這次多頭市場為何尚未湧現爆款鏈遊


2024年的香港WEB3嘉年華給作者留下深刻印象,參與了各種活動並思考了WEB3遊戲的發展。對WEB3遊戲是否被證偽有爭議,但作者認為看好WEB3就應該支持WEB3遊戲。目前WEB3遊戲發展較慢,還未實現流通和支付的便利性。作者提出,一開始應限制令牌自由流通以保護產業,隨後可以深度介入經濟循環。未來WEB3遊戲發展應消除流通和支付障礙,建立共識機制,跟上AI和VR技術發展。預計會有新的爆款WEB3遊戲出現,大家應耐心等待。

在2024年香港WEB3嘉年華待了快一周,被各種會和麵基塞得充實噹噹的,羨慕那些一天能趕七八場的牛,我基本三四場的人就已經進入臉盲的狀態,現在飛機上還是有點暈暈的。

飛行模式下是這次最好的整理思路的時間點,W Labs聯合了COMBO一起做了一個鏈遊專場遊戲屋活動,本來想著在自己的場上可以說的長一些,無意中到台上答搖頭晃腦地剛開始不安,主辦的小夥伴就不斷地指著手錶提示已經5分鐘了,嗯?我的暖身活動還沒做完呢,就這樣結束了?哈,好本在瓜還有文字輸出這個Buff技能,就把不安的、沒說完的思考寫下來,供廣大網友參考。

第一個問題:WEB3遊戲是否已經被證偽?

這次除了瓜田自己辦的活動,帶著小夥伴們還參加了幾個小組,大家對於鏈遊的未來是否還有前景仍然存在爭議,因為這輪牛市目前來說,依然沒有跑出一個現象級的類似上輪牛市中Axie和StepN的鏈遊。

但我的觀點依然沒有變:如果你看好WEB3,那就堅定看多WEB3遊戲吧,歷史已經證明了遊戲是新興產業進入應用層(C端)的入門基石。

就好比電腦產業的發展靠晶片的升級。而過去50年中,對於電腦晶片最重要的推動因素之一,沒有,就是遊戲產業。 50年前,雅達利雅達利遊戲機的普及,吃豆人PACMAN的遊戲風靡全球,直接帶動了晶片產業開始破繭而出,那時賈伯斯都在雅達利打著人生的唯一一次工。

再比如這幾年的英偉達,AI大潮下成為了全球最秀的高科技靚仔,但是英偉達初期就是做遊戲顯卡GPU的,是全球硬核遊戲玩家口袋裡的錢貢獻了英偉達最早期的營收。

遊戲就是普羅大眾尋求開心刺激的道具,得C端者必先得遊戲。

第二個問題:那為什麼WEB3遊戲現在還沒有發展起來?

答案很簡單:太早了+走偏了。

如果不考慮2017年出來的加密貨幣貓加密貨幣Kitty,真正的鏈開始形成集群效應就是從2021年初大火旅行的Axie開始,這才發展了幾年時間呢,太短了。我們先看下電子遊戲的前兩個過渡和迭代過程的階段。

第一次轉型:25年前,從雅達利和日本紅白機的賣硬體轉型成賣軟體,因為個人電腦普及了。端遊開始紅火,從買遊戲軟體付費到後來的電腦端的網遊點卡或時間付費,類似Steam轉做分送的都賺大發了。

第二次轉型:15年前,行動端手機和Pad開始普及,不需要很重的電腦了,大家開始免費遊戲,付費遊玩。如果再用端遊那樣一次性購買的模式,又落伍了,服務型遊戲( Game-as-a-Service,簡稱GaaS )轉變為行動端遊戲的主流商業模型。

第二次轉型其實對於整個產業發展模式來說有很大的變化:例如人員的成本。端游上線,賣完軟體就慢慢開始評審了。而手遊是要不斷開發的,人員成本需要不斷增加,同時還需要不斷增加客服人員,不斷刺激玩家繼續付費。再例如更多的休閒遊戲和5分鐘遊戲跑出來了,因為大家手上都有手機,都是碎片時間,打打玩或一局5分鐘就可以了很適合。

那未來的第三次轉型可能是什麼?有公司押寶元宇宙的,Facebook還改名成了Meta。元宇宙很好,大家都看過《頭號玩家》,熱血沸騰,但是需要燒很多錢的,還有基礎建設必須繼續提高,比如很多玩家改裝普通VR頭會暈,現在Apple VR聽說可以解決這個問題。

在我看來目前仍然早期的WEB3遊戲也可能會是一個方向。大家都有矛盾沒,就終極目標來看,WEB3遊戲和WEB2遊戲最大的差別會是什麼?如果在遊戲可玩性上,在進入購物中心,在專案營運和人才儲備等系統提高到同一個水平線後,還有什麼區別?對了,就是流通和支付

WEB3遊戲就是必須結合到WEB3的最大功能,就是支付和交易的便利性可以提高。不管遊戲內的支付還是遊戲外的支付,可以絲滑的操作就可以了,而不一定涉及到各種分發平台上面關於各個國家和地區嚴格的限制。 Meta肯定也想到了這一點,但是他家的穩定幣Libra很快就胎死腹中,可能影響到了太多的外部利益吧,Libra死了,但是Libra團隊想著要暴富啊,於是就有了Sui和Aptos。

前面說的目前WEB3遊戲走偏了,是因為第一個爆款鏈遊Axie給了大家一個玩賺的範式,所以大家都認為鏈遊好像只能玩賺,所以基本所有項目都在抄Axie 的模式,因為畢竟Axie 賺了大錢了。有時候我一直在琢磨如果第一個爆款鏈遊是一個休閒類棋牌對戰遊戲,是個偏向流通和支付更近的一些項目,WEB3 遊戲借鑒目前的情況會不會更健康一些?

但走偏了總比走不好,一個大趨勢的開始是赤裸裸的賺很正常,比如大航海時代的開始能吸引航海家冒險追隨海賊王,因為不是大家還堅持崇拜貿易致富(找到印度)和中國走私香料和絲綢),卻碰巧在南美發現了大銀礦以及暴利的人口增長,需要擁有第一波能足夠吸引眼球的利潤擺在那裡。

對於未來更大的造富效應會引導著更多的團隊朝著流通和支付這個方向去轉變,所以我確定真正的WEB3遊戲的牛市即將到來。目前青黃不接的情況還在準備入場的前面團隊正是不錯的契機,等到競品對手都已經在開疆拓土和攻城略地了,這時出現才是真正晚了。

第三個問題:那如何能夠在WEB3遊戲裡嵌入流通和付款?

這個問題的答案就大了,我們沒有能力去討論法律和監管方面的事情,這個需要掌握資源的老闆們在不同的國家和地區各顯神通了。

我們就單從經濟模型來分析,如果能搭建一個WEB3遊戲的經濟模型,先不說效果如何,基本部分是可以達到經濟系研究生的水平了。流通和支付本身就涉及到整個經濟體系的運轉,就好比一個現實中的經濟體怎麼設計去財政體系和金融體系,需要先考慮到這個經濟體起步的基礎水平、未來產業發展方向、公民的文化和認知水品、國際關係,然後去確定稅收和貨幣體系,再看怎麼調節國防、基礎建設、官僚體系、教育醫療等硬支出。

WEB3 遊戲的經濟模型設計和WEB2 遊戲是不一樣的,WEB2 遊戲中的許多參數量是可以有很大內容誤差度的,因為它們很難變現流通。 WEB3 遊戲不一樣,其中涉及到能夠快速變現的「幣位」或「金本位」的記號,各種參量設計的不平衡很容易就崩盤了。試想大量的經濟學者和金融都很難給一個國家專家設計一個完善的經濟模型,更何況我們呢?

但當鍵盤俠金手指還是很吸引人的,早年為啥天涯和知乎上那麼多學富五車的大V們樂於指點江山?因為把自己的所思所想能付諸實踐,本來就是紙面的,也是很爽的一個過程。目前WEB3遊戲就可以讓你去搭建這樣一個體系,大俠,你不需要幻想著穿越了,直接來吧。

當然100個者有101個經濟理論的,最早是W labs內部對於遊戲經濟模型的設計也是有不同的理解的,我只能先概括地說一下自己的經濟學觀點。

第一,相對於堅持中心化的清真派其他小伙伴們,我更關心的項目一開始是看需要的見的手在調控去的。西方的自由經濟學說起源於亞當斯密的《國富論》,揭示有了自由市場經濟在人性和自我修復上的妙用,後續的學者李嘉圖點在自由貿易下興起,社會化分工和交易所可以創造更高的價值。

但美國是美國國父之一漢彌爾頓,在擔任美國第一屆支持長期間,也沒有採納《國富論》裡的思路,而是用德國李斯特的學說,就是一個經濟體一開始就是需要強貿易保護的,需要強關稅壁壘來國內脆弱的工業發展,直到成熟後才放出去和別國產品去競爭。別看現在美國等情勢天天喊著自由貿易,他們剛開始對自己家的時候產業比誰都保護的兇,美國的紡Loom之父斯萊特就是從英國帶了紡織技術跑到美國,現在還被稱為英國的叛徒。

放到WEB3遊戲的模型中也一樣的,一開始不能放任各種令牌極度自由化的流通,外面一群索羅斯一樣的餓狼們在虎視眈眈。不管是採用中心化調控還是內部機制的引導,先在體系裡養了成熟了。

第二,等到國內產業慢慢成熟後,是採用近代史里德國日本韓國崛起時的國家深度介入經濟循環的方式,還是美國英國法國的小大政府的機制,就看操盤團隊自己的風格了,兩種體係都有成功的案例。第一個崛起的快,短時間能見度,第二後勁長,財政模型健康。兩種模式發展其實在不同的階段是可以轉變的,例如美國在戰爭後的羅斯福新政,妥妥的就是採用了第一種模式,其實就是當年蘇聯五年計劃的翻版,但是效果是很顯著的。

就WEB3的經濟模型來看,第一個模式就是以資產增值主線,能夠短暫帶動經濟體的GDP(FDV)頂上去,同時能夠吸引更多的人加入;第二個模式就是透過設定好的流通環節的收稅,機制經濟體的主要收入靠著稅收來進行,類似賭場經營模式。比較完美的策略是“先一再二”,但是說的容易做起來太難了,能做到“一”已經是人中龍鳳了,還要控制貪欲,強制放棄可能短時間掙的財富,為了虛無縹緲的未來重新整改,估計當時團隊裡的夥伴們都不會同意的。

這其實也回答了本文的標題問題,本輪牛市的爆款鏈遊應該至少是在某些方面實現了同樣以前無古人的創新,否則對各種已經審美疲勞的用戶來說是不會買單的,或者可能某個專案上的創新點已經出現了,就等一個引爆點。

第三,如果一個專案有幸能夠進入「二」的階段,那麼就是比拼流通和支付方式誰更牛了。幾十年前,用戶消費模式的轉變已經證明了誰能流通和支付的便捷性性,誰能實現行業的變革:刷信用卡比錢包裡取現金更能促進消費,用Paypal或者支付寶比刷信用卡更能促進消費。用戶的習慣已經習慣了就很難改變了,例如已經習慣了支付寶和微信支付的用戶,再讓他回到現金或信用卡的時代,就已經很難了。在未來WEB3如果能比WEB2更降低用戶消費行為的動力,那麼WEB3遊戲也一定能闖出一片天。

WEB3遊戲如何在「二」階段繼續穩定向前發展?目前世界上的經濟發達體系一般是實現了三點:有限的自由市場經濟,擁有認知的社會運作體系,科技技術的迭代。到WEB3遊戲,其實也是三點:消除流通和支付的障礙,去中心化的契約讓玩家建立共識機制,同步遊戲產業的新發展(例如AI和VR)。

總結:會有新的爆款WEB3遊戲出現的,請大家耐心等待。

本文結束。

資訊來源:0x資訊編譯自網際網路。版權歸作者瓜田實驗室W Labs所有,未經許可,不得轉載

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