幣圈下一件大事可能會從流行的meme幣開始。
新興的市場推廣策略(GTM)是藉助當下流行的meme幣。雖然傳統的市場推廣策略包括首先建立一個產品,然後透過行銷和meme來建立一個圍繞它的社區,而目前這種新的玩法則是圍繞一個meme確定一個充滿活力的用戶社區,然後建立一個包含該代幣的產品。
透過推出一個與流行meme幣原生整合的項目,新的應用程式/基礎設施可以調動meme 持有者的積極性,他們可以從他們的代幣中獲得更多的效用。
以下是一些例子:
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BONKbot是Solana上的Telegram交易機器人,起源於$BONK代幣,這是一個Solana meme幣,在2022年底向用戶空投。然後一個獨立的團隊推出了交易機器人,該機器人利用交易費的一部分來購買和銷毀BONK代幣,從而在經濟上與代幣持有者對齊。該交易機器人最近的每日交易量突破了2 億美元(相較之下,Base 的每日交易量僅約2 億美元)。
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這種策略對基礎設施項目也適用。以$SHIB為例,它推出了以太坊Layer 2 Shibarium,該平台透過使用交易費來銷毀SHIB代幣,作為SHIB的代幣池。透過將代幣納入L2,這種策略啟動了現有持有者社區,以克服新L2的冷啟動問題。
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Berachain是一個以熊為主題的與EVM相容的區塊鏈,在2021年啟動了其測試網,它的起源也在NFT類型的meme中。 SmokeyTheBera最初在2021年啟動了一個名為Bong Bears的NFT項目,並隨著時間的推移,它建立了一個社區,並吸引了活躍的開發者和用戶群。
鑑於頂級meme社群的高度參與和部落主義,我認為利用meme進行市場推廣策略將在整個市場中變得越來越流行,從而使專案能夠啟動關注。例如,對於那些正在開發加密貨幣消費應用程式的人來說,為meme幣添加實用性可以激活代幣持有者,他們自然會更傾向於尋找新的方法來利用自己的代幣。 Drakula是一個短視頻應用程序,Perl是一個預測市場遊戲,兩者都接受$DEGEN作為付款,試圖利用該持有者社區的熱度(截至3月,該社區的錢包數量超過44,000個)。代幣使用量的增加,以及可能的價值增長,可能會推動一個良性循環,用戶對代幣和整合了代幣的應用程式的興趣都可能增加。
我們也看到一些項目採取相反的方式,首先從產品出發,然後推出(或與之密切相關)一個meme,為項目帶來更多的關注。例如,與Solana上的去中心化交易聚合器Jupiter相關的貢獻者在2024年1月推出了$WEN 這個meme,將其空投給了在Jupiter上交換了超過5美元的100萬個錢包。作為透過Jupiter的LFG Launchpad推出的第一個代幣,它也引起了對該平台的興趣。
對於正在探索這種市場推廣策略的項目,一些考慮因素包括:不同meme幣社群的發行潛力;meme幣持有者與專案目標受眾之間的互補性;以及生態系統中現有的整合度和飽和度(一旦某個meme在100 個應用程式中被接受,第101 個應用程式會獲得同樣的關注嗎?)。
值得一提的是,以上所有內容對meme幣本身都有明顯的好處,meme幣團隊也有理由鼓勵並與專案合作,將其代幣整合到其中。
將meme幣作為市場推廣策略與其他涉及代幣的web3成長策略相似,包括向特定社群的成員或競爭產品的用戶空投代幣。這些策略之所以可行,是因為區塊鏈的開放數據,可以用於精細的定位。這種策略也可以類比web2世界的策略,從社群驅動的成長,品牌培養其客戶群以增加品牌的口碑,到跨品牌合作,交叉傳播互補的用戶群,例如Lyft與Delta的合作。但與線下合作由於數據和系統的孤立而難以執行不同,而加密技術可以實現無需許可的集成,任何開發人員都可以圍繞meme幣進行構建。此外,代幣持有者社群也希望看到自己的代幣價值成長,從而在經濟上獲得更多利益,這可能會促進更多合作夥伴計畫的發展。
雖然許多人認為meme幣交易是賭博或一種奇怪的金融娛樂形式,但它們日益受歡迎和激烈的社區可能意味著它們成為市場推廣策略的可行組成部分。對於用戶來說,新的發展是meme幣作為資產,允許任何人投資並擁有市場推廣策略、草根社區、網路文化和社區貨幣的一部分。