奪取《冒險島》經典IP 啟動Avalanche遊戲生態的崛起


Avalanche宣布Nexon的《MapleStory N》將於2024年底登入其網路子網,導致AVAX代幣上漲。由於Polygon停止支持,Nexon選擇Avalanche作為新區塊鏈解決方案。 Avalanche的客製化子網路為遊戲開發者提供友善的設置,發布了《Shrapnel》等多款遊戲。 Nexon希望透過區塊鏈共享IP資產控制權,推出冒險島Cosmos專案。 Avalanche除了技術優勢外,還有較強社群影響力,計畫在2024年進行技術更新。 《MapleStory N》將在2024年底推出,與其他遊戲採取相同模式,玩家可透過遊戲取得物品NFT。

作者:偉林,PANews

3月11日,公鏈Avalanche宣布韓國遊戲開發商Nexon的鏈遊《MapleStory N》預計2024年底登入網路子網路。隨著這一消息的宣布,Avalanche的代幣AVAX迅速應聲上漲,3月13日報價54.08美元,24小時漲幅達11.24%。

根據去年3月在遊戲開發者大會GDC上發布的官方聲明,冒險島CosmosIP中的鏈遊《冒險島N》究竟選擇的是以太坊的擴容網絡Polygon,而Polygon Labs則與冒險島Cosmos展開開發、行銷然而,據知情人士透露,臨時更換上線的區塊鏈,可能與Polygon終止可擴展升級框架Polygon Edge有關。

從Avalanche的選擇來看,其「自訂區塊鏈」的子網路設定被認為對遊戲開發者十分友善。此外,去年11月,在Avalanche網路上建構的3A級FPS遊戲《Shrapnel》正式上線此次關注、製作精良的遊戲,進一步加深了社群對Avalanche遊戲生態的期待。

Polygon痛失《MapleStory N》

知情人士向媒體表示,Polygon Labs 停止支援Polygon Edge(一個可擴展的分層框架,用於開發與以太坊相容的網路)後,Nexon 選擇尋找其他解決方案。

在原計劃中,Polygon Supernet承載Nexon擁有自己的「專用應用鏈」。 Polygon的Supernet類似Avalanche的子網,為各專案提供專用的子網路提供其利用,為創作者提供了一些客製化選項。

然而,由於策略調整,Polygon Labs於去年12月12日宣布將停止對Polygon Edge的支援。該公司表示將把重點轉向Polygon CDK,旨在打造一個具有互通性和單一流動性礦池的以太坊第2層生態系統。這個決定似乎對《MapleStory N》的開發進展產生了影響。

MapleStory這個IP在華語社群中具有特殊的影響力。其源頭《冒險島》首次發佈於2003年,是一款橫向成交量軸的免費大型多人線上角色扮演遊戲,是韓國遊戲冒險Nexon的旗艦IP,擁有21年的歷史。根據官方數據,全球累計用戶達1.8億,總收入達40億美元。

2015年,Nexon發布了《MapleStory 2》,一款3D MMORPG,於2022年9月推出了《MapleStory World》。然而,《MapleStory Worlds》的使用者基礎逐漸減少,《MapleStory 2》也因此遭遇商業麻煩。 ,Nexon經過深思熟慮後,轉向Web3尋找潛在的解決方案,最終迎來了MapleStory Universe的開發。

作為一家提供長達20 多年遊戲服務體驗的遊戲公司,Nexon 希望進一步打造更永續的服務。因此,Nexion 將遊戲服務和遊戲的現有邊界拓展了全新水平的IP Cosmos,目標和核心是「透過區塊鏈共享IP資產的控制權」。 Nexon希望從傳統的《冒險島》IP場景打造到社區為基礎的「遊戲服務(Game Services)」。

新成立的冒險島Cosmos由四個主要部分組成,一個基於區塊鏈的PC MMORPG《冒險島N》、一個冒險島N的手遊版本《冒險島N Mobile》、一個基於區塊鏈的UGC遊戲平台冒險島N世界和一個提供給開發人員的API等級的開發工具包MapleStory N SDK。

透過賦予用戶權力並提供獎勵,推動用戶生成內容(UGC)和模組(MOD)遊戲的創建。冒險島Cosmos計畫的最終目標是創建一個由社群共同的生態系統,改善遊戲公司單方面提供內容的創建模式。

韓國遊戲開發商Nexon的經典遊戲《冒險島》(MapleStory)

Avalanche的遊戲生態漸起

一系列後續起始了MapleStory Universe最終選擇了Avalanche。今晚支援三條擁有不同功能的鏈:合約鏈(C-Chain)、平台鏈(P-Chain)、交易鏈(X-Chain)。

隨著越來越多的傳統廠商轉向Web3遊戲開發,區塊鏈遊戲帶來創新的同時,也面臨網路可靠性、交易延遲和可擴展性問題等技術挑戰。

為了因應這些挑戰,Avalanche推出了一種稱為子網路(子網路)的有效解決方案。子網是獨立且自治的網絡,使得每個專案都可以根據其特定要求建立客製化的鏈。

Avalanche的子網路主要有以下幾個方面的特徵。快速響應。遊戲內的操作能夠以閃電般的速度得到確認和處理,消除了煩人的延遲和延遲。其次,延遲。透過客製化區塊鏈, Avalanche 上的遊戲可以提供無Gas 交易。

另外,子網路還具有可自訂的參數。鑑於不同遊戲的特點各異,子網允許遊戲工作室根據遊戲的特定需求進行定制,提供了外部的靈活性。

另一個特點是高可靠性和無必然時間。借助子網,遊戲可以中斷地進行,這種可靠性對於滿足無縫的遊戲體驗至關重要。最後,合規性。透過自由制定一些規則(例如KYC 要求),子網路可以在全球範圍內運營,並遵守當地法律。

奪下經典遊戲IP冒險島,Avalanche的遊戲生態漸起

Avalanche區塊鏈網路的架構

憑藉這些特點,Avalanche在與Polygon的競爭中獲得了優勢。目前,有100款遊戲正在Avalanche平台上建置。目前比較火爆的有《Shrapnel》、復古風格的大型多人線上扮演角色遊戲《Spellborne》和第三人稱生存類遊戲《Providence》。

2023年11月,Avalanche推出了靜音的遊戲《Shrapnel》。遊戲是GameFi領域中少見的全民全射擊遊戲(FPS),同時著相關代幣SHRAP的上線。 GameFi計畫為Avalanche生態助推,去年12月1日前後,Avalanche的TVL成長17%,30日之前代幣價格成長80%。

針對Avalanche和MapleStory Universe合作的公告顯示,選擇Avalanche是基於Avalanche在Web3遊戲中良好的記錄性和安全性,MapleStory Universe希望可以實現區塊鏈無縫集成,因此採用Avalanche子網和AvaCloud服務,簡化了流程並增強了遊戲體驗。

當被問及為什麼Nexon 選擇放棄Polygon 時,MapleStory Universe 合作夥伴負責人Angela Son 強調了團隊認為使用Avalanche 的優勢。她表示,Avalanche 的核心團隊Ava Labs 一直在幫助MapleStory Universe 解決伺服器和基礎設施需求,以確保其正常運作。

除了技術方面的優勢之外,Avalanche似乎也擁有強大的社群影響力,這與MapleStory渴望發展社群影響力的目標不謀而合。根據官方數據顯示,目前Avalanche即將進行了1億次交易,擁有2,500萬筆個獨立錢包和1,700個網路驗證者。

根據CryptoPotato的報道,2023年11月,Avalanche的地址數突破了600萬個。在接受Thinking Crypto播客採訪時,Ava Labs的總裁吳約翰強調了該網絡的顯著擴展:吳約翰表示,2023年,Avalanche網絡經歷了顯著增長,地址數量翻了一番。他確認,Avalanche 目前營運20 個即時子網,並預計在今年內啟動80 個多個子網路。

Avalanche的2024年發展計畫頗具野心,“旨在成為以太坊的競爭對手”,其中包括對Avalanche協議進行技術更新,將交易最終化時間從兩秒全體到250秒以下。目前來看,Avalanche顯現達成目標,仍有待市場的檢驗。

根據公開資料和合作公告,《MapleStory N》預計於2024 年底在PC 上推出。 Nexon 使用Avalanche 子網路來經營遊戲,與《Shrapnel》和《Off the Grid》等遊戲的上線基本模式相同。

遊戲將不會進行NFT預售,而是讓玩家透過玩遊戲來獲得物品NFT。 Nexon表示為,MapleStory Universe同時發行自己的代幣。

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