經典的代幣發行上,設計者會簡單猜測,如何讓token的價值在銷售期間超越時間。
以太坊有一個平坦的起點,逐漸朝向線性規模發展。
這些代幣發行的問題是,仍然依靠法律體系相關的實體來推動,並沒有可能的路徑來讓對新想法的興趣和需求代幣化。因此,我們需要讓組織(或迷因)在市場表達對它們的興趣時自動創建自己。
You need to be able to harness that which the internet is great at: the long tail, weak links, serendipity & amorphous groups.你需要發現互聯網擅長的東西:長尾、弱連接、意外發現和非定型groups。 Meme Market 是解決一些問題的嘗試。
Meme markets will allow:
1.可以讓所有資訊(meme)自動擁有自己的網路價值。
2.沒有centry party (it`s only governed by a prototol)
3.透過使用一個全球域名將會出現謝林點。而不是為了尋找一個謝林點,然後在圍繞它進行建造。
4.Reward contributors to the meme proportionally in real-time 即時獎勵貢獻者。因為股份公司的結構是為了長途旅行和冒險者發明的,not fitting for our age。
5.允許對迷因進行合理的投資或投機。賭注meme在未來將會得到更多關注。
6.允許每一個meme網路在人們關注它時自動增加價值。
7.skin-in-the-game 在資訊上加上綁在一起玩的價值。
因此上,一個模因市場自動創造了一個tokenised system around a meme .用戶可以去中心化的方式鑄造優惠券。當每個token被發放時可以產生新穎性(hopefully)
「Novelty production」是一個包羅萬象的術語。對一個meme來說,新奇性包括簡單的討論事物,分享想法。如果meme market 是一個組織,新穎性可以是這個組織應該關注什麼的投票。 Token的創造由演算法協議管理,其目的是為了增加協作、增加新穎性以及允許對meme興趣或註意力的投機。
如果越來越多的人圍繞在meme周圍,那麼token分發的成本就會增加(gas), 如果新奇性不再增加,那麼成本就會減少。
Protocol Design:
協議設計最困難的部分在於如何計算token 的成本,以增加協作和新穎性。
如果太鬆弛,網路會過早解散,如果太緊,會過早扼殺自己。
被分發用來執行某種操作的token,叫做action token。
目前的設計受到butler 在2001年的研究的影響:Membership Size, Communication Activity, and Sustainability: A Resource-Based Model of Online Social Structures”.目前的協議設計被命名為Butler-Rouviere協議。
在這個圖片裡面,人們透過交流創造新奇性。這樣做可以吸引更多的人。如果交流過於活躍,那麼產生的邊際新奇性就會減少。最終導致成員流失(想像一下一個聚會,一群人聊得太多,聚會變得太大,結果人們離開去拿啤酒或去組其他小組討論事情)。
理想情況下,新奇性越多,成本越高。 ideally, as more novelty is produced, the cost to do so, should increase。
鑄造token並不會產生新奇性。相反,action token的鑄造表示更多資源加入了這個meme裡面(the “potential energy” of the meme)。就像人們在聚會上加入到一群人中,他們還沒有參與討論,但增加了討論的可能性。
當action token 被分發時,增加了新奇性,同時也會吸引新來者加入到談話討論中來。
這個協議設計有兩個核心部分,它本身引入了新穎的想法:1)確定token 的成本;2)透過引入另一層演算法來決定向誰支付,提高效率。
The Cost of the token:
在這個版本中,為了獲取一個token,人們需要用以太幣購買該文化基因中的action token。這些以太幣的去向是這個協議的一個重要部分,這將在協議設計的下一個部分中討論。現在,重要的是需要設計一個演算法,使得token 的成本以合適的速率遞增。
在第一個版本中,我們的目標是盡可能減少magic numbers/guesswork 。直覺上如果在一段時間內沒有產生新奇性,就需要創造激勵措施,使得新奇性的產生更加廉價。由於這些模型很新,設計一個有效的成本/時間衰減模型似乎很困難。但是創造一個這樣的演算法是容易的,也可能會導致成本衰減的過快,從而破壞社區。就像一個服務員來到你的桌前,在你的飲料還沒喝完時把它拿走。
因此我們只嘗試看token的使用情況,以設計一個符合我們需求的演算法。透過代理,這些是我們可以推斷出的有關係統狀態的相關性:
1.* If action coupons are minted, it implies that more WANT to participate in novelty production around the meme.
如果action token被鑄造出來,那意味著更多人想要參與新奇性創造來,圍繞著meme。
2.* If action coupons are dispensed, it implies that attempts at novelty production has happened.
如果action token 被分發,那就意味著新奇性創作已經發生。
3.* If there are a lot of action coupons outstanding (minted, available & not yet dispensed), it implies that many people have come to the conversation in the hopes of partaking in future novelty production.
如果有很多未使用的action token (minted , 但是沒有分發),那意味著許多人希望參與未來的新穎性產生的討論中。
4.* If a lot of action coupons have recently been minted without any been dispensed, it implies there is a surge in demand to partake.
如果最近鑄造了很多操作優惠券但還沒有分發,那麼這意味著有大量的人想參與討論。
5.* If a lot of action coupons are being dispensed without new ones being minted, it implies that novelty production is NOT attracting any new participants.
如果大量的token被分發,而沒有新的token被鑄造出來,那麼這意味著新奇性的產生並沒有吸引新的參與者。
6.* If action coupons are minted and equally being dispensed (mint -> dispense -> mint -> dispense, etc), it implies that novelty production has hit homeostasis & current critical masss: novelty production has tractm 如何 ents sents sents sents): nounents entity masss ents critical mass。 retain novelty for that meme.
如果action token 被鑄造出來並且被等量地分發出去(鑄造->分發-鑄造->分發,等等),那麼這意味著新奇性的產生已經達到了平衡狀態和當前的臨界質量:新穎性產生吸引了更多的參與者,足以維持該文化基因的新奇性。
因此,在第一次的嘗試中,action token的成本與其可用供應相關。如果更多的action token 正在以更高的成本鑄造,那麼表示人們渴望繼續現在和未來的交流。如果token的分發產生了大量的新奇性,它將吸引更多的參與者。並不是所有在新奇性上的嘗試都是對等的。例如,在一個由三個人組成的小組中,如果有人透過講一個笑話讓其他兩人大笑,這將比他們只是講一個無聊的故事更吸引人們加入這個小組。
當一個action token 被mint時,持有者可以決定出售或分發。這就為這個token創造了一個價值市場。如果action token 被鑄造出來希望引導新奇性產生,而當它沒有產生時,持有者可以向別人以更低的價值出售它。就像有人因為無法參加音樂會而以更低價格將門票賣給朋友。這個二級市場將存在於協議價格的上限下。如果一個mememarket 失去了動力,那麼二級市場將會起作用,直到購買的token被分發,並將上限降低到預期值。
同樣的,投機者可以早期購買meme, 希望它能吸引更多的新奇性。不過他們也需要付出代價:透過購買action token 而不是參與新奇性創造來,這使得其他參與者的成本變得昂貴,也不創造價值。就像購買演唱會門票希望以後可以高價轉售一樣。投機者需要考慮這一點。
建構在該平台之上的dapps 必須決定為various actions 分發多少token。首先,dapps只需將action tokens 用作權重(例如,投票決定你需要多少action token )而不是硬編碼。因為token需要價格發現。
Reducing Inefficiencies And Making Memes Flourish:
較少低效和促進meme繁榮
協議的後半部分解決了ETH的去向問題。我花了將近3-4週的時間思考,並在各種現實中發現了幾個協議漏洞,主要是囤積meme以阻止其他人參與的可能性。我選擇在這裡詳細說明我的想法,包括最佳方法和為什麼我得出這些答案。
擁有最少漏洞的鑄幣方案就是簡單的銷毀|分發|證明摧毀它,為了一個更加具體的服務:在meme上鑄造token。這樣就會讓攻擊成本變高。
銷毀可以讓持有者手頭上的token市值更高,銷毀的問題在於它是一種低效的行為,它不創造價值。銷毀不應被視為想要創造價值,而是有效管理經濟生產的方式。
人們在投資組織時並不希望資金被銷毀,而是將資金交給組織,希望組織能夠聰明地使用它,比市場本身更好地創造價值。
在理想情況下,當用ETH支付時,一部分資金應該流向最好促進該meme繁榮的用處。對一些meme來說,這是顯而易見的。對其他的一些meme,就可能不是那麼明顯。例如在個人mememarket中,有人想讓ETH流向meme背後的人。如果有人買了#simondlr action tokens, 並使用它們來搞一個活動,叫我完成我的書。那麼理想情況下,我實際上會收到ETH,這樣我就可以抽出時間來工作。在一個寡頭meme中,例如#ethereum,存在一些的參與者(the Ethereum Foundation, some dapps, some companies, etc)。人們想要激勵各種參與者來讓meme更加繁榮,因此基金應該流向他們中的任何人。
有人可能會說:為什麼不讓meme擁有funds, 再由他們來決定資金去向。這是可能的,然而也是低效率的,因為人們不得在投票系統上設計出複雜的加密經濟系統來保護持有者的利益。一個例子就是THE DAO,籌集了100m美元。因為發現了一個漏洞,而這個漏洞是為了保護少數持有者的利益而設計出來的。儘管可以在想走時就走,但我會想盡可能避免使用投票系統。
所以問題變成了,當有人想要購買一個meme的token時,她選擇向誰付款?這就好比說當我買蘋果設備時,我想要把自己給到Jonny Ive,而不是庫克,因為我認為Jonny會讓我的蘋果token更有價值。
因此,在一個個人meme market (for #simondlr),人們可以向許多實體支付資金,那些實體可以幫助繁榮meme around me 。我,或那些實體公司,就是我的醫療保險,(Keeping me alive ). 有許多實體可以促進一個獨特的meme.
這裡需要強調的是:這仍然是去中心化的。 A meme market around people can develop without the permission of the person. 一個由很多人構成的meme market 可以在沒有某個人的願景或許可下任意發展(想一想明星的粉絲經濟)。
那麼新的問題就是:一個人可以向自己支付資金,用這些錢持續購買。
因此,如果一個使用者只想參與一個meme market ,但不知道該向誰支付資金,她們可以選擇遵循選擇市場認為最好的meme fosterer(比如:just forward the ETH to Vitalik’s address in #vitalikbuterin please, if that’s the entity that’s fostering it the best”).因此,這個協議可以用來圍繞這個實體自動生成一個謝林點,而這個實體可以促使meme繁榮。這時可以進入銷毀機制,用來抑制人們向那些並沒有促進meme繁榮的實體支付,而已被證明具有促進meme繁榮的實體所得到的支付資金的銷毀額會減少:他們將獲得更多的ETH。
這就解決了兩個問題:攻擊行為變得昂貴,激勵用戶向促進meme發展的實體支付資金。
接下來的操作如下:
meme會隨著時間損耗
meme產生衍生性商品
Valuing Meme Markets
人們可以評估meme market 。如果所有迷因的供應量都是100 萬token,並且知道每個迷因中每個token的成本,就可以推斷出當前的價值上限。
最後貼一張張路遙寫在他部落格裡面的文字:
https://zhangluyao.com/blog/memecoin/
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