0x财经|全球遊戲開發者大會來襲哪些鏈遊項目被篩入研報

作者:Climber,金色財經

「2024年將是機器人之年、遊戲AI之年、模擬之年。」英偉達高級研究科學家Jim Fan如是判斷。

今年一季度,有著遊戲界「春晚」之稱的全球遊戲開發者大會(GDC)將於3月18日在舊金山舉行。此次盛會將舉辦數百場會議,涵蓋AI、VR、AR、音訊、視覺、程式設計等多主題,參會廠商包括微軟、Google、英偉達、Meta、Adobe、EPIC、Unity、Roblox、騰訊、網易等。

同一時間開幕的還有英偉達GTC大會,遊戲也將是大會的關注類目之一。英偉達官網顯示,在遊戲領域,本次GTC大會將探討如何借助生成式AI和路徑追蹤來創造虛擬人物和世界。

由此可見,遊戲極有可能成為接下來一段時間的熱門敘事話題。目前英偉達自帶造富效應,那麼兩大盛會加持下,加密產業哪裡些鏈遊專案值得關注?對此我們不妨從機構和分析師的研報中尋找一番。

一、頭等倉

Merit Circle:

去年12月21日,頭等倉出具了關於DAO鏈遊公會Merit Circle的萬字研報,其中指出,鏈遊公會賽道目前規模還並不大,社區規模甚至比不上熱門鏈遊的用戶規模,整個賽道的規模還有較大成長空間。

在頭部公會計畫上,YGG透過擴大社群和與熱門遊戲合作保持了較高的成長性,是賽道內較有威望的公會首選。 Merit Circle則是透過轉型,多面佈局鏈遊上中游積極拓展業務範圍,但仍處於起步階段,仍需要時間驗證。而GF發展相對躺平且有些脫離賽道,在業界影響力較弱。

風險方面,頭等倉認為,Merit Circle的收入手段較為單一,主要依靠投資板塊,但投資部分的市值存在較大水分,後續取決於鏈遊賽道發展和所投資的遊戲能否有良好的回報。

Fusionist:

去年12月初,頭等倉對此專案總結道,Fusionist團隊經驗豐富,遊戲內容的打磨基本上成熟,後續可關注遊戲的營運策略和bug風險,以及遊戲的玩家數和活躍度。

Big Time:

去年10月,頭等倉在研究中指出,Big Time擁有足夠開發能力和營運經驗的遊戲,未來擁有很大的發展潛力。

但是,Big Time代幣只能在遊戲中獲得的機制非常考驗玩家的參與度,而專案方也可能隨時根據遊戲現狀更改/調整遊戲規則,此外遊戲版本中仍存在大量遊戲Bug。

Yield Guild Games:

去年9月,頭等倉指出,YGG致力於投資與合作早期的優質鏈遊,根據不同的地理和遊戲項目創建不同的SubDAO組織來擴大其生態版圖。

從商業數據來看,YGG目前無論是社群規模或是合作遊戲品質數量都略勝GuildFi一籌,從社群規模來看,YGG具有更大的優勢,而YGG佈局的優質鏈遊或許會在未來進一步利好其發展;而從兩者的財務狀況來看,GuildFi的財庫狀況較YGG較好一些。

不過,YGG較為以來鏈遊賽道的整體發展。但目前來看,鏈遊賽道有回升跡象。

二、Penta Lab

Shrapnel:

今年2月3日,Penta Lab出品了關於Shrapnel的研發-首個鏈上3A級第一人稱視角射擊遊戲(FPS)大作。報告指出遊戲具有鏈上首款3A級FPS的多種遊戲模式,兼具高付費用戶以及高黏性玩家。

專案融資背景強大:2021年11月:完成1,050萬美元的融資。 2022年4月:完成700萬美元的私募輪融資。 2023年10月:完成2,000萬美元的A輪融資。

主要風險: NFT通膨風險、公司治理權爭取風險、遊戲接受度不如預期風險。

三、LD Capital

Fusionist:

今年1月3日,LD Capital發布了Fusionist(ACE)的二級市場觀察。報告中總結其基本面良好,投資者主要為Binance Labs,核心團隊來自騰訊等傳統遊戲廠商,定位為區塊鏈AAA遊戲,與韓國遊戲廠商和平台有緊密的聯繫合作。

最後提到,遊戲生態整體仍處於早期階段,有穩定發展的預期。不過,機構也指出,ACE的融資碼結構偏集中,有潛在拋壓可能。

四、Folius Ventures

Matr1x Fire:

去年11月底,Folius Ventures在研究中指出,從目前的遊戲情況來看,Matr1x Fire的製作品質在Web3 遊戲中是頂級的,即使在Web2 遊戲中也是穩固的。

但是,Matr1x的每日活躍用戶數(DAU)潛力可能受限,且遊戲可能有Bug、作弊、外掛等風險。

資料顯示,MATR1X平台是Web3遊戲+人工智慧(AI)+ 電競的創新文化娛樂平台。總融資超過2000萬美元。

五、Footprint

區塊鏈數據分析平台Footprint Analytics指出,全鏈遊戲是未來鏈遊賽道的熱門敘事方向。全鏈遊戲(Full on-chain game)指的是一種將遊戲邏輯和資料完全儲存在區塊鏈上的遊戲。

基於此,平台給出了全鏈遊戲板塊的各個細分領域遊戲項目,具體如下:

引擎:

目前主流全鏈遊戲引擎包括:MUD、DOJO、World Engine(Argus)、Keystone(Curio)、Paima Engine 等。

開發者工具:

ZKWASM:創新於Delphinus Labs,是一款專門設計用於執行wasm程式碼並產生對應執行軌蹟的zkSNARK證明的零知識虛擬機(zkVM)。

Web3Games.com:定位為一個去中心化的加密遊戲生態系統和區塊鏈網絡,採用Layer2 技術實現遊戲的全面上鏈化。

PixeLAW:特色於其分層架構設計,涵蓋核心層與應用層。核心層負責提供基礎系統及元件,而應用層則透過智慧合約呼叫核心層的介面以進行遊戲開發。該架構允許在數分鐘內建立遊戲開發環境,並透過前後端分離策略,使得開發者僅需專注於後端智慧合約的編寫,顯著簡化了全鏈遊戲開發的複雜性。

全鏈遊戲鏈:

Layer 2 解:Arbitrum、Optimism、ZKSync 等。

客製化遊戲公鏈:、基於Cosmos的World Engine,基於OPStack 的Curio 等。

新一代通用運算公鏈:Starknet。

單體遊戲項目:

Dark Forest:全鏈遊戲的標誌性遊戲,太空戰略遊戲,使用zkSNARKs 實現資訊保密,社區生態活躍。

Loot Survivor:冒險遊戲,使用Cairo語言編寫智慧合約,Play2Die 經濟模型。

Treaty:Sui 鏈上的策略遊戲,可簽訂智慧合約條約,資源開發與交易。

Wolf Game:收集資源養殖遊戲,風險協議機制,質押與委託模式。

GoL2:是建立在StarkNet 上的生命遊戲仿真,可與AI 生成內容技術結合。

LootRealms:是StarkNet 上的無限策略遊戲,玩家需要經營國家、建造軍隊保護資源。

Briq:允許在StarkNet 上建立NFT 建築塊。

SUI 8192:是一款行動遊戲,所有邏輯和狀態變化在Sui 鏈上。

NoGame:是太空主題的MMORPG 遊戲。

SkyStrife:以快節奏RTS 戰鬥為特色,社群可以基於它開發三國遊戲等。

遊戲平台:

matchboxDAO:是一個孵化Starknet 生態系統遊戲的平台。它透過舉辦活動來支持開發者,也直接參與孵化遊戲計畫。

Cartridge:是一個Starknet 遊戲聚合平台,類似Steam,既提供遊戲體驗也作為遊戲基礎設施。它聚合了Starknet 多個遊戲並推進Dope Wars 開發。

0xPARC:由黑暗森林創始人創建,專注全鏈遊戲前沿探索。

Composable Hub:是Composablelabs 旗下的一款專注於全鏈遊戲的聚合平台,是較早關注全鏈遊戲的平台。

小結

目前鏈遊板塊尚未全面爆發,儘管已有上述研發中提到的多各鏈遊項目漲幅明顯,但依然存在著想像空間以及其它相關幣種爆發的可能。

而全球遊戲開發者大會的召開將持續烘托遊戲賽道氛圍與熱度,再加上英偉達的助陣,未來鏈遊賽道未必不會迎來一波上漲的趨勢。其中,頗為值得注意的項目要數AI×遊戲的雙重概念結合類遊戲。

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