Square Enix在2023年12月21日推出了《共生》區塊鏈遊戲,進入活躍的市場。日本遊戲公司已成為主要參與者,市值超過46億美元。日本市場透過友善加密貨幣法規復甦,政府提供獎勵措施支持區塊鏈發展。 Square Enix致力於區塊鏈遊戲開發,推出《Symbiogenesis》,引發關注。遊戲不僅強調NFT價格,更注重長期使用者體驗和記憶。共生的推出將成為日本區塊鏈遊戲市場的成功範例,展示潛力和可能性,並在塑造市場中扮演關鍵角色。
作者:Ponyo,研究分析師/Xangle
編譯:Zen,PANews
Square Enix於2023年12月21日推出了《共生》,策略進入充滿活力的區塊鏈遊戲市場。作為日本RPG熱潮的催化劑,並引領了《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》等經典作品的創新力量,Square Enix 目前成為日本遊戲領域的主要參與者,市值超過46 億美元。本報告探討了塑造日本區塊鏈市場的動態、Square Enix 對區塊鏈的價值重構的戰略解讀,以及驅動其第一個區塊鏈項目《Symbiogenesis》的潛在動機。
冬眠的結束:全球遊戲派對的覺醒
日本透過友善的加密貨幣法規在2023年實現市場復甦的策略性舉措
日本曾對如山Gox(2014年)和Coincheck(2018年)等重大駭客事件做出了堅決回應,並通過了嚴格的法規限制。但現在該國正積極支持Pro-Web3旗幟,將其作為岸田政府領導下的新政策陷入的關鍵。同時,日本也重新調整了監管指南,以發展NFT和元宇宙等新興領域。值得注意的是,2022年7月,日本也成立了Web3政策推廣辦公室,即Web3為核心區塊鏈產業定位國家發展策略前線。
根據各方建議,政府於2023年4月公佈的有關虛擬資產監管的雙邊協議獲得最終批准,其解放了受到嚴格監管阻斷的生態系統參與者,推動各方共同努力。同時,日本透過政府提供獎勵措施,包括支持穩定幣發行、個人所得稅率降低20%以及藏區公司對發行的代幣所需的企業稅,積極減輕市場的負擔。
去年9月,一項允許第一家公司發行加密的法案提議被提出,今年表明日本或將推出新政策,以解決第一家公司在獲取新投資基金方面所面臨的可擴展性挑戰。性不僅鼓勵了第一批公司,也促使大公司冒險進入市場。顯然,現有Web2金融領域的關鍵參與者Progmat(MUFG管理數位資產發行的子公司)與XRP進行了合作。此外,日本最大的綜合貿易公司三井物產和索尼集團正在透過新的區塊鏈利用企業在市場上取得長足進步,凸顯了政府建立的監管環境的積極主動性。
日本區塊鏈遊戲市場勢頭增強
隨著日本對加密的法規變化,觀察遊戲產業內部的策略性舉措至關重要。日本遊戲公司在策略上將自己定位為這個不斷變化的領域中的迅速跟隨者。雖然日本進入區塊鏈市場的時間略晚於韓國,但其整合區塊鏈的方式與韓國同行一致:日本已從考慮區塊鏈採用轉變為積極探索業務方向。
日韓之間的差異有兩個關鍵因素導致。首先,日本可能在市場中出現成熟模式之前,將區塊鏈整合視為研發重點。預計2024年發布的區塊鏈遊戲將作為初步測試,以評估市場響應。其次,與韓國同業相比,日本遊戲公司對遊戲IP的依賴程度更高。因此討論,他們在利用IP進行區塊鏈遊戲方面會更加細化。雖然大型遊戲公司正在利用主要IP ,但實際的規劃、開發和發布此類專案預計將是深入的。因此,預計日本遊戲公司將積極參與區塊鏈遊戲業務的開發,預計從2025 年開始左右將會有更明顯的存在。
日本區塊鏈遊戲市場的光明前景:市場規模、智慧財產權與文化
對日本區塊鏈遊戲市場的期望基於三個引人注目的因素:市場規模、智慧財產權和文化影響。日本作為一個不可否認的遊戲聯盟,在2022年全球遊戲市場收入排名中位居第三,中美(參見下文)。在以累計收入排名的前10名電玩IP中,有7個來自日本,這一事實凸顯了其對遊戲產業的普遍影響。
標誌性的IP如《精靈寶可夢》《Hello Kitty》《超級瑪利歐》《鋼彈》《海賊王》和《遊戲王》等,體現了源自日本的文化現象。該國培育了圍繞動漫角色的充滿活力的次文化,為跨遊戲、音樂、電影等領域的佛教消費格局做出了貢獻。意義在於,日本佔據最高的七部電影主演動畫電影,其中包括《鬼滅之刃》 》《千與千尋》《你的名字》和《魔法公主》等著名作品。東京的秋葉原區是日本動漫文化繁榮的縮影。
這種文化的豐富性將其影響力延伸至全球,這反映了全球對日本內容的需求。 2021年,訓練模擬遊戲《Umamusume: Pretty Derby》在第二年實現了超過20億美元的全球總額銷售額,而新海誠的電影《鈴芽之旅》則吸引了超過3000萬全球觀眾,並實現了1.67億美元的全球收入。 YOASOBI為動畫《OSHI NO KO》創作的片頭曲《IDOL》連續13週登頂Oricon週度串流榜,於6月10日登上Billboard全球排行榜前十名,並在音樂YouTube全球排行榜百大中獲得第一名。
Square Enix引領日本區塊鏈遊戲市場
然而日本市場的巨大潛力,與日本遊戲公司的討論表明,Square Enix 和Konami 是致力於區塊鏈遊戲的公司。其區別在於它們直接參與遊戲開發,而本質上其他公司將遊戲開發外包給DoubleJump.Tokyo,僅負責最終審查和分發。
Square Enix 前總裁Yosuke Matsuda 表示,該公司自2018 年以來一直致力於了解區塊鏈的變革影響性,探索將技術整合到其遊戲生態系統之中。松田對區塊鏈路徑堅定不移的信心在他的新年演講中,特別是在2022年的演講中,他7次提到了「區塊鏈」進程。到2023年,他正式將區塊鏈定位為Square Enix中期商業計劃中的關鍵該公司致力於開發一些植根於原創知識產權的區塊鏈遊戲,並在該領域進行大量投資。
Square Enix對區塊鏈遊戲的承諾與不斷發展的業務報表完全契合。 2018年,該公司設立了一個專題3D建模、人工智慧、機器人技術和區塊鏈等領域的2500萬美元創投基金另外,2022年,Square Enix與SBI控股公司透過與GUMI合作向區塊鏈遊戲和NFT領域投資年度達到了5,270萬美元。該公司區塊鏈娛樂業務部門自2022年以來成立,負責開發包括Symbiogenesis Square Enix 總裁桐生隆志在2024 年的新年致辭中概述了重組和重新分配資源,以強化2023 年規劃的業務領域。
推進代幣:Square Enix透過區塊鏈採用實現增強可擴展性和獲利能力的經濟願景
Square Enix採用區塊鏈的解決方案要求提升“可擴展性”和“盈利能力”,旨在振興重代幣經濟的基本重構。這個策略要點在Square Enix的2022年新年演講中闡述了,強調去中心化遊戲以實現自我維持的遊戲獲得成長的潛力,為使用者提供新穎的體驗。統遊戲模式面臨內容多樣性和可擴展性的限制。而早期遊戲主要涉及內容消費的時代不同,當代遊戲不斷湧入新內容吸引用戶。挑戰在於遊戲開發者內容的速度與使用者快速消費的速度之間有著截然不同的差距。傳統方法限制公司以固定的速率生產內容,無法跟上使用者內容消費的動態節奏。
區塊鏈遊戲的本質在於建立代幣經濟並能夠刺激用戶生成內容(UGC)的激勵自訂體系。透過培養用戶積極貢獻內容創作的生態系統,自我維持的去中心化遊戲生態系統成為現實。變革性的轉變使用戶不僅可以消費內容,還可以扮演製作人或工作室的角色。對於Square Enix 這樣的公司來說,這種轉變代表著從簡單的遊戲到有影響力的內容發行商的轉變。
共生:與一玩家共同打造原創IP的區塊鏈遊戲敘述
以瀏覽器為基礎的沉浸式講故事,中心於CosmosCosmos中的“信息交易所”
Symbiogenesis 是一個基於瀏覽器(Chrome)的娛樂項目,讓玩家沉浸在引人入勝的敘述中,其中資訊交易所是解開遊戲錯綜複雜故事的關鍵。在以太坊和Polygon區塊鏈上鑄造了10,000 個NFT 角色每個人都擁有一個只有NFT 所有者才能訪問的獨特故事。玩家可以選擇或「壟斷」其角色的訊息,進行單獨的敘述旅程,或與玩家「分享」訊息,進行其他協作探索(自然)地,增持的信息越多,遊戲的完成度就越高) 。玩家必須解開共生Cosmos的秘密,完成基於每日發布的故事和角色訊息的任務和探險。
整體敘述分為六個章節,每個章節都介紹新的NFT 角色和故事。參與者完成所有六個章節並在任務中獲得關鍵項目,前三名成就者將獲得進入最終的“世界任務” ”的資格,這是決定共生命運的關鍵事件。值得注意的是,史克威爾艾尼克斯在2023年12月21日共生原創第一章發佈時同時釋放了500個NFT角色。
專注於工匠精神為忠實粉絲提供回憶
共生的基本概念是為玩家提供難以消除的記憶。該遊戲專為構建兩到三年的遊戲體驗而提出,在進入微的日本世界中演示了犯罪的敘述。儘管每天平均遊戲時間為10 到20 分鐘,但共生提供了令人印象深刻的平衡,製作可以像輕鬆的網路漫畫一樣享受,同時由於敘述的缺陷,保持了高度的沉浸感。值得注意的是,史克威爾艾尼克斯不僅提供遊戲內內容,並創造留下敘述空白供社區參與,促進了對積極貢獻故事情節的玩家參與層次的連結。
與大多數區塊鏈遊戲和NFT將NFT作為主要金融資產,強調其市場價值項目的主流趨勢形成對比,Square Enix反其道而行之,將「遊戲後培養的記憶」作為重點。雖然NFT 價格可能會波動,但Square Enix 的重點在於確保用戶在財務投資之外獲得價值。 Square Enix 不僅透過外部NFT 價格指標逐步成功與否,而且尋求用戶回饋以確認享受程度。無論NFT 價格動態如何,達到使用者滿意度都被視為成功。這種獨特的方法透過遊戲玩法的使用者體驗和記憶形成了高度重視,是共生的真正區別所在。
將在日本建立一個展現區塊鏈潛力的成功範例
Symbiogenesis 是Square Enix 開創性的區塊鏈遊戲,與《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》等著名遊戲的主流類型不同。與強調NFT 價格飆升的平台相比,Symbiogenesis 避免完全轉向於資金收益的代幣經濟結構。
相反,最重要的是為成千上萬甚至數百萬的忠實粉絲提供新穎而深刻的遊戲體驗。遊戲的主要目標是在Web3 社群內為Square Enix 爭取新的追隨者,優先考慮長期成長而並非即時收入大幅上漲。共生開發背後的明顯願景成為焦點,無論其最終成功與否,都吸引了人們的注意。從這個角度來看,其記錄將作為區塊鏈在日本潛力的成功的體現該案例具有極其重要的意義。值得注意的是,日本上市公司在區塊鏈和監管方面存在一些挑戰,但Square Enix 在日本區塊鏈遊戲市場中的關鍵作用令人矚目。透過這樣做,Square Enix向其他日本遊戲公司展示了Web3遊戲開發的可能性,並在塑造日本區塊鏈遊戲市場格局中扮演關鍵角色。
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