類比DeFi 的鏈上遊戲可組合性

作者:consome 翻譯:MetaCat

我進入鏈上遊戲領域已經2 – 3 年了。當時看到《黑暗森林》、MUD、《移動城堡》之類的東西時我很興奮,但鏈上游戲的步伐似乎仍在努力實現不同遊戲的可組合性。我很樂意提供另一種有關可組合性的觀點。我喜歡比喻,我的想法很簡單。

想法

向DeFi 學習。

簡短描述

  • 提供可作為獨立服務被整合到鏈上游戲中的組件或功能。

  • 使用其他方提供的獨立服務(組件或功能)來製作遊戲和其他應用程式(不一定是遊戲)。

例如

  • 為遊戲玩家提供avatar的服務。

  • 充當登入獎勵(login reward)功能的服務。

  • 為玩家提供蔬菜(vegetables)的虛擬蔬菜公司服務。玩家在一定時間間隔內餵食蔬菜種子。

  • 提供蔬菜菜餚的虛擬餐廳。

  • 虛擬雜貨店,允許公司向玩家出售蔬菜。

  • 為遊戲設計汽車的虛擬汽車公司。

我們將創建此類組件和功能作為獨立服務,然後將它們整合到遊戲或其他應用程式中以建立世界。這並不意味著我們需要在自治世界上創建遊戲,而是創建可用於遊戲的較小組件。

此前,我的團隊致力於建立一個協議,該協議可能是代表過去這一概念的一個很好的例子。這是相關文章:https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/G8TLixABSyEL_tZ40iS4hAsOy_fxHdDA-Bw6x1aYCbs

Metamaterial

會發生什麼事?

對於builders

奢侈品牌、汽車公司、蔬菜農場、雜貨店和餐廳都在鏈上創建。如果您是遊戲開發者,您可以使用奢侈品牌提供的服裝來創建賽車遊戲。雖然存在一些技術障礙,但您可以在無需許可的情況下在遊戲中更改/調整汽車的性能和頭像的外觀,以使遊戲變得有趣。 (當然,調整應該在鏈下/客戶端進行)

這是區塊鏈基本概念的類比,如Uniswap 和Liquity 的案例。他們允許基於智能合約的多個前端。這意味著上層可以為使用者提供不同的用例和可調整的UI/UX。我認為在調整鏈上內容的外觀和效能方面,遊戲應該具有靈活性。

或者可能有一項服務提供簡單的衣櫃應用程序,用戶可以自由自訂自己擁有的衣服並向朋友展示。這不是遊戲,但聽起來很有趣。

你可以開一家餐館,提供用菜農的蔬菜烹調的食物。

菜農可以將他們的產品賣給餐廳或雜貨店。

對於玩家

玩家將透過與每個組件/功能互動來獲得衣服和車輛。他們有時會去商店買衣服,有時會收集材料來製作車輛。獲得這些東西的方式可以是多樣化的。然後,玩家去參加賽車遊戲並進行遊玩。

另一個玩家可以在公司種植蔬菜,然後將它們帶到餐廳以獲取菜餚。如果賽車遊戲有接受菜餚來提高車輛性能的功能,那麼玩家就可以用菜餚創造出一個好成績。

這個概念並不意味著僅僅創造遊戲,而是創造一個世界。一名玩家可能會在種植和銷售蔬菜中找到樂趣。另一個可能會在定制化身或參加賽車比賽中找到樂趣。模組化的鏈上遊戲讓玩家和遊戲建構者有不同的動機。

概念的由來

@punk4156 的一則推文

創建一家虛擬汽車公司聽起來很有趣。

到目前為止,我可以說大多數鏈上游戲都是單一遊戲(monolithic games)。因此,遊戲中的組件(物品、頭像/化身、工藝功能、登入獎勵、任務等)是作為自訂功能創建的,這些功能並沒有為我們帶來不同遊戲中的互通性、網路效應或正面回饋。我並不是想說這不好,只是這種單一遊戲可以為玩家提供高品質的遊戲體驗。

然而,另一方面,作為對比的想法,應該允許模組化遊戲(modular games)(或非遊戲應用程式)存在於自治世界中。也就是說,功能最小化的元件獨立存在於自治世界中,並且這些元件被整合到遊戲(或非遊戲應用程式)中。

縱觀區塊鏈和DeFi 領域的場景,我可以說它們作為一個模組化的生態系統而存在。每個服務在功能上都是指定的並且獨立的,可以整合到不同的服務中。 Uniswap 不提供借貸、選擇權或其他服務,但提供了經過精心調整的DEX 功能。其他服務可以將Uniswap 整合到期權、借貸或其他產品中。

我們可以對自治世界採取同樣的概念嗎?

來自Loot的觀點

Loot 是一個NFT 集合,只包含代表一些屬性的詞組。

當dom向全世界公開這個系列時,遊戲還不存在。但社群在狂熱地mint之後建立了大量與Loot 相關的遊戲和應用程式。我的結論是,我們不需要先有遊戲,而是應該先在加密空間中建立元件。當然,我知道這個概念與傳統的遊戲創作完全不同。但我也知道,加密貨幣領域的事件往往令人難以置信,並且與現實生活背道而馳。

為什麼是現在?

我們有像Autonomous World和Dojo這樣的遊戲引擎,但我們沒有作為公共產品的遊戲資產、組件或功能。 Unity和Unreal Engine擁有非常豐富的外掛和資源。如今,鏈上遊戲領域的關注度越來越高,但加入障礙仍然存在。

主要優勢

  • 我們可以擺脫創建受區塊鏈規則限制的遊戲的困難。

  • 您不需要創建所有遊戲組件。你需要創建的東西應該​​最小化。

  • 非遊戲開發者也可以加入。

    • 如果你有DEX開發經驗,為什麼不在自治世界中創建一個蔬菜交換服務?

  • 我們可以產生網路效應。

  • 高岔性

  • 有著不同動機的玩家將會加入進來

目標是什麼?

當我向其他人解釋這個概念時,許多人問我:“這個概念的目標是什麼?”

這個概念與DeFi 或區塊鏈領域類似,所以我們可以向他們學習尋找答案。這就像回答一個問題,DeFi 的目標是什麼?

我可以說這個概念將鏈上游戲空間延伸到一個元宇宙。看到我們生活的世界,我意識到現實世界是由模組化組件組成的,例如餐廳、雜貨店、理髮店、自動販賣機等…… 同樣,如果我們在鏈上宇宙中建立許多組件,它們就會像現實世界或更神奇的世界一樣連結和運作。

這個概念不是一個服務,而是建設者的原則。整個生態系統將會是一個遊戲工作室的DAO。對未來要充滿樂觀,我們站在創造一個類似DeFi 中的Uniswap 的全新dApps 的時點,只管去建造吧。

原文連結:https://mirror.xyz/zkether.eth/ibYSaXslc1MUMyZKVY3haJ83cNjjvKVpubmnKq8N0XI

Total
0
Shares
Related Posts