以太坊聯合創始人Vitalik Buterin 討論了迷因幣的現狀和潛力,提出了慈善幣和羅賓漢遊戲等替代方法,以實現正和體驗,並強調了將慈善活動與遊戲機制相結合的重要性。
在最近一篇題為「迷因幣還能是什麼?」的部落格文章中,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin 探討了迷因幣的當前格局,並思考了它們在迷因文化領域之外的潛力。
Buterin 首先回顧了他十年前在以太坊計畫公開宣布之前寫的一篇文章。在那篇文章中,他認為發行硬幣可能是資助重要公共計畫的新穎方式。他設想了一個場景,個人可以持有、接受和交易與特定事業相關的代幣,從而促進為這些事業提供資金。這種使用代幣作為大規模融資手段的想法與傳統的市場機制和製度框架不同。
快進到2024 年,模因幣已成為加密貨幣領域討論的重要議題。雖然像狗狗幣這樣的迷因幣在過去很受歡迎,但最近的復甦讓許多人感到不安。一些Solana 模因幣與種族主義內容有關,甚至非種族主義模因幣也往往缺乏投機性價格波動之外的實質價值。
圍繞著模因幣的不滿引發了重要問題。 Buterin 建議探索可以為參與者提供更正和體驗的替代方法,而不是僅僅表達對這些企業的蔑視。
其中一種方法涉及慈善代幣,其中代幣供應或持續費用的很大一部分專門用於慈善事業。 Buterin 重點介紹了《GiveWell Inu》和《龍暴君寓言》等例子,它們分別旨在支持GiveWell 和與抗衰老研究相關的文化項目。儘管這些舉措有其缺點,但它們展示了將加密貨幣與慈善事業結合的潛力。
Buterin 還引入了羅賓漢遊戲的概念,其中模因幣的供應部分分配用於支持社區重視的公共產品。這種方法旨在透過創建有意義且有趣的遊戲來改善普通用戶的體驗,從而使低收入玩家的經濟狀況更好。透過納入允許玩家投票決定向各種慈善機構分配資金的機制,可以將樂趣和慈善方面結合起來。
然而,在加密貨幣領域創造真正有趣的遊戲也面臨著自身的挑戰。 Buterin 承認像Axie Infinity 這樣的計畫在樂趣和經濟誘因之間取得適當的平衡面臨著困難。他對0xPARC 等團隊表示信心,這些團隊因成功開發Dark Forest 和Frog加密貨幣等加密貨幣遊戲而聞名,這些遊戲優先考慮遊戲樂趣而不是金錢收益。
總之,Buterin 敦促加密貨幣社群在評估迷因幣時採用更細緻的方法。雖然他不屑於與詐騙或分裂意識形態相關的硬幣,但他認識到樂趣和娛樂在該領域的重要性。透過推廣對生態系統做出有意義貢獻的更高品質、正和項目,加密貨幣空間可以以符合用戶願望和價值觀的方式發展。
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